醫院的負責人是個騙子.....不過獎狀是誠實的
閒聊點回憶~~畢竟這遊戲已經全破關十位數次數~~還是很好玩阿~
醫院大亨2雖然3D ,但就是覺得拖戲
沒有牛蛙團隊那種娛樂性
話說年終衛生署評鑑時,成就畫面中,恥辱堂翻過來那個獎狀布告欄
有紅獎狀和黑獎狀
六張紅獎狀通通拿到不算難......但是獎杯那個大概只能拿到三個:
一年都沒醫死人的生命獎
飲料賣很兇的牙醫獎
另外一個好像是來訪貴賓很爽獎.....
可是我實在抓不住南丁格爾怎樣才願意給我4000元獎金級的好評
還有其他的獎杯嗎?
順便一聊~~~
為啥這主題醫院那麼好玩呢?
當時還有國產的醫院遊戲(超級醫生?),不過操控介面和畫面沒有吸引我
長大之後,做了醫管的工作
其實靈魂深處的童心未泯還是這款遊戲
說到醫院的管理工作阿......如果要設計成像創業王那樣的遊戲,相關物流可複雜了
藥品、醫療器材、醫用氣體、病歷文件、病床輪椅移動、人員移動
至少有這六類物流體系要呈現
全域流動性資源(就是遊戲中不需要實際空間儲存、實際跑線配送的資源)
大概有金錢、電力、名聲等三種
醫療人員也越來越專業分化.......依照當前制度,大約有16類醫事人員
加上警衛、水電、資訊、配送、行政助理、臨床助佐等人員可以聘用
價碼也要擬真的話.....
每新增一張普通病床,背後大約要600萬的醫療設施投資
某些昂貴醫療儀器甚至是十億元等級的
以經營者立場來看,買了機器就沒辦法蓋新大樓,資源互斥大致是這樣的水平
要認真搞起模擬,大概只有很硬派的玩家
或是存心想要把遊戲當成數位教材的人才有興趣吧
依稀想起模擬類遊戲的企劃原則:適當簡化、保留娛樂性
不過因為實際就在做醫管工作,我現在反而不知道該簡化什麼,才能既擬真又有趣
......童年阿,果然離好遠了(遠目)