[心得] 金庸無雙2 戰鬥傷害公式 與個人怨念

作者: moondark (分析與解說)   2014-08-30 03:29:05
如果覺得標題怪怪的讓我先解釋一下,在下曾經略懂RGSS,
但真的很久沒碰程式了,這次會開來看也是因為怨念,
畢竟我對程式碼的理解可能會有錯誤,
而且有些部分我沒看完,
更深入的研究可能要靠其他高手或製作團隊放出資料,
在下恕難奉陪,畢竟會知道公式資料也是以下怨念的附產品,
要看資料不想看我怨念的地方可以直接跳到最後。
以下來說說我兩個怨念的地方:
一是遊戲玩法設定的部分,我知道有滄海和霸者的差異,
然後製作組辛苦的做了門派劇情就是希望玩家可以體驗。
但對我來說,武俠遊戲的浪漫之一,
就是玩無門派透過解謎或打寶去學絕學秘籍,
開了遊戲會發現,無門派除了煉獄血脈之外,什麼好功體都學不到,
不管是試著解謎或是打寶都一樣。
很諷刺的是,煉獄血脈其實是某位大德贊助才有的原創武學,
然後看遊戲內部資料就知道,
煉獄血脈的功體部分根本就是照搬純陽無極功的資料,
如果這位大德沒贊助的話,基本上無門派就是一個廢物,
因為本來制作組根本就沒打算做讓無門派取得絕學功體的劇情。
說穿了制作組根本上否定了我這類人的玩法,
根本就沒有制作任何符合我期待的內容。
更慘的是,學這套功夫在劇情上其實也要拜師刷好感度,
既然這樣那乾脆就直接入門派好了,
對我而言,這完全就是悲劇。
再來二就是劇情,
遊戲玩法與我不合沒關係,
還能看劇情。
但很不幸,劇情我也不很滿意。
簡單來說我無法忍受這個男主角的性格,
無雙一我還能忍,無雙二我不能忍了!!
要當痞子不是不行,小寶和江小魚都是過去武俠作品的好模版,
更狠一點要走邪惡路線也行,
但這個主角就是金庸裡二流反派都不到的格調,
如果放到古龍裡......我不忍心講。
然後無雙二裡某些女角性格我也很反感,
尤其某幾位,妳們是發情的**嗎?
原作裡這些女角色的性格設定是這樣的嗎?
我都懷疑是不是我跟編劇看得不是同一本小說。
(更新:我又想了想,女角這邊全怪編劇不太對。
最根本的問題是明明有好感度系統,
程式卻沒有和劇情做好融合,造成好感度跟劇情對話之間配合很糟,
讓某些女角的情感變化很奇怪的。
看code就知道程式這邊沒做好。)
再講下去可能太不厚道,就直接上資料。
以下的傷害算法只包括技能(武功)攻擊,
首先要判定有沒有擊中,
以下有兩種迴避判斷,
只要有一種檢定失敗攻擊就會miss
一:
每樣裝備和技能狀態的上限值為100,
全部加起來就是迴避值,
但迴避值最高只能到800,而檢定值是1000,
即使迴避值全滿最高也只有80%機率迴避成功。
二:
如果被攻擊者的輕勁比攻擊者高,
每高10點增加1%迴避率。
擊中以後才有後續。
傷害修正:
powerA = skill.power + user.atk * skill.atk_f / 200
skill.power 武功原始威力
user.atk 玩家武器攻擊力
skill.atk_f 招式能發揮武器能力的系數(外功通常是100 內功應該都是0)
所以武器攻擊力無法幫助內功
rate = 20
rate += (user.str * skill.str_f / 100)
rate += (user.dex * skill.dex_f / 100)
rate += (user.agi * skill.agi_f / 100)
rate += (user.int * skill.int_f / 100)
skill.str_f 招式威力被玩家剛勁影響的比例
skill.dex_f 招式威力被玩家癒勁影響的比例
skill.agi_f 招式威力被玩家輕勁影響的比例
skill.int_f 招式威力被玩家柔勁影響的比例
通常單勁武功就是該項系數100而其他是0
內x外y的武功內通常是70外通常是30
總傷害修正 =powerA * rate / 20
如果覺得以上很難懂,
可以直接看遊戲武學介面裡輸出那一項。
就是總傷害修正。
但是還沒完畢,
接下來要自己算遊戲不會告訴你。
防御修正:
先記得以下
內外和滯
看內功防和外功防兩個之中較低那個
外功傷害
看外功防
內功傷害
看內功防
一般傷害
內功防+外功防/2
外防修正
correct= victim.pdef * skill.pdef_f / 200
內防修正
correct= victim.mdef * skill.mdef_f / 200
correct 外(內)防修正值
victim.pdef 被攻擊者外防
victim.mdef 被攻擊者內防
skill.pdef_f 招式隱藏的被攻擊者外防影響系數
skill.mdef_f 招式隱藏的被攻擊者內防影響系數
上面2個隱藏系數最高值為200
以上的點舉例:
如果內功招式的被攻擊者內防影響系數是0
那被攻擊者的內防對該招內功防禦無用
就是該內功招式不受內防影響
總防禦修正值= (1.0 * [correct,1000].min / 1100)
[correct,1000].min
這代表外(內)防修正值與1000取較小值
接下來把前面的總傷害修正拿來
