紅色警戒系列或許可以說是,影響我遊戲生涯最大的一款遊戲
最初是看著不認識的人在學校電腦上玩著這款
見到磁暴線圈把敵人電到焦香脆,以及有機會借到遊戲
對譚雅在RA1盟軍 第一關中,到處一顆C4引爆一棟建築
這種有點卡通式的表現 讓國小的我深深愛上指揮士兵闖過一個個關卡
的遊戲了。 也啟發我遊戲生涯一路多是以策略、小隊經營 即時戰略為主
二代上市時,我馬上用各種方法拜託,才終於要到了這款遊戲
依然不改一代 正經惡搞的風格,
在過場動畫嚴肅用第一人稱稱呼你為指揮官,要你兼負拯救美國或恢弘大蘇聯任務
關卡內卻充斥各樣有趣的小彩蛋
像是蘇聯空降華盛頓特區 會把二戰紀念碑換成蘇聯旗
在紐約可以用尤里心控校車,繞過守軍直搗黃龍
盟軍關卡也有神似好萊塢明星的"牛仔哈利"助陣
或巨軟公司贊助資金。
全破關卡後,就開始在遭遇戰地圖上 享受各種挑戰電腦的詭異戰術
最基本的火箭飛行兵虐基洛夫、光稜海 天啟海
到用超時空步兵偷襲主基地,傳送儀把敵軍坦克送到海裡 或敵方航母送上陸地
直接瞬殺這些詭異玩法。
我也從開場看到油桶就打 逐步進化成精算資源 想奇異戰術的玩家了。
之後西木工作室被EA收購,但在"將軍" 這一作上依然表現的可圈可點
風格轉為稍微寫實的近未來戰爭,讓中學的我
伴隨著中東戰事的新聞,玩起這遊戲 更是格外有感
他也是我印象中 早期就把"成就"概念 放入遊戲的一作
讓我花了大把時間,就只是想點亮 遭遇戰地圖選單下方那一排"徽章"
此時我已經是可以一打3冷酷電腦的 愉悅玩家了。
然而EA不負眾望的 成就其遊戲界邪惡魔王的名聲
將軍的續作被腰斬,RA3 風格搞得根本不堪入目
記得當時興奮地打開遊戲,看見開場電影是蘇聯科學家穿越時空
用死亡之握解決了愛因斯坦,正當高興遊戲延續了一貫的穿越風後
卻嘗到了玩遊戲這麼多年來,最大的心情轉折
冒出了一個日本背景的 昇陽帝國
用外星黑科技 在沒有愛因斯坦的世界線 背刺美蘇即將征服世界
......都已經2千不知道多少年了,還在搞這種日本或成最大贏家的故事
這梗至少晚了20年,其後的故事就完全拋棄了常識
屢屢出現給人黑人問號的展開。 讓我憤怒的想折了光碟片
(然後才發現我沒有光碟[X])
EA在摧毀紅警的創作團隊後,依然不放棄從它們的遺產上搾取更多的金錢
嘗試過網頁遊戲化 或是手機遊戲的形式 這些都成了不堪入目的黑歷史
要說哪一款遊戲系列 都進了墳墓 還逃不過被挖出來再次羞辱的慘狀
紅警如果是第二,大概也找不到第一名了。
至於泰伯倫線方面的世界線,雖然我對整個背景故事覺得有趣
但畢竟沒有實際嘗試過遊戲,因此略過不提。
只能說 紅警這個系列,伴隨著RTS最後的黃金歲月一起殞落
死後卻不得安寧 這個發展總是讓我唏噓不已。
再也沒有哪一款遊戲 能給人如此歡樂又有成就感的體驗了