《三國志曹操傳》Mod船隊:航行在守舊與翻新之間
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當年際會風雲的《三國志曹操傳》Mod社群,在如今正版化、國際化的浪潮中,是將不免
式微或沉滯于山寨之譏,還是能重新開進獨立游戲的紅海,再創新猷?
《三國志曹操傳》Mod船隊:航行在守舊與翻新之間
1998年光榮出品的戰棋游戲《三國志曹操傳》,作爲“三國志英杰傳”系列的第5作,在
大中華地區廣受歡迎。從2004年開始,中國大陸的“軒轅春秋”網絡論壇集結了一批熱心
改編的愛好者,開發出了圍繞《曹操傳》的Mod製作工具以及《精忠報國岳飛傳》等大型
製作。及至近年,隨著手機游戲的普及和“單機復興”的呼聲,也有愈來愈多老玩家表示
想在手機上玩到《曹操傳》的Mod,讓一些老班底與新人看到了希望,而在2015至2016年
開始了行動,他們的行動甚至早于光榮本社授權NEXON公司所製作的《三國志曹操傳
Online》(2016年于韓國上架)。
至今,在手游市場上,已經有超過40款脫胎自《三國志曹操傳》Mod的産品。面對難以避
免的版權問題,這個Mod圈子裏的人和公司是怎麽看,又是怎麽做的,將來的出路又在何
方?
■ 天與火,同人,君子以類族辨物
今年2月,出於長久以來的願望和入職觸樂網的準備,我在臺北訪問了《三國志姜維傳》
的作者Ratchet,成稿《還原漢晋士族的抉擇與生態》在3月19日刊出以後,得到了不少玩
家的熱烈迴響,也引來了兩位業內同仁,一位是“天火同人”旗下厚土工作室的傅總監,
一位是當年《精忠報國岳飛傳》作者群中的密林繁星(現在叫雲波),他們不約而同地表
示想要徵求R大授權《姜維傳》的移植,問我可否代爲聯絡。
經過一番溝通,4月初,我去成都漫展,與正好在附近有行程的傅總監吃了一頓飯。我說
:你們修書一封交我轉達,自然是沒問題的。不過,R大已說過他在意版權問題,先前大
陸有商家擅自將《姜維傳》上架,讓他既不快又擔心。今後如果要談合作和移植,這方面
的問題肯定要處理,對此你們的方案是什麽?
傅總監向我介紹了天火同人和他們工作室的作品與計劃──主要是將《曹操傳》的Mod移
植到手機上,程序核心已經重寫過,故可不侵光榮的權。他們寫了一個轉換器,可以直接
導入各種《曹操傳》Mod的資料,只要再把圖片、音樂這些版權素材替換掉,就可以上市
了。當然,想要突破原版《曹操傳》的框架加入更多東西,也是可以的。如此,即可協助
一衆Mod作者走上商業化、正規化的道路,如《聖三國蜀漢傳》的作者無所畏懼,便已在
他們的技術支持下,帶著團隊開發著續作《聖三國蜀漢傳貳》。
傅總監又有些不好意思地說:“其實當初把《姜維傳》上架的,就是我們公司,不過後來
看到反應也就下架了。那時候我還沒進來,也許當時是還比較不規範。”
接著傅總監提了他們厚土工作室所移植的《三國戲英杰傳》《薔薇英雄傳》,說他們找畫
師來重繪了美術,也有作出原版《曹操傳》中所沒有的介面。總之,就是可以儘量配合
Mod作者的要求來修改、打磨。此外,他們和許多“天火同人”旗下的工作室以及有合作
關係的工作室一樣,也在往完全原創的方向努力。
談完以後,出於好奇和必要的謹慎,我用手機下載了《薔薇英雄傳》(全名似乎叫《三國
戲薔薇英雄傳說》),看看是不是真如所言,變成了一款可以免於侵權之嫌,能在如今的
游戲界得到認可的作品。
結果是比較難以讓人欣慰的。
