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文章有點長,不想看的人可以直接看影片重點:
《滄海》篇的系統移植優化,目標讓所有人的遊玩順暢度都能達到影片水準。
大家好 我是亞古
金庸無雙2《滄海》從8/18發表以來
不知不覺竟然也快過一個月了,真是感嘆時光飛逝
這一個月來得到許多反饋,有許多玩家表達喜歡之意,
讓我們得到很多支持更有信心將遊戲做好。
當然也有玩家並不是很滿意遊戲的設計
無雙2確實是一個大雜燴的遊戲,他有D3打寶刷怪的概念,
有武林群俠傳注重國學常識跟各種小遊戲之處,還有養成模式
九陰真經的功體系統與內修演武(俄羅斯方塊,跳舞機)
有網路遊戲送禮接任務刷好感、刷門貢設計
三國無雙的怒氣怒招系統
太閣的灌溉小遊戲
自創的紅顏系統,拍賣會系統,地宮挖寶,喝酒泡茶...
也是金庸所有MOD中目前唯一一個嘗試劇情大融爐並捨棄蒐集天書模式的
這樣的做法,固然有支持的人,但也收到了一些反對的聲音。
一款遊戲很難面面俱到,去滿足所有的人,但求無愧於心,
最起碼我自己很享受於製作與遊玩金庸無雙,每個門派我自己都破過一次,
每個夥伴我也都帶在身邊實際的通關過。
每次玩的時候都有新的感受,玩到程靈素之死時,我也曾眼眶泛淚
以超級武功大戰胖瘦頭陀跟梅超風、玄冥二老等強敵時也是手心冒汗,
打贏時握拳吶喊,發出勝利的歡呼。
被落魄書生耍時,採到陷阱被炸死,被火鳳凰自爆,養成miss沒把到周芷若..
碰到這些鳥事的時候,我也會狠罵幾聲幹,一邊覺得自己設計的真雞掰!
金庸無雙2帶給我自己很多歡樂,我也希望把這些歡樂再分享給更多的人。
當然,遊戲中確實還是有設計的不大成熟之處,
比如許多人反映的生活系統的雞肋、刷武器裝備的bug、任務提示缺少等,
這些也會逐步的改進。有玩過最初序章公測版的,應該能明顯感受出來,
我們一直是有在吸收建議,以前刷門貢跟好感可是比現在還要血尿兩倍不止啊!
(下次改版,會優化更多這部分,比如軍功也會變得更易增加)
但也有一些建議批評,是我在這裡要稍微表達一下自己的看法的。
比如說刷材料,打怪次數很多,其實無雙2始終是一款ARPG遊戲,
劇情我們努力維持,但戰鬥也是很重要的環節,我們在戰鬥系統上也下最多工夫。
因此打怪相關的任務,肯定是比重最高,這點是設計的核心。
再來就是抱怨感情戲方面,主角是種馬、感情太易到手的;
其實我們的設計一直都是你可以很專一,也可以很多情。
而每個女角我們也幾乎都有作劇情上的鋪陳,逐漸喜歡上主角的,
只有郭襄跟鍾靈是比較特別,一開始就已經暗戀著主角。(開局女角的特權吧?)
所以這點真的就是見仁見智。
其實很大部分的體驗感較差之處,都在於順暢度問題。
電腦的順暢度差,跑步會變慢,出招會延遲,自然無法順利的進行戰鬥,
遊戲最具特色的「連招系統」也因此會變成雞肋般的存在。
這一點確實是我們採用的RPG MAKER XP遊戲引擎的硬傷,
因為RMXP算圖是吃CPU(而且還只吃單核)
所以特別耗電腦效能,目前針對這個問題,我們已經進行引擎的移植,
希望能順利完成。(目前還有許多BUG,修正當中)
完成後,大部分玩家便能達到影片中的速度,順暢的遊玩無雙二,
戰鬥體驗一順暢,無雙2的核心「戰鬥」部分,自然可以更加體現出來,
讓大家真正暢遊於金庸無雙這「無雙」兩字真意。
以上,希望大家玩的開心,也謝謝大家的支持,有任何建議修改之處,
歡迎留言回文,我都會一一看完的。
金庸無雙2優化測試影片:
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