[閒聊] 最終決戰有插入OP旋律的懷舊遊戲

作者: angelair (星の見た夢)   2019-05-13 03:07:21
玩遊戲的時候,音樂的陪襯往往是很重要的XD
現在很多遊戲會在BGM中(特別是遊戲終盤)插入OP或主(標)題曲旋律,
或是直接使用改編曲(混一點的就直接播OP),
藉此達成首尾一貫的效果,試圖帶給玩家更強烈的感動。
舉例個人最喜歡的PERSONA3的全ての人の魂の戦い這首神曲,
就是貫穿全系列作的名曲全ての人の魂の詩的改編曲。
(同作另一首「Burn My Dread-Last Battle-」也是OP的改編曲)
使用這種手法的廠商越來越多,效果也真的不錯,
仔細想想我MP4裡收藏的遊戲BGM還真有一大部分是這種類型。
尤其法爾康社的作品跟機戰系列在最後一關放OP幾乎快成為傳統了XD。
不過今天邊聽遊戲音樂邊慢跑的時候突然想到,
這樣的風氣是何時開始的呢?
記憶中最早使用這種手法的應該就是FC的洛克人6了。
TITLE:https://youtu.be/y9Zl22kQyJY
Wily Stage:https://youtu.be/8rHDRXCwuK4
Last Boss:https://youtu.be/TgH7Ny5dFvA
應該是依TITLE→Wily Stage→Last Boss的順序去改編,
不過那個年代的節奏比較單調加上6代很多曲子風格很像,
也有可能單純只是我個人搞錯。
(但無論如何,作為FC最後的洛克人,
這三首曲子確實是有把那種時代終結的哀愁感帶出來,稱名曲當之無愧。)
再來比較確定的就是SFC上的時空引導者(ミスティックアーク),
Last Boss:https://youtu.be/ofhNvZcVm7A
大慨從1:55那一段開始插入Main Theme的變奏。
這遊戲的BGM挺神的,有興趣的老玩家可以去找來聽聽看,
只聽曲子很難想像是SFC時代的作品。
可惜森彰彥本人英年早逝。
最後真的帶起這股風氣的,個人覺得應該就是PS上的狂野歷險2吧,
(ワイルドアームズ,又譯野戰神兵),裡頭所用的バトル・VSロードブレイザー。
last battle:https://youtu.be/qBa-J2YI0_g
主題歌在這:https://youtu.be/K7UJAOZUthM
這之後就感覺會在最終局面插入OP(或MainTheme)的作品開始有明顯的增長。
不知道有沒有板友知道最早使用這種手法的遊戲是哪一款呢?
又或著是有喜歡的曲目可以互相分享的也不錯,
會在最終戰插入OP的都很容易成為神作啊XD
作者: pttology (沒有秘密)   2019-05-13 06:31:00
第一個想到的是幽城幻劍錄打羅睺神的配樂
作者: nbcr   2019-05-13 06:33:00
LiveALiveOP曲沒有在最終戰,但最終篇一般戰鬥是這首且OP曲有多種改編,最終結尾曲也有放入。算是沾上邊吧
作者: SetzerMulder (馬勒好讚)   2019-05-13 07:25:00
FF6妖星亂舞阿 第一樂章的部分
作者: hsiehfat (Okami)   2019-05-13 08:49:00
幽城幻劍錄+1
作者: AlucardX (亞爾卡德X)   2019-05-13 08:58:00
冒險奇譚2的最終boss戰音樂是主題曲變奏版 打起來很燃https://www.youtube.com/watch?v=xXNRPgVKXS4
作者: KMSNY (MSN+KY)   2019-05-13 09:45:00
我也是想到法爾康
作者: zerosword (零劍)   2019-05-14 17:24:00
想到幽城幻劍錄
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2019-05-19 22:25:00
face of fact ?

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