大陸遊戲媒體有人寫了一篇麻將遊戲簡史:
http://mp.weixin.qq.com/s/7qEGiJCg4O-oGn7JYK-ODg
我也留了個言:
我是台北人,1988年五歲在PC上玩到第一款是第三波出品的《台灣16張麻將》,自摸
時PC喇叭會放〈虹彩妹妹〉。1990年七歲買了大宇的《風雲麻將》是日式脫衣,電腦作弊
太嚴重,第四關打不過,聽說大宇社刊《軟體之星》創刊號有作弊碼,可是誰也找不到那
一期。《風雲麻將》是不知道哪種BASIC寫的,遊戲中可以ctrl+break,但是我破不了它
的保護,list不出原始碼。後來大宇也出了一款《台灣16張麻將》沒啥特別。這一類遊戲
中最出色的是松詮資訊1993年出的一款《三國志之牌戰風雲》,角色是三國人物,但頭像
都是台灣當時三黨的政治人物,曹操是李登輝,周瑜是陳水扁,之類,還有模仿各人口音
的配音。故事設定是他們決定政治紛爭用牌局解決,結局是不管誰贏了,其他人都不服,
於是大打出手,就有了史實上的三國時代。我很欣賞這個結局。有一篇介紹文
:http://www.nicesoftware.co/2016/03/Dos-SKMJ.html
此後單機麻將就沒啥好玩的了,再怎樣也就那樣。網上倒是1996-97年開始,學網裡
有人研發了文字界面的QKMJ(QK是被台語吸收的日語「休憩」),在那個要用telnet連來連
去的時代也小有名氣,還有強者在MUD裡實現了麻將。不過這畢竟只是興趣或習作級別的
東西,沒什麼商業模式。外面也還一直有人在做什麼明星麻將之類的,看起來都很無聊,
圖也很醜。
我玩得少,也有部份是因為一直沒我想玩的規則。我家的規則是爺爺奶奶傳下來,浙
江、上海和不知哪些地方混過的一套十三張規則,和主流的幾種都不一樣,也只有我們家
和一些親戚在打。電腦麻將應該可以多一點自訂規則與大亂鬥才對。例如東方Project的
同人《東方幻想麻雀》,博麗靈夢的符卡就應該像《雀聖》一樣可以讓她摸出一張十萬。
有那種的話,我會想玩。