Re: [問題] Deadlock 2 Shrine Wars 第一關怎麼過?

作者: Crow22312 (烏鴉)   2020-05-11 01:49:03
#1UfJARbG 真是數年的等待.. 既然還真的是在等待那就稍微努力寫一下。
ChCh't 的第一關勝利條件:征服
額外條件:與人類達成軍事或勝利同盟
額外條件真的是相當靠北,因為不知道怎麼玩的時候怎樣按都會被拒絕..
但會玩以後就知道相當簡單:
- 不要跟人類交戰(不交惡)
- 等分數高以後再去找他們談條件.. 不對,他們會自己來!
(其實分數高以後找他們或等他們自己來都可以啦)
所謂的分數就這個上面寫的 Score
https://www.crowoverflow.com/crow/img/deadlock/score.png
弄清楚條件跟原則以後首先來觀察我們 Chch't Landing 的這塊殖民地:
Food: 35+
Wood: 20-
Energy: 30+
Iron: 30
大致上看起來不會特別缺食物跟能量,但要產木頭的話最好還是去森林類的地方產。
(因為.. 20*1/8 = 2.5 木頭每人每回合;然後又 hydroport(船塢2)每人每回合
 可以賺 20 元.. 20/2.5 = 8 也就是說雞~ 會成本上一個木頭要價 8 元,這比從
 森林區域產出來再運過來還要昂貴)
(Tip: 木頭主要用在這些地方:
 - Colonizer(擴展領土用到的殖民船)
 - Surfae Mine(蓋鐵礦來源的採礦場所必須)
 - Cultural Center(產文化來解決人口過多的負面效果)
 前兩者用比較多,Chch't 人爆增太快通常都把人往外送所以文化中心的用量少)
其他開局的時候因為資源狀況會挑選不同的第二塊殖民地,但我們這邊就挑
Gosta Tree Hills 這個森林的區域就好。(另外兩塊的山區跟沼澤都不利人口)
所以我們就把 Colonizer 扔去 Gosta Tree Hills 然後任務選
Build Settlement,這樣下一回合我們就能使用那塊殖民地了。
殖民船也派出去了,但還不到建設 Chch't Landing 的時刻。
先安排科技研發順序這個容易忘記的東西 Orz
這關我推薦的順序是:
1. Nuclear Fusion -> 2. Electronics -> 3. Chaos Computers(先升級研究院)
4. Metallurgy -> 5. Hoverway (減輕運費)
6. Fusion Cannon (AAV)
7. Flak (Anti-matter 前置, 研究院 3 耗電量才比較好應付)
8. Rocketry (Targeting Computer 前置)
9. Anti-matter(發電廠 3)
10. Targeting Computer(研究院 3)
理論上是到 Fusion Cannon 這關就會過了啦,後面的就加減研究或說其他關卡也適用。
這代可以先點好順序,就至少先把 1~6 設定上去吧。
科技設定完成以後就終於可以放大開始規劃建設了!
基本上有額外 mark 的就是那格某物特多,沒有的話看上面圖樣可以推測那格適合什麼。
(長樹的多半木頭多,地板裂開的就是能源多,石頭一顆顆就是礦多)
Barradica 這顆星球資源蘊藏算均衡,所以不用刻意優先什麼,就照著殖民地糧食、電力
自給自足的方向規劃即可。
(通常發展方向都是糧食→電力→鐵礦→貿易或煉鋼及產兵)
https://www.crowoverflow.com/crow/img/deadlock/1chcht_r1.png
圖中橘圈的地方有兩格是食物多的,那邊留做農田預定地。
藍色數字 1 跟 2 的地方畫了一顆顆石頭那種就是礦多,因為礦場一開始要 2x2 所以
就算 2 比較多還是先蓋 1 的位置吧(1 為最左上角,2x2 建築升級 1x1 會在左上角)
然後是說烏鴉習慣先把附贈的糧食、電力逼近耗盡才開始生產,
於是就會像圖中那樣第一回合不是先蓋田,而是先蓋兩個大學。
(Chch't 雖然人口成長快,但是科技笨蛋所以多蓋一點加速)
畢竟一回合最多就是完工一項科技,要快也快不起來。
像圖中一樣分配人口去建設大學(一回完工!)以後.. 還不能按結束回合..
關卡一開始有送我們船塢,因為會耗電,所以請先關掉船塢運作。
\ 啊哈哈 到這邊恭喜完成了第一回合了 /
然後就是讓第二塊殖民地種田糧食自給自足,
在第一塊領地上做一些人力分配的精細微調.. 把人丟來丟去看怎樣划算。
目標就是盡可能一回合一個科技,多餘人力去建設農田跟發電廠,
人口快滿就花個八十元找最不重要的角地蓋居民住宅;還有餘力就去升級
日後用來賺錢的船塢(沒錯,要錢要用各種工廠類的 trade 功能消耗勞動力
換取金錢而非調整稅金或者跟黑市商人換錢)
因為烏鴉有極端的潔癖,所以會盡量在初期就派殖民船去占滿人類週圍的地
免得同盟以後綁手綁腳又或者分數計算上我們「看起來不夠強大」。
大概在第八回合我會產一艘運輸船三個殖民船分別去佔領:
Rumble Praire, Feather Wood, Vi'Le Hover Peaks
反正就是先佔卡位,消極經營叫他們種田糧食自給自足不要拖財政後腿就好。
(另外的功能就是可以把人從 Chch't Landing 丟過去來規避人口過多的懲罰)
第十回合我會產一艘海洋殖民船(沒錯!這代可以在海上建設!)
去佔領 Ocean Muggo 防堵人類出海順道賺錢。
第十三回合左右「強大的 Chch't 牆」大概長這樣吧:
https://www.crowoverflow.com/crow/img/deadlock/1chcht_r13.png
這時候人類差不多就會自己跑來談 Non-Aggression Pact 了,就同意吧。
再派一個殖民船去 Hungry Highlands 防堵 Tarth 擴張就可以喘一口氣。
不用被殖民船所需的木頭追著跑以後附贈的鐵礦也差不多耗盡,把產出來的木頭
轉移拿去蓋採礦場吧;除了 Harshlands 以外 Chch't Landing 也推薦蓋一個。
採礦場蓋完以後就繼續蓋海洋殖民船防堵 Cyth 出海,順利的話十七回合左右
就有餘裕產 AAV 準備騷擾 Cyth 了。(Tarth 比較硬,先壓制 Cyth;海洋的
殖民地對快速的賺錢也非常有幫助,蓋好以後人丟過去就會產錢了)
https://www.crowoverflow.com/crow/img/deadlock/1chcht_r18.png
AAV 很強,跟 Fusion Cannon 同級可以在被憤怒的群眾包圍前秒殺大量肥宅。
所以像圖中設定成 Attack Units Only 以及 Retreat at 50% 以後就可以往
Cyth Landing 扔過去鎮壓他們的人口。
打一回合 → 修理一回合 → 多派一隻 → 一起修理..
持續維持 Chch't Landing 以及產礦的 Harshland 產 AVV,滅了 Cyth 以後
把 AAV 全部投入對 Tarth 的征服很快就結束然後人類自己來找你簽同盟。
到這邊還是看不太懂的話可以參考逐回合的存檔紀錄:
https://drive.google.com/open?id=0B8emlhFkZ_l9aFpOVUQyMnMzMzg
第一關過了熟悉以後應該就不會太難了啦 0-0/
作者: if4 (if)   2020-05-11 07:10:00
先推再看,謝謝烏鴉分享心得 XD

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