Re: [供檔] 姜維傳6.1改

作者: pigmyowl (河馬仔)   2016-07-20 00:19:25
今天玩到第六關武都之戰
有幾個小疑問想請問
1. 關於武勳系統
由於開啟了武勳系統,就等同於關掉了吃果系統
但我發現武將的五圍,必須採取相應的動作,才會有所提升
ex 姜維 - 砍人 - 武力提升
柳隱 - 被砍 - 統率提升
柳隱 - 被放策略 - 致力提升
就武勳系統設定而言,的確可以使武將的能力破百
是否會突破 S的上限 到達 X ,或許可能,但還沒測試出
但問題是, 例如像柳隱、宓隋這類皮軟、智缺, 就很難藉由武勳系統升級
當然如果原本被先天降檔, A -> B , 藉由武勳系統恢復至 A 並不困難
但如果是種點培育的武將, 想要由 A -> S 提擋 ,
尤其是不耐砍或士氣、爆發力低迷的角色
那要靠武勳系統成長就非常困難了
練果容易,練特定項目提升卻是相當困難
1. 想要練軟皮的統率,但因為防低被砍到爛掉,根本無從練起
2. 前期冷凍,後期出場的角色,沒有從頭練武勳練到後期 ex 趙統
等到中後期想要使用時,餵果系統可以快速養成,但武勳系統似乎無法
另外,沒有練武場的系統,對於角色培育不太友善
看得出來修改版的作者想做一些嘗試,但至少武勳系統個人覺得不太好用
敵方、友軍強度 是否採用平均等級 or 固定等級 ,這點還並不清楚
希望作者可以條列出修改的項目,並在作詳細一些陳述
畢竟玩下去又是幾十個小時就沒了
相信會更有利於該版本的推廣
非常感謝
作者: aquawind   2016-07-20 10:41:00
功勳不是可以自由分配嗎?如果沒大改的話過關剩餘回合會換算功勳給角色
作者: hinew167 (hinew)   2016-07-21 01:17:00
武勳點人物頭像可以分配,簡單來說就是越常戰鬥者能力越高,但是也別認為拖回合一直放計策會比較好因為過關剩餘回合會結算給全體角色武勳,剩越多回+越多另外,練武場還在並沒有取消,仔細找找吧

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