《風雲麻將》是大宇1990年出品,產品序號6,他們第六款遊戲。
這東西就是個二人制日本麻將,應該是抄坊間那些脫衣麻將的,有四個對手,
越到後面電腦越會作弊,我只有兩三次打到第四關,然後看它隨隨便便就一把大牌
,後來就放棄了。再後來,我聽說大宇出的《軟體之星》第一期有它的秘技,可是
我沒有,上BBS問也沒人有,站上也沒人把那秘技貼出來過。也許當年我應該打電話
去大宇公司煩他們的,甚至可以找原作者施文馮,小孩子嘛,堅持一下應該問得到
。不過我沒有。
對這遊戲第一個記憶是,這是七、八歲的我第一次接觸日式麻將,它裡面那些
立直、滿貫之類的術語,都是我們沒有在用的。我家打的是有自己一套規則的十三
張,也不知該算是哪一省的規則,以前眷村眾人來自四面八方,各地的牌搭子和規
則混來混去,每家都有點不一樣。我在旁邊看到七歲後上桌,時在我玩第三波的《
16張台灣麻將》之後、玩《風雲麻將》之前。有一次我把遊戲裡看到的術語,像立
直什麼的拿出來講,大人沒理我,我馬上意識到不應該把日本的東西混進來,從此
以後再也沒犯。不但打牌沒犯,還延伸到作文和平常講話;玩日本的東西、懂他們
的語言是一回事,是否適合拿來用是另一回事,不要再增添人家文化的威風,是應
該時時注意的。
簡單講,這個麻將觸發了我的「華夷之防」。之後幾年,台灣也出了一兩款十
三張麻將的遊戲,例如把三黨政治人物做成三國人物的一款政治麻將(他們公司第
二款作品《政治撲克》登在《電腦玩家》上的圖片是火燒圓山飯店屋頂的照片,我
看了大笑,然而那遊戲最後沒有上市,大概沒做完吧,公司也消失了),用的也是
日本規則,我就很不滿了:為什麼不用中國的規則?哪種都好。這也讓我對日本動
漫遊戲的影響力更加戒懼,它居然可以讓台灣遊戲裡的中國人也跟著打,乃至於讓
玩家也習慣了。長大以後我看到更多套用日本套路、而不從自己文化裡發掘同類的
人、事、物,也不知為此打了多少場筆戰,又為這種筆戰在中日近現代史、古代史
、台灣史、文學與認同議題上下了多少功夫。當然這也不全是因為麻將,麻將只是
契機之一,一個到現在也還是很好的切入點的契機。
現在網上找找,除去《上海》《四川省》那種連連看的不算,電腦遊戲裡,流
行的麻將規則有幾種?各佔多少版圖?最多的似乎竟仍是日本麻將,他們做得多、
傳得廣。再來我玩過的就是台灣麻將;我知道有但沒玩過的是廣東麻將;大陸各地
的規則還有他們搞的什麼標準麻將,現在去找應該也有,但出品時間都已是近年,
而不是國產遊戲還不多、玩家拿到什麼都會玩的我們小時候那個黃金時代了。
當然我七八歲玩《風雲麻將》的時候是想不到這麼多的,我只會對它過關後的
美女露出圖感到不好意思,我是來打麻將的,你給我看這個幹嘛呢?也不要說什麼
羞羞臉啦,我沒過兩年就開始看更加限制級的東西了。我現在倒有點好奇當年買了
這款遊戲的人有幾個是衝著女角去的,畫面又只有單色,那個萌芽時期比較普遍的
情況應該是你出什麼我們就買什麼吧。
還是回過頭來講我對《風雲麻將》第二個回憶,就是我發現它是用BASIC寫的。
那年頭玩電腦的小孩多少都會學一點BASIC語言,我就發現這遊戲可以用ctrl+break
鍵中斷,斷了以後是在BASIC系統裡面的狀態,我就試用list想看它的程式碼,但它
有保護,我看不到;它的BASIC系統也和我有的其他BASIC版本都不一樣,我沒法在
它那系統裡做別的事情,也沒法用別的BASIC去讀它。如果我更有駭客精神和技能大
概就會去破解了,然後直接從程式碼看破關對話了事。
《風雲麻將》不是什麼了不起的作品,它也有很多bug,有不少次我明明可以胡
牌它都不讓我胡。後來它就消失了,歷年來談論、收集老遊戲的網站,沒有一個談
過它、收錄它,你去找也只找得到我的文章。我會記著它,也就因為「第一次」、
沒有破關、也沒看到程式碼之故。
所以說資訊教育要從小開始,因為我們小時候還沒有性慾;同是破禁,看程式
碼比看A圖更刺激。
昨晚不知為何夢到它,夢到開模擬器來跑它,也沒玩兩下。姑為之記。