先講最沒辦法豁免的地方:主角群的人設。《薔薇英雄傳》的主角是光榮《大航海時代4
》裡的李華梅,她和楊賢、宋乙鳳、白木行久等幾位我們老玩家熟悉的船員,連帶春申、
華昌兩條大船,穿越回了赤壁戰前的漢末,展開我們可以想像到的三國穿越小說的劇情。
厚土工作室把頭像換掉了,但名字沒改。
可以套用最近金庸告江南侵權案勝訴的判例:《薔薇英雄傳》套用了《大航海時代4》幾
位角色的姓名、造型和人物關係,依靠玩家對這些人設的熟悉來吸引受衆並發展劇情,這
就構成了侵權。
如果它這裏改個字、那裏改個髮型地改了,能否免於侵權之嫌,或許還有得爭。然而它沒
改,這樣就算想要護航,大概也很難了。
我又下了幾款“天火同人”的出品,其中有一些,是連光榮原版頭像都沒有換的,音樂也
是版權物,音效更是都和原作一致,而就這麽推了出來,加上內購系統。其內購,也就是
充錢買神裝、變强和換皮膚,相當於給你一套有限的“內掛”,然後或可克服更高難度的
挑戰,又或者是《三國戲英杰傳》那樣,打完呂布以後要6塊錢才能購買完整版。
換個角度來講,這也讓我松了一口氣:只要有一項明確的侵權和營利事實,我也就不用再
在其他可以爭辯的模糊地帶上耗費精力,還要再去考慮該采用寬一點還是嚴一點的標準才
好。例如看起來與原版《曹操傳》無異的環境設定頁面、大體相同的數值系統、名字不同
但都是6費起跳的地火風水,以及輔助系、醫療系“策略”(這個名字也可以改)……等
等。
我向傅總監提了《薔薇英雄傳》人設和名字的問題,他回答,這是尊重這款Mod原作者凉
風的意願,不改動角色名稱。此外,在他們工作室能够把控的範圍內,還是儘量遵照了國
家法規,將版權素材替換掉。
我又接著說:“那這游戲就沒法上架,一上架就要違法。其實本來就侵權,只是原作屬
於免費同人遊戲,大廠不會多管,也告不到人,可是人家告得到你們,而法律是不講半吊
子的。此外還有玩家觀感的問題,這就更不是你辯解就能過的了。特別是,只要你還有一
兩條沒割乾淨的尾巴,那就難免受到嚴格的責難。”
我選擇採取了“一定會有人這麽追問,你當如何回應”的口吻,協助對方來作公關推演,
而不自己發難。
至此,傅總監只表示,希望玩家可以更多看到他們的努力和正在進步的地方,畢竟大家都
是希望Mod圈能越來越好。具體來說,便是請我們來期待今年將陸續上綫的原創新作《縱
橫奇俠傳》和下半年的西遊、三國作品。
我也就只有承諾,如果寫報導的話,會充分向讀者傳達貴公司在這方面的聲明和意願,至
於大家會怎麽認定,就不是我所應試圖引導,也不是我所能左右的了。
“天火同人”在“正版化”這個大題目下所作出的答卷與解釋,大概就是這樣的了。
應該有人會懷疑:這樣的遊戲,會有多少人玩?事實是:也不少。除了可見的下載數量以
外,承傅總監之邀,我也加了他們一般玩家和VIP玩家(超過500人)的QQ群,的確每天都
有不少人在討論、貼圖,而且真的是在討論《三國戲英傑傳》這些遊戲的攻略和挑戰,沒
有許多遊戲交流群裏那種“除了本作以外什麽都聊”(或者本作只占1%左右的篇幅)的文
化,可見這些玩家是真的愛玩,並且樂於接受莊家所訂的課金規則與挑戰,而不去管外面
很容易就能搜到的“同人戰棋破解版”之類的東西。
也許,順著規則來進行挑戰,然後炫耀,成就感會比自己魔改、單刷更高;又或者,有些
老玩家就是願意贊助、爲情懷買單。無論旁人怎麽看,必須說“天火同人”的確做到了這
樣一批玩家的生意。
