[心得] 楊家將傳奇--破關心得

作者: Jaygo5566 (杰哥5566)   2015-03-22 16:03:57
由於之前曾經玩過姜維傳
覺得劇情跟遊戲性都很讚
所以就開始對曹操傳的MOD有興趣
這次玩的是對岸做的楊家將傳奇
玩了將近兩個月的時間
終於在今天破台了!
以下是個人遊玩的幾點心得:
(1) 平衡度:
由於在遊玩前有先到板上爬文做一下功課
發現這款滿自虐的
因此一開始的難度就選了「休閒級」
結果...幹,一點都不休閒啊!!
尤其是某些關卡,即使走位已經讓傷害接收到最小
最後還是要靠拚人品的方式通關(Ex:拚格擋、拚策略Miss...etc)
例如:血染金沙灘、雪原大戰、金山救援戰、途中的戰場、決戰前夕...等
這樣的設計實在是有違「戰略性」遊戲的宗旨啊!= =
休閒級的難度已經如此了
更遑論玩家級的簡單跟困難
到底要怎樣不靠修改器通關.......
此外,我覺得遊戲中的「策略命中率」也有很大的問題
舉例來說,明明謊言(可讓十字形最多5個敵人混亂)的命中率只有50%
但我方用的時候命中率大概只有20% (有2個人被混亂就要偷笑了)
每次都要狂S/L 20次以上
才有機會混亂3個以上的敵人
反觀,敵人的幻術士用這招的時候
幾乎每次都3個人以上被混亂= =凸
更扯的是連我方的策士都超容易被混亂的
明明顯示的命中率也是50%啊!!!
但敵人用起來,命中率居然高達80% !!
所以也有很長一部份的時間也是在S/L拚不被混亂
(但S/L 10次以上,還是會有1~2個人被混亂)
因此,我嚴重懷疑策略的命中率
我方被調低20%以上,敵方反而被調高20%以上!!
在如此不平衡的設計下
如果要能在每一關都達成無撤退的條件
最好是一開始就先讓己方的武將加攻擊及防禦
(但鼓舞跟強陣的命中率一樣悲劇到不行...一樣要S/L 10次以上才會成功4人以上)
這樣才能提高己方武將的存活率,降低拚人品的機會
(2) 很多伏兵都沒有預兆:
有不少關卡,伏兵都會莫名其妙地出現
如果沒有養成每回合紀錄的習慣
很容易走到某個點時
就被冒出來的大量伏兵給婊死........
因此,為了因應這些伏兵
我都會先把伏兵引出來後
再讀取上一回合的紀錄
將每個武將的走位都布置好後才誘發伏兵
如果沒事先走位好真的會死很慘= =
(3) 寶物或特殊武器的依賴性過高:
玩到後期,有些關卡如果之前沒有拿到寶物或特殊武器的話
根本就超難通關的
但有些關卡的寶物或武器的取得條件又很嚴格
(最經典的例子就是七郎打擂那關,要觸發潘仁美跟柴美容的單挑= =)
這樣有點變相是要所有玩家一定要在前面取得這些寶物
不然後面的關卡根本玩不下去......
(4) 吃果完全沒用:
我之前玩姜維傳時
有些武將吃果完能力就會馬上提檔
但楊家將傳奇的武將吃果完
能力居然還是停留在原等級
例如:統率82,防禦力B級
吃了4顆統率力果後,統率變為90
理論上防禦力應該要提升到A級
但防禦力依然停留在B級
那這樣練果還有意義嗎= =?
(5) 劇情:
可能是我的胃口被之前的姜維傳養大
楊家將傳奇的劇情算是中規中矩
沒有特別突出的表現
唯一讓我覺得比較有爆點的只有寇準而已XD
不過有幾關的音樂倒是還不錯
尤其是楊七郎出場的音樂
作者: LeonardoPika (新竹李奧納多皮卡丘)   2015-03-22 16:21:00
呂布
作者: terahsu (teri)   2015-03-22 16:25:00
感謝!
