作者:
randy123 (好色怪叔叔)
2020-04-24 23:09:35as titl
小時候看雜誌介紹 製作群離開艾尼克斯
自己成立工作室 所開發的第一款RPG
採用當時JRPG非主流的3D迷宮風格
不過也只有第一款如此
之後的shining force似乎才有紅
以當年來說 一代是商業失敗還是本身系統
就不是很完善?
Holy Ark: 我們怎麼好意思跟其他SRPG、ARPG的小弟比對不對,Darkness大哥?
作者:
Swimming (泳者)
2020-04-25 08:23:00有點想噓 XD 我國小時身邊有玩SEGA的都有在走該迷宮 應該不算什麼失敗唷 知名度挺高的 而且在當時算新穎有趣對照組可以想像成任天堂的七龍珠系列 一個是2D走遍地圖每一格 一個是類3D走遍迷宮每一隅 都有很多人愛
作者:
EXIONG (E雄)
2020-04-25 09:15:00製作人的成功不一定成功 但市場成功就是成功 慣製作人+1
作者:
boykid (哀哀~~~)
2020-04-25 14:26:001代超讚的阿很好玩當時戰鬥效果算華麗後來覺得比較類似的就冬宮系列畫面又比同時代的巫術好多了
作者:
playerlin (PlayerLin)
2020-04-25 20:11:00如果你要說,Shining Force並沒有"非常"成功,如果考慮火紋等作品...然後,Shining Force團隊已經早去幫老任做遊戲了...Holy Ark是最後作品的樣子,之後的都是別的製作人做的,跟原系列(Darkness/Force/Ark)沒直接關係啊我混在一起了...Darkness比較是中規中矩的迷宮式JRPGHoly Ark評價不錯,Force是戰略RPG應該不能拿來直接比說是不是失敗作品也很奇怪...
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-04-26 01:00:00這塊我玩蠻爽的 不過路癡太常迷路破不了關
作者:
Swimming (泳者)
2020-04-26 08:28:00樓上 我們當初都自己拿紙畫地圖 大家還互相比對 Orz
作者:
boykid (哀哀~~~)
2020-04-26 10:36:00畫地圖是迷宮rpg的精華,像魔法門3、4
作者:
widec (☑30cm)
2020-04-26 11:05:00那種模式也是時代的眼淚 我第一款遊戲是魔眼殺機小時候玩得可爽了
作者:
djboy (雞尾酒)
2020-04-26 11:47:00這遊戲我弟真的硬全破了,有難度
作者: holybless (D.) 2020-04-27 10:04:00
算實驗吧 就結果來說不算失敗
作者:
prudence (煩惱皆菩提)
2020-04-28 19:26:00劃地圖遊戲就太花時間了,一直都是小眾 QQ
作者:
playerlin (PlayerLin)
2020-04-28 23:32:00爬地城類型如果地圖系統做得好應該會好一點我想...其實以前這種遊戲歐美也很多就是,也不算多小眾。
我覺得很好玩餒,到現在還會時常想起這遊戲代表不算失敗吧,氛圍也很棒,只有這種模式能完美呈現城市的氛圍