最近玩完洛克人1-3跟袋狼後
發現大家說難很硬派動作的黑魂血源仁王根本沒什麼
容易扣半血容易死
敵人動作無法判定,根本不知道什麼時候跳什麼時候攻擊,容錯率又低
一堆惡整機關跟平台
不過應該是紅白機時代技術不夠的關係,非戰之罪
還好現在都有存檔,玩到後來要靠不斷存檔才能過關,算是作弊吧XD
袋狼重製的吊橋關也是氣到讓人一直摔手把
其他關卡也是很OX,不過比洛克人好太多
(據說PS1沒那麼難?)
洛克人1
光是氣力人開頭的跳台就讓人嘔氣
還有冰人的平台也很難跳
黃惡魔跟威力博士,一定要用PAUSE大法才能贏
遇到大眼睛永遠被扣半血
BOSS前兩關的平台也不好跳
而且居然還要再把所有BOSS打一遍(洛克人傳統)
洛克人2
很多方面進步不少,畫風,物件,建模都是
而且打完一關會出現密碼,可以讓你接關
整體遊戲設計堪稱紅白機的神作
對我來說比較難的幾關應該是快速人、木頭人跟高熱人
整體難度還是偏難,但沒有一代那麼機車
而且多了個E罐,但到3代才發現根本好物,血量一次補滿
然後光束陷阱...到底是三小?根本超難過關
洛克人3
多了滑行跟靈犬萊西(他的火箭超好用)
難度下降一些
但為什麼還要再打一次二代全部頭目啊@@
投影洛克人根本不知所措
然後袋狼大進擊一跟二都偏難,三才變比較簡單一點
除了吊橋關,重製的關係很多動作判定都變過於精準所以容易失誤容易死
小時候玩瑪莉歐一代、金牌、三代、四代
甚至超任的阿拉丁、洛克人X
都不覺得難(金牌難一點但還是有破台)
音速小子機關多但一代也沒那麼難,3K更是簡單,還可以中途存檔
二代我覺得比較難一點,尤其是後面
以前的遊戲受到街機影響,必須要賺Credit,類似投錢的概念
Game Over才能繼續玩,不然要全部重來,死了就重頭
而且上述說的,技術不夠
所以紅白機才會一堆高難度遊戲
不像現在一堆自動存檔也超無腦
不知道以前玩家玩遊戲都怎麼玩破台的@@