防禦後傷害修正值=總傷害修正值*總防禦修正值
下面是武器與武功搭配屬性修正
每個武器至少有一個屬性
比如說xx劍至少有[劍]這個屬性
但有些武器可能比較泛用
比如yy劍可能有[劍][陰][陽]三個屬性
外功屬性修正
該外功附帶屬性如果和武器屬性完全沒相符則
武器修正後傷害值=防禦後傷害修正值*50%
該外功附帶屬性如果和武器屬性只有一項相符則
武器修正後傷害值=防禦後傷害修正值
該外功附帶屬性如果和武器屬性有N項相符則
武器修正後傷害值=防禦後傷害修正值*(1.1^(N-1))
內功屬性修正
該內功附帶屬性如果和武器屬性完全沒相符則
武器修正後傷害值=防禦後傷害修正值
該內功附帶屬性如果和武器屬性有N項相符則
武器修正後傷害值=防禦後傷害修正值*(1.2^N)
在這之後我沒很認真看
簡單寫寫
分散修正
每個技能(武功)有一個分散修正值
會影響傷害的浮動
如果是15%
那就是
分散修正傷害值= 武器修正後傷害值*15%
反擊與連招技能修正
如果有反擊狀態或連招
這邊我沒看
應該是要加上反擊和連招傷害
如果這次攻擊沒有附加反擊狀態或連招則
最終傷害值=分散修正傷害值
終於寫完了.....冏
至於各武功本身的隱藏屬性
就看制作組要不要公布
畢竟無雙2的內部資料庫實在超亂
我很難整理
感謝大家看到這邊
最後必須說製作組辛苦了
雖然我不滿意無雙2
但看code就知道他們很努力
比起一原創的code變多了
不過還是希望制作組參考一下我的意見
謝謝
作者: hayoyo (Liar)   2014-08-30 07:31:00
其實贊助群裡 編劇群們有出來說話且也在招募新編劇 內文有說到他們也不想做yy劇情希望能盡量跟原作相同個人看法是 每人理解不同 相同的原作也可能悟出不同角色個性
作者: arthurkot (KOT)   2014-08-30 09:12:00
如果純論小說劇情 那是人人觀感不同不能強求編劇一定要寫的和你想的一樣比起對岸一狗票無腦yy小說 金庸無雙已經相當客氣了(
作者: germun (ger)   2014-08-30 09:19:00
那是因為這些女角本來就是設定可以娶來當老婆的程靈素對主角不就無感嗎照原作去寫的話到時又說跟老婆間都沒互動...lol
作者: joijoe (還在想)   2014-08-30 09:53:00
主角愛虧妹 愛出鋒頭 遇到強敵會俗辣 想速成 也會猶豫不決這樣的個性才貼近現實生活
作者: tony332976 (tony)   2014-08-30 10:32:00
說到資料庫 我發現無雙2的地圖圖片竟然分散在兩個資料夾裡 而且那兩個資料夾又各自有其他系統圖片XD
作者: diablo81321 (流月城七殺提督)   2014-08-30 10:35:00
因為主角是個十足的穿越者啊wwww
作者: joijoe (還在想)   2014-08-30 11:24:00
主角只有武沒有俠才正常 他畢竟是一般人而已 只因為穿越才變成主角 況且表裡不一是因為我們站在主角全知視野看到的 其他角色未必這樣覺得
作者: ning0201 (出小坑跌大坑)   2014-08-30 11:30:00
主角一些台詞真的有點糟 好幾次看到出神 希望這部分能再加油
作者: phoenixzro (yooo)   2014-08-30 11:32:00
岳靈珊的愛心點太純情了 (敲碗
作者: Fomalhaut (日守秋星)   2014-08-30 19:41:00
二代主角有些言行看到有點傻眼 一代還不太會有這種感覺女角性格感覺也怪怪的 應該說她們有些反應放在才剛認識會讓我覺得好像在看後宮動漫劇情很多女角剛遇到主角不久就在那邊動不動臉紅心跳...
作者: phoenixzro (yooo)   2014-08-30 20:41:00
不過金庸的作品本身就不少一見鍾情,你看楊過(?
作者: moondark (分析與解說)   2014-08-30 22:57:00
金庸在這方面的鋪陳可沒有那麼廉價金庸就算寫多女角路線也遠高明於目前市場主流的寫法
作者: arthurkot (KOT)   2014-08-31 14:06:00
個人覺的金庸武俠裡的女角跟現實很不貼合高明與否也不是我們幾個網友說了就算金庸裡少數比較寫實的 就是連城訣和鹿鼎記吧
作者: Gief ( )   2014-08-31 18:18:00
你可以玩玩看金書紅顏錄...我從小到大,唯一一個因為真的受不了主角個性而玩不下去的遊戲...
作者: moondark (分析與解說)   2014-08-31 18:57:00
紅顏錄光看設定我就沒動力玩......然後目前市場主流那種跟主角說兩句話就發情的女角會比金庸的女角寫實? 你是不是誤解我所謂市場主流是指啥我是拿目前市場最常出現的小說類去比較
作者: bvcde33wq (我把真心向明月)   2014-09-01 16:12:00
你可以提出幾個比較具體的例子讓製作組知道並改進~

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