文長 所以還是把可能比較有用的放前面
攻略月份再訂正
章│一│二│三│四│五│六│七│八│九
飛│ 1│ 2│ 1│X│X│X│X│X│X
雪│ 0│ 0│*2│X│X│X│X│X│X 雪3:墜谷+2
連│ 4│*2│X│X│X│X│X│X│X 連2:炸成乾屍+6
天│ 3│ 3│ 2│ 3│*1│X│X│X│X 天5:高氏叛變+1 修建皇宮每一種+1
射│ 0│*0│ 2│*0│ 2│ 1│*1│*2│X 射2:楊鐵心死+1 射4:教訓歐陽克+3
白│ 4│X│X│X│X│X│X│X│X 射7:陽指+0/餵藥+2/渡氣+3 射8:白駝選項+1
鹿│ 1│*0│ 3│X│X│X│X│X│X 鹿2:征羅煞+3 砲龍島+5
笑│ 1│ 0│ 0│*1│ 3│ 3│ 1│ 1│ 3 笑4:盈盈前置+2
書│ 4│X│X│X│X│X│X│X│X
神│ 1│ 2│ 2│*2│X│X│X│X│X 神4:郭襄前置+1
俠│ 1│ 3│X│X│X│X│X│X│X
倚│ 0│ 0│ 2│ 1│*4│X│X│X│X 倚5:趙敏前置+6
碧│ 3│X│X│X│X│X│X│X│X
鴛│ 0│X│X│X│X│X│X│X│X
淺談最佳輔系白駝門:
一. 入門血內調整:
白駝入門血內調整特點是增益越多越慘,減益越多越猛.
調整算法為: 1.先轉換血內上限 2.然後返還增益減益
假設角色根骨5,入門前血內10000/8000
入門上限調整公式為根骨x1000+Random(5555~6666)
為方便計算,假設Random給6000,入門後變11000/11000
1.在頂級茶香四溢(138%)狀態下入門:
茶香四溢後血內13800/11040增加了3800/3040
入門血內調整為11000/11000返還增益就降為7200/7960
入了白駝血內反而少相當多.
2.在酒醉(80%)+特殊凍傷1(80%)狀態下入門:
酒醉+特殊凍傷1後,血內為6400/5120,減少了3600/2880
入門血內調整為11000/11000返還減益就增為14600/13880
透過此舉適當的取巧,入白駝可額外增加不少血內.
例圖:
1.根骨4,二轉前乾淨狀態:
https://i.imgur.com/VfKpdqH.png
上圖二轉白駝後:
https://i.imgur.com/HuGnRkw.png
4x1000+Random(5555~6666)=10418
四勁和>1100的問題,去中個單勁/四勁減益就能過關
2.疊滿血內減益二轉前:
https://i.imgur.com/5dJI5Tu.png
上圖二轉白駝後:
https://i.imgur.com/FiCXJIC.png
15388/10050 -> 3693/2412 減益額 11695/7638
4x1000+Random(5555~6666)=10665/10665
10665/10665 返還減益 11695/7638 -> 22360/18303
影響血內上限的減益:
1.酒醉,80%,最易獲得.
https://i.imgur.com/iWnuviI.png
2.詛咒1,75%,衡陽劉府鬼魂,易獲得但時效短,建議最後疊.
https://i.imgur.com/5US6wvg.png
3.詛咒2,50%,天門及霍山的敵人,太後期,不推薦.
4.鎖血1,血75%,城鎮路人<耆老>,時效極短而且只有HP,不推薦.
5.鎖血2,血50%,沒特別記誰有,請補充.
6.特殊凍傷1,80%,綠竹巷/劍閣事件,玄冥二老,不推薦.
https://i.imgur.com/8g0oIRH.png
7.特殊凍傷2,40%,汝陽王府百損道人,強烈推薦.
https://i.imgur.com/jMJ1Rms.png
兩種特殊凍傷會相互覆蓋,無法疊加,入門前,拿百損的就好.
不過百損凍傷大招很痛,要扛住不死不噴仙丹才能維持減益.
若還有其他的血內減益也煩請推文補充.
二. 白駝的玩法類型:
能查詢到的白駝攻略幾乎都是同作者,然後被複製到處貼,
網路攻略的建議不外乎是開局高根骨,這樣蛤蟆氣彈存量高.
壞事做盡,完成所有前置任務,二莊主會給儲存蛤蟆氣彈的優惠.
資訊重複量太大,真正有想弄清楚的東西,最後還是得自己試.
蛤蟆氣彈儲存上限是角色預設根骨+2,若開局根骨1,最多就3顆.
全任務完成,優惠是氣匯氣彈消耗由100怒改為80怒,氣彈上限+1,開局根骨1,就變4顆.
壞事做盡可多存一顆氣彈而且消耗低,所以攻略大多鼓勵高根骨開局,當壞人.
