亞洲市場獲利無窮,財團以武力搶奪市場,強化傭兵會如何化解這場致命危機?
本遊戲的時代背景設定在半世紀後的A.C 2050年。該世代在醫學上有飛躍的進步,在
大量運用生化機械和人體結合,義肢能完全取代手足的功能,人工器官也不再受免疫系統
所限....等,最新的生体機械,甚至能利用人體產生的能源來驅動,完全打破了機械與生
物之間的隔閡。這就是〝生体科技〞。
世界情勢上,人口總數佔世界一半以上的亞洲,在21世紀中葉已成為全球最大的市場
。歐洲、美洲等諸國,為抗衡亞洲潛在的競爭力,被迫紛紛組成聯盟,並以推選的聯盟機
構為中心,研發一系列的超高科技,企圖以技術主導全球市場。反觀亞洲各國與強勢財團
,雖然擁有廣大的開發腹地,並各具競爭力,但在民情與政治因素的影響下,僅想爭奪短
期量產市場,不願提供資金在遙遙無期的學術、科技研發上。部份有遠見的國家、新興財
團,雖想吸收歐、美聯盟的技術,卻因歐、美聯盟的刻意封閉高科技產業而徒勞無功。結
果,亞洲經濟就淪為這些國家、財團彼此大動干戈,甚至到窮兵黷武的犧牲品。所幸,此
時的聯合國仍具有相當的影響力,多少還能遏止國與國之間爆發正式的戰爭,但畢竟無法
完全協調利益間的衝突。在不准使用正規武力,卻又想逼對方屈服的限制下,雇用「傭兵
」成為最適切的手段,這就是本遊戲的主角。而傭兵的身世一向是個謎,其軍火來源也是
最高機密。但絕大多數的傭兵,都〝極端〞排斥使用大型兵器,如戰車、直昇機等,而嗜
好運用易攜帶、貼身的火器。然又常苦惱於小型軍火的威力不足,於是許多傭兵便不惜利
用生体科技,將自己的身體各部份〝改造〞出強大的戰鬥力,這就是「改造士兵」(
CYBORG WARRIOR)。
遊戲系統上,本作將採用斜向3D的戰場,不同於前系列的炎龍式平面。解析度有640
×480、800×600兩種。此次致命武力的音樂部分,首次由漢堂新成立的音樂部門所自製
。基於遊戲故事本身的時代觀設定在近未來,因此音樂走向方面屬於偏"流行樂"和"舞曲"
的味道,主要是希望能較合現代年輕玩家的口味;另一方面更基於遊戲本身的調性,有不
少充滿魄力的過場音樂。相信在國內的PC GAME是不常見的。至於在每關的選曲方面,我
們都很用心地挑選,希望玩家在玩不同關卡時,能有不同的音樂感受,且更能融入在劇情
與充滿刺激感的戰鬥氣氛中。好比第一話和第二話的差別,第一話中為了表現出讓關首領
的個性而設計出一種神祕詭異的電子舞曲;而第二話因劇情的轉折,又分別有鋼鐵與原始
部落的落差走向,雖然同樣是流行樂,卻也有不同的感覺。如果你是喜愛近未來風格遊戲
的玩家,這就是一款適合您體驗的強作,相信您也會感受到遊戲的"致命"吸引力。
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求遊戲:墮落天使ISO