難得又看到有凱薩三的討論, 手癢聊一下....
記得剛接觸雪樂山這款遊戲時,驚為天人
那時期的電腦水準之中,非常細膩的畫面、易懂的建築狀態動畫、豐富的較學訊息
(每個物件點右鍵,選問號,都能閱讀說明文件,好像逛博物館一樣很開心)
很有梗的行人談話訊息(把這些東西推到羅馬都比我快、嗚~我沒犯錯卻被趕出來...)
整個讓人沈醉進西元前後的上古世界,好像真的穿越去當古代市長了~
因為遊戲的引導,後來自己念了許多羅馬戰爭史、城市規劃、圖解羅馬城鎮生活等等
的書,慢慢了解到遊戲省略了哪些真實歷史的樣貌、美化什麼醜陋的部份.....當然
,美劇 斯巴達克斯 Spartacus 又給人更清晰的羅馬樣貌,只是好像太成人了點
真實的羅馬,有點像是尚未完全現代化時的印度、埃及
擁擠、髒亂、活力、奢腐富貧交雜.....
其實人類文明就是在這種環境下累積出來的
如果沒有刻意規劃、聚集的都市,
光靠一片廣闊零散的農牧據點,文明會發展很慢~
問題是......這遊戲玩到精之後,味道就變了,變成智力遊戲,
變成挑戰單位方格內,養活最多人口,還要忍受那個很白痴無理的行人漫遊規則。
反正程式很白痴,我們就用白痴方法去鑽漏洞......
開始操弄受迫布局法、超大型一筆劃道路城市
看那些小紅巡警、扛樓梯的、澡堂女僕...傻傻從地圖一角走到另一角,
簡直都快從羅馬走到西班牙
還是咬著牙走完路線才回到建築物....
一開始是爽,超爽! 打敗天網一樣的爽!
但後來就是很空虛....看著螢幕上那蛇樣的城市,還滾滿一堆大型雕像,反而一點都
不美,還多了噁心的感覺。更何況,凱薩三滿容易當機的,動不動就驚嘆號一下,然後
跳回桌面,彷彿電腦牌品不好,打輸就翻桌
到今天.....除了物件比較豐富的龍之崛起,偶爾會回去玩一下。
對於凱薩三,我反而選擇翻書來重溫古羅馬印象
原本的遊戲檔案,默默壓成RAR封存在硬碟深處.....
不知道這樣算不算是一種童年斯已遠去