■ 《吳末傳》的未明近況
總之,一段時日之後,我用PTT站內信把厚土工作室寫好的信轉交給了R大,也將我所瞭解
的情況和他作了說明,相信本行是學法律的R大自有一番定奪。R大並沒有回覆我,不過我
用站內查詢功能,是確認他已讀過信了。想著或許他還在考慮,我便沒再催問。
和“天火同人”同時找上我的還有《岳飛傳》的雲波,不過我一時忘了回覆他,之後再聯
繫上,雲波表示他們想在6月一訪臺北,約見R大,以表誠意,問我能否代爲引見,我若有
興趣亦可同行。
我於是又寄了封站內信給R大,過幾天未見回復,雲波又問起,我便打了一通電話。R大婉
拒了這項請求,表示已經在和其他公司建立合作,不過合作對象的詳情則不便透露。
我將這些情況回報給了雲波,雲波表示遺憾,又邀我有空時前去聊聊。於是我便在8月20
日午後前往他們幾位“軒轅春秋”論壇班底新成立的工作室作客,聊了一個小時。
《姜維傳》的愛好者讀到這裏,應該會想先瞭解《吳末傳》的詳情,不過當時我也得到了
一句“有在做”,就沒有繼續問下去。直到這幾天,8月快過完了,《吳末傳》還沒消息
,我也去過了蘇州,就再寄了一封信給R大通報近況,並說我9月初會回臺北,希望可以再
約。R大這次回信了,說他也有一些想更新一下的資訊,便待見面再詳談。
所以《吳末傳》的狀態仍是“待更”。而就在這幾天,又有一位名喚“醬油說怪我嘍”的
個人遊戲開發者寄信給我,表示對遊戲引擎開發有興趣,希望能與R大合作,並附上了他
的聯絡方式,當然如果其他人有興趣合作,也歡迎聯絡他。
雖然說,這種被人仰賴、當一個不用實際出什麽力的中間人,感覺還挺不錯的,也算實現
了一部分我對遊戲媒體這個行業的幻想,但其實,要聯繫R大並不一定要通過僅和他訪談
過一次的我。即便未能在“中國法寶網”等站找到他的代號,只要你能在PTT這個BBS註冊
一個帳號(對有開發能力的人來說應該不算太難),熬幾天熬成正式使用者,都能直接寄
站內信給Ratchet。這幾個月,想來應該也還有不少人嘗試聯絡過R大,畢竟能寫出好故事
、又真的做出過成品的人,太稀少了。
■ 軒轅春秋的重發軔
雲波也感慨好劇本的稀缺:“這麽多年來,《曹操傳》Mod裏能算得上好的劇本,也就寥
寥幾個。”
雲波所在的這間新工作室於今年3月成立,由雲波牽頭,出資者是當年軒轅春秋論壇的一
位元老,目前實際管事的是岱青。雲波作爲帶著《岳飛傳》製作經驗的創始人,目前還另
有一份正職,他在工餘和週末時間作爲團隊的顧問,並負責對外聯絡。
目前,這個成立還不到半年的團隊,已於6月上綫了一款架空歷史的新作,這開發速度可
謂非常之快,自然也是在已發展成熟的《曹操傳》Mod基礎之上才得以實現。事實上,約
從5年前開始,由雲波帶頭,《岳飛傳》製作組的原班人馬已經著手對《曹操傳》的系統
進行改造和翻制。目前他們最主要的計劃,就是將這十多年來的積累轉化爲一款嶄新的“
戰棋遊戲製作工具”,希能真正超越以往《曹操傳》的框架,迎向大衆以及國際市場。在
移植方面,也有幾項工作正在進行,包括爭取一些Mod製作者的授權,先儘量照做出個一
模一樣的樣品取得信任,再談後續的合作,包括實現以前限於《曹操傳》系統機能而不得
不放棄的想法。
關於6月上綫的新作,雲波有些不好意思地說,他在這新作上看到很多問題,但又不好講
,因此也希望儘量先別拿出來講:策劃方面,此作在戰棋之外加強了戀愛、養成要素,結
果感覺都沒做到家,然而又不能不肯定這種創新的嘗試。劇情方面,離《瓦崗山異聞錄》
