由於之前曾經玩過姜維傳
覺得劇情跟遊戲性都很讚
所以就開始對曹操傳的MOD有興趣
這次玩的是對岸做的楊家將傳奇
玩了將近兩個月的時間
終於在今天破台了!
以下是個人遊玩的幾點心得:
(1) 平衡度:
由於在遊玩前有先到板上爬文做一下功課
發現這款滿自虐的
因此一開始的難度就選了「休閒級」
結果...幹,一點都不休閒啊!!
尤其是某些關卡,即使走位已經讓傷害接收到最小
最後還是要靠拚人品的方式通關(Ex:拚格擋、拚策略Miss...etc)
例如:血染金沙灘、雪原大戰、金山救援戰、途中的戰場、決戰前夕...等
這樣的設計實在是有違「戰略性」遊戲的宗旨啊!= =
休閒級的難度已經如此了
更遑論玩家級的簡單跟困難
到底要怎樣不靠修改器通關.......
此外,我覺得遊戲中的「策略命中率」也有很大的問題
舉例來說,明明謊言(可讓十字形最多5個敵人混亂)的命中率只有50%
但我方用的時候命中率大概只有20% (有2個人被混亂就要偷笑了)
每次都要狂S/L 20次以上
才有機會混亂3個以上的敵人
反觀,敵人的幻術士用這招的時候
幾乎每次都3個人以上被混亂= =凸
更扯的是連我方的策士都超容易被混亂的
明明顯示的命中率也是50%啊!!!
但敵人用起來,命中率居然高達80% !!
所以也有很長一部份的時間也是在S/L拚不被混亂
(但S/L 10次以上,還是會有1~2個人被混亂)
因此,我嚴重懷疑策略的命中率
我方被調低20%以上,敵方反而被調高20%以上!!
在如此不平衡的設計下
如果要能在每一關都達成無撤退的條件
最好是一開始就先讓己方的武將加攻擊及防禦
(但鼓舞跟強陣的命中率一樣悲劇到不行...一樣要S/L 10次以上才會成功4人以上)
這樣才能提高己方武將的存活率,降低拚人品的機會
(2) 很多伏兵都沒有預兆:
有不少關卡,伏兵都會莫名其妙地出現
如果沒有養成每回合紀錄的習慣
很容易走到某個點時
就被冒出來的大量伏兵給婊死........
因此,為了因應這些伏兵
我都會先把伏兵引出來後
再讀取上一回合的紀錄
將每個武將的走位都布置好後才誘發伏兵
如果沒事先走位好真的會死很慘= =
(3) 寶物或特殊武器的依賴性過高:
玩到後期,有些關卡如果之前沒有拿到寶物或特殊武器的話
根本就超難通關的
但有些關卡的寶物或武器的取得條件又很嚴格
(最經典的例子就是七郎打擂那關,要觸發潘仁美跟柴美容的單挑= =)
這樣有點變相是要所有玩家一定要在前面取得這些寶物
不然後面的關卡根本玩不下去......
(4) 吃果完全沒用:
我之前玩姜維傳時
有些武將吃果完能力就會馬上提檔
但楊家將傳奇的武將吃果完
能力居然還是停留在原等級
例如:統率82,防禦力B級
吃了4顆統率力果後,統率變為90
理論上防禦力應該要提升到A級
但防禦力依然停留在B級
那這樣練果還有意義嗎= =?
(5) 劇情:
可能是我的胃口被之前的姜維傳養大
楊家將傳奇的劇情算是中規中矩
沒有特別突出的表現
唯一讓我覺得比較有爆點的只有寇準而已XD
不過有幾關的音樂倒是還不錯
尤其是楊七郎出場的音樂