這款SFC上的遊戲,雖然不是我第一個接觸的世界,但卻是第一個從頭到尾走過的。
童年時看哥哥操作,在平原上打獅子、貓、松鼠等,之後還碰到一隻音樂很不一樣、
一招就能把人HP打殘的龍蝦,覺得這遊戲畫面不只精美,難度似乎也很高。
忘記什麼契機,船之墓場時終於盧到哥哥願意把搖桿給我,頭一次放閃電術的驚艷到
現在還記得,閃爍的電流、破百的傷害,那份自主遊戲的滿足感,深刻在小孩子心中。
過幾天哥哥接手後還是走不出船之墓場,我也乖乖坐在旁邊看他玩。繞著繞著,走到
腐朽的桅桿,突然浮出海中的石頭,讓我感到相當驚奇。
中間一段時間沒跟進度,他已經打到火力船了,但還是跟船之墓場一樣卡關,我就看
他一直在船中遭遇那個會讓人瞎眼的影子,然後逐漸打到不耐,進而棄坑。
不久後,我也被允許可以玩SFC了,馬上從頭開始。或許先前看哥哥卡關的印象太
深,我也在火力船走不出去,手邊的華泰攻略本也沒有詳盡攻略(角色設定篇),所以我也
跟著在船裡亂晃亂撞。
就這個念頭,讓我突然在地圖的某個「牆」邊消失─原來那個凹陷處才是牆,突出物
是抽風管的入口。如果沒有每個地方都這樣撞,可能我也會卡關然後棄坑了吧。
隨著遊戲進行,認識了構成世界的風、水、火、土四水晶,還有各種被封印的召喚
獸,讓我跟著大開眼界,這些名字在日後也促成我對古神話的興趣。
遊戲中期轉了一個物攻角的武士,發覺金錢鏢太好用,每次戰鬥丟一次就結束,丟到
後來傷害變成0...我才發覺錢被丟完了,然後姆亞村的東西完全買不起,失志好一陣子。
走到姆亞大神木內部後,看到格拉夫為了救孫女,奮力甩她出去,並且扛著傷害衝向
艾克德斯,在戰鬥中HP降為0仍奮勇作戰的模樣,讓小小的我相當感動與佩服。因此艾克德
斯撤退、格拉夫也從此故去的場面,實在讓人掬一把同情淚。
世界合併後,姆亞村的小路可以找到幽靈,稍微看得懂台詞的狀況下,自認俗辣而選
了小刀,沒想到選對了!隨後的戰鬥,常會莫名奇妙的轉頭就跑,一開始還以為是按到L
+R,不知從哪發現是這把小刀的副作用,但為了攻擊力,只好忍耐。
到了無之空間,看到昔日大將基加美修為了我們,挺身對抗艾克德斯的手下,甚至不
惜同歸於盡,這種情操讓我由衷敬佩,畢竟交手多次,最後卻是這種結局。也因為如此,
基加美修的高人氣,讓他得以在後面的作品繼續登場。
最後的艾克德斯反而沒什麼好說的,感覺....沒有預期那麼強,或許這是早期遊戲的
必然,裝備與難度的平衡不容易掌握。
文末補上一首基加美修的主題曲:
https://www.youtube.com/watch?v=l0JnXdfoYpY
緊湊、明亮的曲風,搭配在大橋逃出生天的主角們,抑或後續基加美修的登場,總會
使人跟著加快節奏。
即使到現在,偶爾還是會放這首來聽聽,回味那個初次破關的歷程。