來推薦一款機器人快打:《OMF 2097》。
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我從1991年8歲開始上撥接式BBS,那幾年美國有不少公司用Shareware的模式來經營:在
網上或遊戲雜誌上放出試玩版,附廣告讓你郵購正式版,我就從各站的檔案分享區抓到了
很多這樣的遊戲。其中,有一家Epic Megagames,出品很多,品質也很不錯。他們那幾年
的作品,有2D橫版動作遊戲《叢林女泰山》(Jill of the Jungle, 1992)、彈珠台《
Epic Pinball》(1993)、山寨《音速小子》(《索尼克》)的《光速兔崽子》(Jazz
Jackrabbit, 1994)、被我們網友稱為《機器人快打》的《OMF 2097》(1994),還有一
款《Tyrian》(1995)是我在DOS時代玩過最好玩的直版射擊遊戲。
進入《Windows 95》的時代以後,這家公司也開始轉型,不再繼續自己做發行的小作坊模
式,而開始和大廠合作,出品也開始向大作看齊,到1998年出了《Unreal》大獲成功還開
放引擎,他們便在遊戲業站穩了一個上游的位置,而在1999年更明Epic Games,如今當紅
的《堡壘之夜》就是他們做的。山寨、優化加微創新,業界通行的做法,Epic也是從1991
年創始就在做,厲害的是他們一直做得不錯。
然而,不知何故,他們轉型、改名以後的作品,包括鼎鼎大名的《Unreal》,我都沒有玩
過,《堡壘之夜》也只有前兩個月在我們觸樂辦公室的PS4上玩了一局。我懷念的是他們
在DOS時代的早期作品,特別是《OMF 2097》。
《OMF 2097》全名叫《One Must Fall 2097》,可以直譯成“一個人必須跌倒”沒毛病,
它基本就是機器人版的《真人快打》,也抄了《真人快打》最爽最兇殘的一點──打贏了
以後,可以再按鍵使出機體的摧殘技與破壞技,將對手轟殺至渣。而且因為是機器人,所
以看起來不會那麼血腥。
《OMF 2097》的特點是機師和機體分開選,劇情模式10個可選機師,每人的力量、速度、
耐力三項屬性數值不同,機體則有11種。此外還有“賽會模式”,你從初始的“美洲豹”
機體、最低的屬性值和賽會的最後一名開始,一路打上去,賺錢強化,直到世界冠軍,中
間滿足條件還有隱藏挑戰、隱藏的招式強化,好玩極了。除了原作的4項大賽,後來民間
又出現數不盡的各種賽會mod,提供儘管變化不大但還是很好玩的樂趣。
1994和95年,我小學五、六年級,有兩個最要好的朋友,每次來我家我們就打這個,我把
熊貓手柄讓給他們用,我用鍵盤更順手。我玩得最好,贏得多,輸的時候也好玩。那幾年
是《快打旋風2》的全盛時期,我也有和住樓下的鄰居小孩玩超任(SFC)版,還在BBS上
抓了韓國人做的PC魔改版(亂七八糟的bug一大堆,而你還可以自己改招式參數,改出更
多bug);臺灣的熊貓公司也有出《三國志武將爭霸》等好幾款格鬥遊戲,我也有玩,但
這些都比不上只有我們幾個同學在玩的《OMF 2097》,雖然它甚至沒有被代理商引進(《
光速兔崽子》就有,這個和《音速小子》打對台的中文名也取得極好)。
六年級的時候,有一段時間,媽媽沒收了鍵盤,不准我玩電腦,然後我和樓下借了鍵盤,
改了一下autoexec.bat,設定一開機就跑《OMF 2097》,我可以用手柄玩。我們下午4點
半放學,我40分可以回家,媽媽下班通常5點半才會回家,我可以玩半小時,就這樣持續
了一陣子,直到我自己找到藏起來的鍵盤。後來的發展其實滿和平的,只是細節忘了,總
之大家知道我現在還在玩遊戲就好。
Epic Games還在,而且很成功,只是似乎沒有重制這些早期作品或出續作的計畫了。我在
網上看到很多老玩家都很惋惜,也有民間同好自行發起《OMF 2097》的重制企畫,不過最
近的一個到2014年出0.7版就沒下文了。然而重制主要是想解決網路連線問題,單機的話
,直接抓原版和DOS模擬器,也就可以複習了。推薦給有興趣考古的同好。