但我不同意這種攻略的看法.
高根骨開我建議當好人,郭襄跟白駝非常搭配,殺掉郭大俠就沒了.
點出百命藏麟3,一發100怒的普通怒招,耗怒只有80.
放一次怒招郭襄同心+1,而蛤蟆功氣彈滿氣匯一次+18怒,
怒招 → 同心 →氣匯5次 就是無限怒招,配井中月無敵,加速下,梅莊四友隨便打.
缺點就是太強太無腦,且高根骨犧牲其他高階天賦,無法爆出極端的傷害.
若想要走高傷害取向,低根骨是必須的,配上趙敏加速回怒,必出無與倫比,
雖然機體相對不安定,但也不差,打得出極限傷害一輪下來比較不會有遺憾.
高根骨有井中月+郭襄其他隨便,以下論門派天賦點法都以高傷害為主要目的(低根骨).
三. 適合二轉白駝的門派:
1.歸一劍宗 6/1/8/7/8 -> 8/3/10/9/10
優點:額外多18%爆傷,攻擊力加成到高得離譜.
缺點:要一直不間斷的疊buff,補buff,維持半血/加速/攻擊加成,
主力技九劍歸一是單向劈砍技,機體不夠安定,很吃立回操作.
綁悟性9,導致很多好用天賦點不出,遺珠之憾多.(但還是強)
2.明教 8/1/8/5/8 -> 10/4/10/7/10
優點:額外多9%爆傷,凍傷3雙防歸0,鷹爪必爆,虔誠四勁12%相當可觀.
缺點:虔誠疊加取決於敵人揍你,太過被動.
無法拿大挪移及九陽,歐陽鋒會不收,而靈蛇島後才有9%爆傷,
成形太後期,後面的BOSS破氣又是標配,疊虔誠綁手綁腳,卡.
3.丐幫 8/2/7/5/8 -> 10/4/10/7/10
優點:額外多20%爆傷主動buff是最大利多,
歐陽鋒不挑招,所有技能都能學,內行的,知道丐幫爛.
缺點:無破內外防招,無無視,需從公共武學補鐵掌或石鼓打穴.
丐幫算得上跟白駝是最搭的.
擒龍功雖然會被通犀地龍丸洗掉,但不卡入門,能灌滿把屬性疊上去.
正好低根骨打不出奔流,所以被洗掉完全不痛.
白駝可入門時丐幫的東西也都解完了,不需多跑其他事件.
不過玩到現在,完全無法理解為什麼丐幫可以這麼爛.
降龍掌癒勁115%,嗯? 癒勁? 打狗棒反擊40%,呃? 40%?
130%攻擊還勉強不錯,但本身沒有打人痛的外攻招,這增益也是白搭.
擒龍功堪稱全部門派最爛尾技,紫霞神功,化功大法都還比它有用.
內外防9999的BOSS震撼還是999打不痛,我幹嘛不直接鐵掌或石鼓?
招那麼爛,還需要擒龍勁發動根本呵呵,你以為擒龍勁很好存喔?
門派雜學之拖台錢..還跟舌辯衝突,農的過程就只有煩而已.
又煩又弱,不能購物又犧牲方便性,單一門派來說,設計非常失敗,非常.
降龍掌20%爆傷增益是唯一欣慰處,也是二轉前選丐幫的最大誘因.
洪七公跟歐陽鋒臨死前為什麼抱在一起哈哈大笑,好像有點懂了 (誤)
四. 貌合神離的二轉白駝:
4.慕容 7/1/7/8/7 -> 10/5/10/11/10
能點出四種最高級天賦看似很強,但四勁是靠霸者+任督拉的.
武學只有單勁太片面,參合指鎬斷4,雷刀加速,作用重疊,白駝的反而比較好.
作用重疊處過多,斗轉又不能帶,不太推薦.
5.周公星宿 8/1/8/5/8 -> 10/3/10/7/10
極限壓等周公可以壓在LV12拿金烏&追魂劍入星宿,(十八泥偶LV32就算了)
但即使壓在LV12,進星宿減半的四勁總和比星宿全部的加成還多,犧牲太大.
疊毒功能重複太多,較有價值的爆傷9%回饋則太少了.
劍芒180%攻擊很強,但冷卻煩人,且若堆攻擊力的玩法,劍宗數字更漂亮.
6.王府 8/2/7/5/8 -> 10/4/10/7/10
玄冥凍傷3雙防歸零算是方便,大金剛指力疊怒快也看似不錯,
但疊怒再快也沒有蛇毒1快,凍傷3明教也有,還多鷹爪的必爆跟虔誠四勁.
最重要的冰火高爆傷,得學會九陽氣匯領悟,而歐陽鋒是會挑剔九陽的.
其他門派還沒試過,不太確定歐陽鋒會嫌棄哪些武功,板友有玩過請不吝補充.
若耐心看完的就謝謝囉.