[閒聊] Tunnels & Trolls: Crusadars of Khazan

作者: phoenixtxai (成就完美的不完美)   2020-07-31 12:10:32
了卻一樁睽違25年的懸念。
 
小時候因為姑姑在宏碁第三波工作的關係,印象中我們家在我大概小二的時候的時候就有
了一台386電腦,當時家裡對面就有一間電腦公司,賣電腦、維修電腦外,也兼賣著遊戲
軟體。那個年代遊戲軟體業的王者大抵是智冠,那也是金庸群俠傳、仙劍奇俠傳等風靡一
時的遊戲還沒出來、5.25”大磁碟片+Dos系統的年代。智冠當時幾乎做的是國外遊戲代理
,即內容不動只完整翻譯說明書的套路,而自己開發的中文遊戲則不乏抄襲的例子。那時
候三不五時就會到對面晃晃,看看有沒有看起來好像吸引我的遊戲,然後等存夠零用錢就
偷偷跑來買。在那段歲月裡,有兩款至今仍印象深刻的智冠代理遊戲:
D計畫(D generation,益智動作遊戲)、
魔獸紀元(Tunnels & Trolls: Crusadars of Khazan,RPG角色扮演遊戲),
原因是遊戲吸引我但關鍵英文看不懂、被我按掉、蓋掉記錄又無法回頭所以卡關。隨著時
代演變,大磁碟片受潮發霉,舊電腦壞掉更迭,這兩款遊戲也成懸念,一直掛在心上。不
得不說以前代理遊戲的內容精緻度與文案,大多屌打國產遊戲,甚至是近代那種只重畫面
、課金而不重內容的免洗網路遊戲。轉眼來到大學時代,由於已經有DosBox這種模擬器的
出現,這兩款懸念又上心頭,於是就又下載來回味。終於小心翼翼的把D計畫給過了,回
頭檢視,小時候只玩了大概50%的進度。至於魔獸紀元,還是跟小記憶的記憶一樣,又難
文字又艱深,在當時課業泳隊兩頭燒的情況下,便又再度被我擱著。
 
時光來到了初次邂逅魔獸紀元25年後的現在,上週在看網路影片的時候看到實況主在玩老
遊戲,便想說查看看有沒有人有在玩D計畫,一查還真的有,就看來回憶一下。突然
Tunnels & Trolls這款遊戲竄出心頭敲打我窗,想說也搜尋了一下,咦?也有個Youtuber
DosBoxMom在9年前上傳過這款遊戲的遊玩影片,全部83集,厲害了!於是也拿起來看了看
,大概看到第三集的時候我就決定,我要自己找遊戲來回味了。無奈最新Mac OS已經無法
安裝DosBox等待更新,查了一下,網路上有網頁版DosBox模擬器,也提供這款遊戲的試玩
,那就是這個了。從上週開始,下班後與週末整天就是我的老遊戲回味時刻。邊玩然後才
能理解為什麼小時候會無法突破這款遊戲,一來是這種中世紀歐州劍與魔法相關文案用字
較為艱深,加以巨量小說原文文案搬到遊戲中,對於英文排斥度高的人絕對是很難上手;
再者是環環相扣、牽一髮而動全身的多選擇支線劇情,不搭配中文文案真的會很難知道怎
麼往下走,等等等。完美主義作祟,上網查了這遊戲有沒有攻略,也是有的,英文原文版
,於是照著攻略引導,英文理解不同而卡關時對照Youtube影片看native speaker怎麼理解
這邊的文案然後照做,終於到今天,整整快兩週,我全破了這款遊戲。
DosBoxMom的Tunnels & Trolls: Crusadars of Khazan遊玩影片
https://www.youtube.com/watch?v=3lFN03KIYI4&list=PLCF6413C9B62C16E4
 