《姜維傳》這等精品尚有距離,也還比不上《岳飛傳》,但當年他們一群人做《岳飛傳》
是帶著各種文史專長磨了3年,而這款新作目前才5個月,編劇也僅得2位有網文寫作經驗
、還在磨合之中,同時還要負責程式等其他方面工作的製作人。以現在商業團隊的形態,
就不可能再有當年論壇同人團隊那樣能燃燒熱血的創作環境與討論氛圍。
《瓦崗山異聞錄》是當年軒轅春秋論壇另一部重量級的《曹操傳》Mod作品,從2006年發
布初版,到現在32關,仍未完結,主創白雲蒼狗經濟無虞,講究反復推敲打磨,一個創意
可以推翻重來幾十次,慢慢做。目前每一關的劇情、戰場都做得很精緻,人物頭像也是率
先脫離了光榮式寫實畫風,而採用了自繪的漫畫畫風。
話起當年,雲波向我推薦了軒轅春秋壇友“湘江子龍”(昵稱“箱子”)的長文《我在岳
家村的日子》,整理了軒轅春秋論壇的建立與紛擾、各種《曹操傳》相關研究和Mod製作
工具從無到有的發展,以及《岳飛傳》的開拓史。此文雖只連載了17篇就沒再續寫下去,
但已足讓人瞭解草創時期的困勉、辛勞、陰影與光明。
我也是從2007年就在玩《岳飛傳》的舊人,對當年的各種風波略有所知,如今從這篇文章
來回顧,也是十分感慨:那個年代,人們在網上的社交,還沒有像這幾年這樣被各大社交
媒體平臺囊括殆盡,小衆的論壇還可以得到不少大牛、神人級別的專才、通才的傾力投入
。如今軒轅春秋、法寶網等論壇都還在,只是頁面已經顯老,發言也很稀疏,過去的光景
畢竟已經過去了。但來者又要怎麽追呢?
我還是選擇將問題聚焦到遊戲系統上:“我玩了《薔薇英雄傳》等幾款現在手機版的《曹
操傳》Mod,一開始我想,這是重新寫過的系統,應該可以突破很多限制了吧,例如我最
在乎的AI。大家知道,從《英傑傳》到《曹操傳》以及絕大多數日系戰棋遊戲的AI都很蠢
,就只有那麽幾種行動模式,於是Mod製作人也只能堆強度和數量才能給玩家提供挑戰,
而這挑戰也只是單方面的算術求解,談不上博弈或者鬥智。所以作爲玩家,我就在想,能
不能把AI做得聰明一點?結果很失望,沒有,電腦和是和原版一樣蠢。爲什麽不做?”
雲波分了兩方面來解釋。技術方面,幾年前開發出來、用到現在的引擎,還沒有做到改動
此中演算法,以後做新引擎就可以改。而在策劃方面,也有一個讓人有些氣餒的說法:因
爲要讓玩家容易贏。
又或者:玩家期望看到他們熟悉的東西,能用他們熟悉的打法來解決。
“我們明明就可以做出嶄新的獨立遊戲,爲什麽還要做到跟《曹操傳》一樣?”雲波自己
提出了我一直想問的問題,而答案就是我們反復聽到的“市場”。
當真如此嗎?我其實相當存疑。或者不如說,出於玩家、讀者、創作者和媒體人的習性,
我渴望看到突破框架的嶄新傑作,讓我有得玩又有得講。然而多看了一些業內故事,也略
知真要從頭創新是如何艱險,所以“忠於原樣”的保守做法也是應該要理解、諒解的。只
是,我還是分不清,這些考慮有幾分是出於客觀的市場反饋,有幾分是出於主觀的舍難就
易的心理。
但也許這種事情也不必分得那麽清,因爲具體到每一個人,我們也只能做自己想做和能做
的,於是最終的解答也就是接受眼前的條件,再斟酌作出些許妥協折衷的“微創新”。
我向新作的製作人小姚提問:“你們從小到大應該也是玩過很多遊戲才進來這個行業的,
那現在,來到《曹操傳》Mod這樣一個小圈子,相對於那些在鄙視鏈高端的3A遊戲、獨立
遊戲,會不會覺得這裏比較狹窄、比較Low,比較沒有發展性?”
