[問題] 損血後攻擊力就下降的RPG(聖劍奇兵)

作者: armysong (軍歌)   2017-07-13 02:43:25
2000年左右玩到的即時制RPG,
唯一能確定的就是超糞的
「一損血就打人就越來越不痛」
一定要搶攻敵人,
因為遊戲設定很不均衡,
被k到一下就玩不太下去。
不確定的印象:
*題材應該是近未來、科幻感,
*主角有複數可選的樣子(這個比較不確定),
*不知道是不是當時電腦不夠好,
還滿lag而且容易當機,
*中文介面,應該是國產
*遊戲名字好像有個"穹"字
基本上就是糞到不行,開局就玩不下去的遊戲!
但心中還是有這個疑惑,說不定根本是我誤會了,世界上還有玩過這款遊戲,而且評價還行
所以上來請教板上的大神們了,這真的是我心中的大謎題啦!
作者: blueocean292 (藍海)   2017-07-13 05:57:00
人生骯賴
作者: jamee (啊哈哈)   2017-07-13 10:57:00
文明帝國5部隊損血攻擊力也會下降slg也有遊戲有這設定,所以才要算格子
作者: catclan (...)   2017-07-13 11:06:00
蒼穹守護者?
作者: zxcmoney (修司)   2017-07-13 11:13:00
軍團類的都這樣吧? 基本上軍團人數影響攻擊力很合邏輯
作者: supertyphoon (交李資勝)   2017-07-13 13:44:00
其實損血攻擊防禦下降才真實阿
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2017-07-13 14:21:00
遇過不只一款遊戲有血低打不痛的設定
作者: Yshuan (倚絃)   2017-07-13 16:33:00
印象koei曹操傳前身的英傑傳就有這設定
作者: toeternia (黑大佐)   2017-07-13 17:12:00
八年抗戰XD
作者: tg703170 (和)   2017-07-13 17:15:00
人生就是一場糞game,所以越接近真實越糞
作者: iamsocool (焚琴煮鶴殺風景)   2017-07-13 21:58:00
三國志七就有兵越少傷害越低的設定...
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2017-07-13 22:14:00
三國志這樣設定很正常吧?倒是13代脫離兵力與攻擊的掛勾改只看武將統率,兵力變成血量,一開始還挺不習慣
作者: snane (Clark克拉克)   2017-07-13 22:37:00
很真實,只是難度大增,現實被砍一刀也真的沒力反擊了
作者: xiue (蘇)   2017-07-13 23:17:00
FC吞食天地就是這種設定了,兵力個十百千萬位數攻擊基數不同.
作者: m2488663 (碧潭西岸辺露伴)   2017-07-14 00:27:00
英傑傳是看士氣吧 所以剩下31個親衛隊也可以斬敵十倍
作者: bigGG30 (gg30cm)   2017-07-14 02:27:00
三國志我印象大多數都只看武將能力而已
作者: v7q4 ((.)(.)乳劍雙修 -|=>)   2017-07-14 10:10:00
三國志八是看人品 電腦用武力60的武將 攪亂初級 兵不到二千一樣可以屌打我關張趙滿兵力...
作者: oikl1268 (迷路)   2017-07-14 11:00:00
看成捐血後攻擊力會下降 想說這設定真合理
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2017-07-14 11:21:00
風雲天下會有這種設定嘛?因為跑的時候有感覺快死會打不痛?
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2017-07-14 18:48:00
三國志要說的應該是兵力多寡會不會影響攻擊力這點三八你兵力多,但其他條件不變,理論上攻擊力會更高
作者: setraise (Better Life!)   2017-07-15 12:27:00
很多遊戲都有這設定啊,只是要看影響大不大,其他的遊戲,可能用其他概念,例如士氣,三國志英傑傳和古文明霸王傳就是這樣,快死了,士氣低迷,或膽怯時攻擊力會高才奇怪但是像古文明霸王傳和軒轅聖戰錄又有引進所謂瀕死技的概念,快死的時候才能發動的強大絕技
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2017-07-17 01:55:00
就死前神力w 不然就想成格鬥遊戲紅血尻大崛
作者: darkseer   2017-07-28 02:50:00
推tg703170 XDDDD

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