[心得] 航空霸業2心得筆記

作者: darkseer   2016-02-01 10:47:42
寫一些最近在玩的測試紀錄和心得,供大家參考,真是百玩不厭呀..
如果有錯誤也請大家盡量鞭XD
另外,感謝多年前ILzi大和yamaplover大的文章的啟發。
一. 成本
(這一節的內容測試的不一定都正確,有請大家指正orz)
這遊戲的會計報告裡有四項主要的成本:航線經費、維修、宣傳、服務。
(其他的都很直覺,同時也不重要XD)
航線經費(疑似)有兩個部分:油耗和食物。
油耗的控制變因有:航線的長度,使用飛機的耗油分數。
(註: 飛機耗油和維修分數越高越好)
非變因有:航線使用的飛機數量,航線的載客率。
食物的話,就是忠實的反映航線設計裡面那個服務等級(給客人吃的A/B/C/D/E那個)
遊戲設計一季有12周,所以把它的『每航班多少錢』*航班數*12就是了。
就算實際旅客數非常少,這個錢還是一毛也不會省的~~
維修成本來自所使用的航班的飛機維修分數,同樣與航班的長度有關,
與航班使用的飛機數量和載客率無關。
我在劇本5(猜測跟劇本1相同)的經驗是一台飛機的1維修/耗油大概每季幫我省$1~$1.5
宣傳主要是維持航線存在的費用-就算把航線暫停但不關閉也一樣繼續燒錢,
並且與航線使用的飛機和航班數量無關。因此多開一條線其實不只是一次性花錢orz
關係企業好像跟宣傳無關,除了叫職員出去宣傳的大買賣以外。
所以關係企業的成本應該是很誠實的XD,顯示會賺錢就會賺錢。
服務跟飛機的班次和最大載客數有關,與航線設置的服務(食物)等級無關。
也跟他們的距離有關。(但是不是正比,我不知道什麼原理)
注意到只要開了那麼多班次,不管飛機有沒有被坐好坐滿,
所花的費用都是一樣的,這一點跟前面算進航線成本的食物費用一樣。
這是我目前唯一知道的飛機載客量小的好處,雖然我覺得這個好處幾乎可以忽略..
這四項成本中只有第一項會被算在航班本身的成本,
舉例來說,當你看到一個航班的成本是銷售額的70%,這個航班多半是賠錢的@@
二. 談判停機坪
(i) 談判月數
與該城市所屬國家有四種關係圖像,從好至壞稱為關係等級A/B/C/D
與總公司城市關係等級=S,某個城市有關係企業或有分公司則等級晉一級。
(同時是分公司且有企業還是只會晉一級。)
城市關係等級 談判時間
  S 3/3/3/3
A 6/6/6/6
B 6/6/9/9
C 9/9/9/@ (@=一年)
D 9/@/@/@
(真想哭著求分公司在的國家來找我贊助...)
(ii) 談判停機坪數
一次停機坪上限
總公司所在城市 14
前一季該區域旅客量>M,且第一名 14
前一季該區域旅客量>M,且第二名 11
前一季該區域旅客量>M,且第三名 8
旅客量<M,或第四名 5
(M不知道多少,劇本5的經驗是在1650左右,也可能跟劇本和年份有關。)
總公司所在城市停機坪上限 = 總停機坪數*3/4 (無條件捨去)
分公司所在城市停機坪上限 = 總停機坪數*1/2
其他城市停機坪上限 = 總停機坪數*1/4
(達到停機坪上限後再談判每次只能要一個。)
因此,有時候會純粹為了要停機坪就去開分公司,
或者為了要停機坪快一些去開人多不賺錢的航班,
特別是像我這種玩劇本五玩到有三個人在宣傳的...
三. 飛機航班數
航行距離 飛機速度
100~ 800 A
900~ 1600 B
1700~ 3200 C
3300~ 6400 E
6500~12800 F
12900~25600(?) G
前期飛機(前四台,見飛機表)速度等級減一,超音速飛機速度等級加一。
(事實上,超音速客機在少數例外會比這個公式還要多一個班次,要全部試完才知道...)
值得注意到的是距離在3200/3300之間跳了兩級(!),
譬如說,如果你有個一個距離3000的點和一個距離3400點,
在後者上面使用飛機的效率只有接近前者的一半...
速度 飛機vs航班數: 1/ 2/ 3/ 4/ 5/ 6/ 7/ 8/ 9
S 14
A 10/14
B 7/14
C 5/10/14
D 3/ 7/10/14
E 2/ 5/ 7/10/12/14
F 1/ 3/ 5/ 7/ 8/10/12/14
G 1/ 3/ 4/ 6/ 7/ 9/10/12/13
四. 飛機資料
耗油/維修分數每年扣2分,耗油最低10,維修最低33。
下面的數字是採取外插到1985年來做比較用途。
飛機的價錢隨著跟生產廠商的關係(例如撿到寶了他們來找你投資)增減,
最高應該+10%(再惡劣就不能買了),最低不知道可以打幾折 = =
名稱 座席數 航距 價格 年份 耗油/維修(1985年外插值)
DC6 80 6400 $1400 47~69 10/11
L1049 90 7600 $2200 51~75 22/19
Viscount 70 2700 $2000 53~75 28/22
IL14 30 3000 $1000 54~59 32/26
作者: ILzi ( 並不好笑 )   2016-02-01 14:48:00
航空霸業2的其他相關數據等等的資料可以搜尋我的id約4年前有整理過一連串的相關資訊
作者: darkseer   2016-02-01 15:07:00
感謝樓上XD,對很多你已經寫的我就略過了
作者: MOONTWOFISH (溺水雙魚)   2016-02-01 22:25:00
請問改城市的觀光人口數值是不是還會跳回原數值?
作者: darkseer   2016-02-01 22:48:00
To樓上:記憶體有存每個劇本的初始數值和用此計算出來的現在數值(加上企業/事件加權等),會經常(每季?)用前者計算後者,所以我想主要是要改到前者就一勞永逸:p等等,四樓對不起我胡言亂語...我只找的到劇本1/5的初始數值...我要多研究orz目前的研究結果是:遊戲有存劇本1和劇本4的數值,然後劇本2&3是用這兩個平均而來,研究完整我再打一篇 :p

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