小姚回答:“這個倒還好,因爲我進這個行業的第一個産品,就是小衆産品,是個《大富
翁》類的遊戲。之後做國戰類的頁遊,也是小衆産品。”
我興趣來了:“所以來了這裏反倒還算是往上爬?”
小姚的回應,卻比我略帶挑撥意味的提問,更不帶分別心,只先提了大廠、小廠在資源規
模上的差別、方案執行的難度,然後談了量力而行的重要與必要。他講了《曹操傳》Mod
圈的人氣基本盤與技術積累,卻也沒把這點攬成自己目前的優勢,而就是實在地介紹了現
階段學習與微創新的成果而已。
這款新作的製作、運營方式,也套用了現今愈來愈多廠家採行的“連載式”手法,定期加
入新內容,主綫之外多做支綫、副本和更多可攻略的女角。同時,開發人員在QQ群裏與玩
家近距離交流,有些玩家會從測試階段就一直跟進,隨時給予反饋和建議,在相當程度上
參與了整個故事的創作,這也是在一般中型、大型廠商那邊得不到的體驗。這大概也就是
小團隊的活路,也是一條可以逸出“山寨”和“鄙視鏈”問題的情義之道吧。
“那你們對這些積極的玩家怎麽看?”我拋了個球。
“只要你們繼續玩,我們就繼續做下去。”
“那你有什麽想借這訪談的機會,和我們讀者大衆說的話嗎?"
小姚想了一下,謙遜而帶著一點期望地回答:“就是請大家也多關注一些小廠的作品吧。
”
■ 忒修斯的船隊
“一條舊船,木板和零件都換光了,成了一條新船,它還是原來那條船嗎?”雲波引用了
在文學、哲學和現在遊戲界都很有名的“忒修斯之船”這個問題,來表述他們在《三國志
曹操傳》這個系統上的“脫胎換骨”工程。
我說:“然而,你不只是一條船,你旁邊還有幾十條船,你們是一個船隊,隊裏有很多條
船,舊木板還沒換光。”
如果都已經換光了,我們還可以繼續討論下去。這種問題可分情、理、法三層面來談:在
法的層面,你能過,能不被告倒,那就算你行;在理的層面,大家可以引入各種考量,繼
續各執己見地辯下去;在情的層面,人家願意支持你就支持,討厭你就無論你怎麽講、怎
麽做都能黑你,總之有各種方法能使這個命題無效化。然而現在既然還沒有做到全部換新
的程度,那就算我完全贊成你,也無濟於事。
當其他船還不能免於侵權之嫌,你又能怎麽說服大衆來玉成你的“洗白”呢?拿出“山寨
是原始積累的必經階段”之類的老論調嗎?