作者: qhaabk (沒有人哪有那個國)   2015-03-22 16:38:00
北宋的楊家將後就是玩南宋的岳飛傳啊
作者: kairi ( )   2015-03-22 16:40:00
設計得太過血尿,用機率來增加難度我覺得還蠻爛的
作者: CaoPi   2015-03-22 16:42:00
第(4)點,吃果明明就有提擋,只是沒顯示出來而已,原版曹操傳就是這樣,姜維傳是因為修改遊戲引擎所以才有多出顯示提擋降擋的功能另外,原版曹操傳和大部分MOD都必須壓級吃果,能力增長的效果才會大,姜維傳這種是極少數不用壓等,升級自動重算能力雖然說我以前玩曹操傳根本不會刻意去壓等練果......
作者: madbele (我好想交女朋友啊)   2015-03-22 20:04:00
能破楊家將的人我都很佩服
作者: zamil (zamil)   2015-03-22 22:40:00
推岳飛傳,好幾年前玩的,聽說新版本難度一直下降話說接戰前加攻防不是基本技巧嗎?同意命中率應設為100%不知為何大家說姜維簡單,個人感覺和岳飛或楊家將二線相當
作者: bbjerry13 (人生~)   2015-03-22 23:00:00
楊家將好玩!!單季挑遼營那關配主題曲超熱血
作者: CaoPi   2015-03-23 00:43:00
姜維傳1.0還滿簡單的啊,後來的版本才愈來愈難
作者: eaglewing   2015-03-23 00:49:00
推84呂布傳
作者: liuedd (~柳橙~)   2015-03-23 03:26:00
岳飛傳很推
作者: hsiehfat (Okami)   2015-03-24 03:56:00
對岸的MOD很多都已失去遊戲原味了,一個比一個刁難不知道是人玩遊戲還是遊戲玩人
作者: arnold61105 (~陸壹壹零伍~)   2015-03-24 10:49:00
姜維傳我覺得最多1.1就差不多 .2 .3就是有點虐了
作者: qhaabk (沒有人哪有那個國)   2015-03-24 12:17:00
簡體姜維傳已改得超級虐 所以我姜維傳只收原引擎那一版之後換的引擎改的真得有點快四不像了
作者: Workforme (目標當個業績轉機股)   2015-03-24 15:02:00
楊家將很好玩(自備修改器)
作者: WasJohnWall (大白鯊天道)   2015-03-24 15:04:00
姜維傳每板都有破一次 但楊家將我完全玩不下去不只曹操傳MOD 金庸一堆MOD也難得一蹋糊塗
作者: Tevye (魯酸肥宅)   2015-03-24 20:20:00
呂布傳有兩款,84版劇情經典,定點清除版則是太監了
作者: qhaabk (沒有人哪有那個國)   2015-03-24 21:22:00
定點清楚回歸了
作者: leonieh83 (*‵ω′*)   2015-03-25 04:18:00
我覺得難度一部分是習慣問題我MOD是從舊版楊家將開始玩的 我是覺得楊家將休閒級是比較有挑戰性...一堆其他MOD根本無理game所以聽說楊家將已經是比較不難的
作者: avonkate   2015-03-25 07:28:00
有推薦其他mod嗎? 太多款,不曉得哪款劇情比較細緻?
作者: jeff1008 (Bottega Veneta)   2015-03-25 22:59:00
我記得楊家將就算用修改器 還是很難打 我就是這樣
作者: F5   2015-03-26 15:17:00
楊家將的休閒就很難了比如血染金沙灘那種就要S/L
作者: qj6wl6   2015-03-27 00:50:00
定點清除呂布傳也很虐
作者: pingmau2004 (Ping)   2015-03-28 22:18:00
好強@@
作者: Tevye (魯酸肥宅)   2015-03-29 22:48:00
精忠報國岳飛傳還不錯,不過一定要看攻略打

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com