答案還真的就是這樣。儘管這種護航之詞在近年已愈來愈不合時宜,愈來愈容易被人駁斥
,但最後總也還有“先活下來才能談其他”這樣一個大招,然後反對者可以簡單明確地拒
絕之。如此以決裂結束爭辯,比起纏訟不休,我想還是比較可取的。
我其實也不是多麽尊重法律和版權的人。孔子說得好:“道之以政,齊之以刑,民免而無
恥;道之以德,齊之以禮,有恥且格。”我對法律的態度就是“免而無恥”,有利則用,
不利則避,真的。然而游戲界、同人圈尚有一套不苟同於利己主義的默契,也就是“德”
與“禮”,這就是我真誠敬重的,也更接近消費者的文化直覺:不管你合不合法,只須論
你吃相難不難看,又是否真能做出好東西、把事情辦好。
於是談到“天火同人”,雲波也表示心情複雜:一方面,“天火同人”確實聚攏了那麽多
的粉絲;一方面,他們的名氣與作風,又不能免於急功近利。如果與我無關那也罷了,可
現在大家又算是一個船隊的(至少外面看起來是),彼此都認識。
所以談到最後,還是只有把希望放在將來的“戰棋遊戲製作工具”,以及今後的原創作品
。至於以往和現在種種不太好說的地方,也就只有認了。
“總有一天,我們會光明正大站出來。”帶著願意背負黑歷史的姿態,雲波如此補充。
■ 是燈塔,還是山寨?──另一個灰色的平臺
我又問雲波,現在大約有多少人在玩這些移植到手機上的《曹操傳》Mod?雲波說:現在
有一個專門的平臺,名喚“多寶App”,上面就只有《曹操傳》Mod,已經有1200萬的粉絲
、裝機量。
我實在不敢相信這個數據,尤其“只有《曹操傳》Mod”,太難想像了,回去後就用電腦
搜了一下。結果發現,這就是一個盜版遊戲的交流平臺:註冊和做任務送豆子,用豆子可
以下載各種外面還在賣的新老遊戲,用戶可以上傳無保護的遊戲,別人付豆子下載你上傳
的遊戲,豆子就給你。豆子不能用人民幣兌換,大約這樣可以稍微規避販售盜版的罪名?
此外人民幣充值可得金豆,這金豆做什麽的我就還沒研究。
《曹操傳》Mod在多寶App裏確實有一個專區,但此外還有一大堆國內外的獨立遊戲、3A大
作、系列作,這哪裏是“只有”?專區裏面,赫然也有《三國志姜維傳》,是某個表情包
頭像的使用者上傳的,想必不可能問過R大。之後我在給R大的信裏,也把這事情說了。
我下了一個《聖三國蜀漢傳貳》,電腦上的確可以跑,然而打了兩關退出遊戲時,它把我
電腦搞宕機了。我重新開機,不出所料,多寶App像其他流氓軟件一樣,擅自將自己設定
爲啓動項,我還無法手動退出、卸載。打開Windows任務管理器,多寶占了5個進程,也不
知道是在幹嘛。暴力關閉並且刪檔,總算它還沒有流氓得太厲害,被我順利清除了。
瀏覽了一下多寶App社區裏的各種評論,有不少玩家反應了各種閃退問題,此外就很冷清
,官方QQ群裏也多是“這個能不能玩”“這個在Mac上能不能跑”“怎麽領取多寶豆”之
類的問答,幾乎沒有閑聊,符合此類平臺和玩家低調的實用主義作風。
我將這情形和雲波說了,他也表示意外:當初他們在手機上看,是只有《曹操傳》Mod;
1200萬裝機量這個數字,是去年有人跟他們說的,他們因此答應把2015年已移植好,但苦
無推廣管道的《岳飛傳》登陸到這個多寶平臺上,也是希望能有助於推廣,沒想到實情是
這樣的,這周便要開會討論該怎麽辦。
儘管時代的趨勢是正版化,類似多寶這樣的平臺現在卻不知道還有多少,而《曹操傳》的
Mod被它給予了“專區”這樣高規格的待遇,在愛好者和創作者看來,大概也會心情複雜
吧。雖然實情很可能只是出於方便,就紮個堆而已,然而整個圈子在外界的印象,也就很
難不被此類平臺連累。
比起多寶的行徑,我更感興趣的是雲波他們當時爲什麽就這麽輕信了?都是工作了很久的
成年人,社會經驗應該也不少了。
雲波說:當時是真信了。“可能是因爲當時沒有利益往來,覺得無需哄騙吧。”然而他確
實主動相信了這個數據,並且和包括我在內的幾個外人轉述過了。“在那之前,我們是看
到上海班圖網絡的老闆上了《大國商道》,紛紛和他祝賀,以爲這項目已經真的做到了很
大,所以再聽人講到1200萬這個數據,也就信了。”——班圖網絡是天火同人的母公司,
與多寶有合作關係。
我再問:“或者是因爲你心底想要相信這種好消息,相信《岳飛傳》和各種《曹操傳》
Mod今天還有很多人在玩、在關注?”
“肯定願意相信啊。”雲波接下來的回答,卻讓我很是意外:“如果沒有這個消息,肯定
不會有復出的想法。就是得到這樣的消息,然後去圈子裏看了一圈,發現自己還是有能力
領先的,才會心動。”
所以看起來,這人心和事情實在有些魔幻:真正鼓動了《岳飛傳》舊人重新出航的燈塔,
其實是個山寨,然而他們畢竟行動起來了。設使今後再有佳作,那“山寨”也就還須記上
一功。而這一切,與當年軒轅春秋論壇、《曹操傳》Mod社群的創始軌跡合起來看,也不
能不令人感到,歷史與社群的發展是有其慣性的。既是祝福,也是詛咒;知之罪之,都在
山寨。
故事說到了現在,還是得展望未來。對此,雲波一方面寄予厚望:“之後我們要推出的製
作工具,什麽效果都能實現。”一方面,卻也不乏清醒:“但是你會發現,大部分人做出
來的遊戲,依舊是山寨。”
然而,我們又能奢望什麽呢?大抵也就只有寄望於不知什麽時候又一部橫空出世的佳作,
讓我們可以將過去種種修成正果,把故事和希望繼續講下去。至於市場環境和經營形態的
問題,短期內既然還看不到改善的可能,似乎也就只有更加寄望於可能解放創造力、造就
特例的製作工具,以及下一部《三國志姜維傳》或《宛如夢幻‧織田信長傳》那樣可因爲
不營利而隨意取用版權素材,肆意致敬與玩梗的同人作品了吧,儘管這並不是正規的經營
之道。
這幾個月,我把《薔薇英雄傳》打到了最新進度,擊敗了關羽,後面原作還沒更,手機版
自然也不會有,卻也沒提示,讓我的李華梅在大地圖上瞎晃了好一陣子。這部作品,在描
寫某些歷史人物心態上有些獨到的亮點和新意,看得出也是吸收了不少史家和小說家言的
成果,然而在許多原創角色和玩梗劇情上的編排,又頗爲隨意甚至粗糙,戰場的設計也並
不都很用心,不少地方還有Bug,平心而論,即使不管肯定侵權的人設問題,單從品質來
看,也還沒有做到可以商業化的階段,而硬是就這麽推出了,反倒令人擔心會不會引發什
麽惡評,影響原作者把它做完的意願。
《聖三國蜀漢傳貳》我也在電腦上打了兩關,雖然它之後把我搞當機了,然而它開頭詳細
著墨了諸葛亮南征之前的蜀漢政局、南中形勢,並引出了新一輩的主人公,考據和原創的
拿捏都很得當,可見用心。可耐人尋味的是,在角色頭像上,它不採用近年《曹操傳》
Mod較多人引用的、《三國志11》以後的大頭像與寫實畫風,反倒退回了《三國志孔明傳
》時代256色較爲簡樸的小頭像,或許這樣比較便宜,比較容易做到原創吧。然而整個介
面佈局也還是和《曹操傳》一樣。
把視野擴大到整個SRPG類型,以及中國的歷史戰棋遊戲來看,難道就沒有人想著另起爐灶
,完全拋開或者不理《曹操傳》,做些新的嗎?應該也不至於沒有,但我沒印象,那就是
它沒能宣傳到讓人有印象、願意接觸而傳開口碑。相比之下,《曹操傳》Mod圈是多麽的
溫暖。
最後我得承認:多多少少,我也是期望看到熟悉的東西,能用熟悉打法來過關的漸漸老了
的玩家。站在一定的距離外,我們可以看見,這個社群目前大抵分爲“天火同人”一派,
堅持非商業化、反對“天火同人”的一派,以及謹慎觀望的獨立創作者,如Ratchet。而以當今遊戲業
,特別是獨立遊戲的發展趨勢,“走出《曹操傳》”應該是大多數有識者、愛好者共同的
意願,但在那個時期到來之前,20年來《曹操傳》積累下來的基本盤卻又是那麽令人難以
割捨。故此,相關的雜事,大概也就還會延續到下個時期。