網頁版DosBox遊戲模擬器,搜尋Tunnels & Trolls: Crusadars of Khazan即可用網頁玩
https://playclassic.games/
萬一不小心回到遊戲裡按到Ms-Dos,只要輸入tntcrack按enter即可回到遊戲。切換網頁
或程式再回到網頁時萬一遊戲不動,多切換幾次網頁、視窗,滑鼠多點幾次就好,別關掉
網頁,不然你可能需要全部重新來過。
魔獸紀元Tunnels & Trolls,對照今日可能台灣會比較傾向於把它翻成「洞穴與巨人」。
這其實是Ken St. Andre設計並在1975年由Flying Buffalo首次發行的角色扮演桌遊,日本
於1987年翻譯第五版獲得廣大好評,而Tunnels & Trolls: Crusadars of Khazan
「哈贊的十字軍」這款電腦遊戲則幾乎把原作文案照搬到遊戲中,同時也是款跨國合作的
遊戲,由日本編程、美國設計發行,先有日文版然後才有原始的英文版。遊戲自由度極高
,可自行創造男女、四種種族、三種職業,以及八種屬性供創造角色時的亂數決定。而這
些性別種族屬性都會充分影響遊戲中些許(關鍵)事件的觸發能否,每種職業也會有其遊
戲上的優勢與限制。每次升級時會依照當下級數給你額外bonus增加你的屬性,但一次只能
增加一屬性,或是同時增加力量與生命但bonus減半(例如LV2你可以選某一屬性增加2點,
又或者力量&生命同時增加1點;LV10則是10或5&5),不會回血回復狀態,不會所有屬性
因升級增加。遊戲也獨創了武器傷害骰子設計,例如一把單手匕首傷害2d+2,即為當你裝
備他的時候,你打敵人會造成的傷害是2顆骰子丟出來的點數再加2,亦即
2*1+2~2*6+2=4~14,所以假設你左右手各一把,他就能創造8~28的傷害,加上你的力量,
減去對方的武裝強度,就會是對方一次被攻擊扣血的數字範圍,這算是眾多RPG傷害亂數
設計的筆祖。遊戲高度寫實,你沒創角色遊戲會亂數幫你創一個,你可以一次創滿四個再
開始遊戲、可以在各工會或旅館酒吧找到系統亂數創造的角色加入,也可透過些許事件遇
到可以加入的人,萬一隊伍滿了他們會叫你去指定客棧場所找他。盜賊與法師都有工會,
其餘職業不得踏入,踏入自動解散到指定客棧。人死了沒地方可以復活,除非你學會復活
術或者拿到復活石,低階復活石還必須在一小時內用不然無效。是的,遊戲有進行時間,
每走一步路(慢走、步行、奔跑、攀爬、騎馬、乘船)都會消耗時間,遊戲還有年月日,
各工會商店白天開朝八晚五,酒吧晚上開,年底慶典一週天都不會亮。沒在雜貨店買食物
吃過幾天會餓死,休息一次吃一份食物耗八小時,中毒後休息可能緩解或是更慘死亡。可
以均分隊友的食物與錢、或是集合隊友的錢,因為買東西是一對一買,角色屬性不同可以
殺價的程度不同。有些東西只對第一個撿到的人有用,拿給隊友放還會自我毀滅。沒有火
炬或夠長的繩索無法觸發些許任務,而這些雜貨店有賣。探索洞穴地下室或敵人用黑暗魔
法,沒有火炬或照明工具法術你就是一直在黑暗裡走來走去啥都看不到四處撞牆踩陷阱。
遊戲有自動地圖紀錄你該場域走過的路,有些事件在有些格子的某個方向(Windows鍵盤
數字鍵1~9)才能觸發,某些地方需要特定法術才能找到暗門,有些門需要手動開鎖才能
進去。法師升級也不會憑空給你新法術,你要去公會學或野外找到捲軸,但可能只有特定
種族或學會特定語言才能看得懂(是的,你還有一堆語言可以學,不然遇到一些會送你寶
物的地精你可能會因為聽不懂而直接把他砍了,關鍵劇情也過不去),但你當下還要有足
夠的智慧與敏捷,就算學會了,你力量不夠也不能用。同隊法師可以教盜賊包含LV7以下
的法術(自己隊友還要收錢?收完錢錢就蒸發了!?),用法術會消耗力量,力量低下會
昏迷不受控。打怪不會掉錢,除非那個怪懂得用錢。一些對話會給你關鍵密碼,沒在記遊
戲內容的人會完全卡關打不出密碼。地上的人打不到天上,除非用弓箭;隱形敵人打不到
,除非用法術讓他現形。等等等等等等,太多太多講不完的詳盡設定,讓這個遊戲的難度
大增,且不要以為你升級就會比較好打,因為敵人也會升級(除了特定boss),同樣地點
你遭遇的敵人只會更強。所以在我小學與大學玩的經驗都是雷同,玩一玩會「咦?人怎麼
不見了!」「裝備怎麼被幹走了!」「鞋子怎麼壞掉了!」「為什麼一進城就被圍攻死掉
了!」「為什麼敏捷變成0?」「為什麼遇到海難船爆了!這又是哪?」「為什麼我會一
直死?」「為什麼錢這麼難賺?」「為什麼身上錢全沒了!」又或者更扯的,玩到最後環
節你發現你沒有關鍵寶物或是用錯寶物導致卡關,然後你又存檔了,你就只能忍痛找回更
上一次的進度或重玩。
講這麼多,只會覺得小時候玩這遊戲根本就是被荼毒心靈,因為堪稱爆炸難的RPG(這就是
30年前的RPG內容水準,姑且不論30年前的畫質設計)。當初遊戲的評價也是很兩極化,因
為太多玩家抱怨太難導致常常每走一步就要存檔,卻因為關鍵情節選錯又已存檔覆蓋而欲
哭無淚。算一算小學跟大學對這遊戲大概只解了不到5%的內容,所以於我而言就算是現在
玩,也完全是個嶄新感受。如果照著攻略走大概最慢60小時可以結束,但如果沒有攻略...
嘿嘿嘿。遊戲結束時他會感謝你的付出,然後要你把一個密碼寫進明信片寄到他們美國公
司,他們會發證書給你,30年前的遊戲就這麼有心!但不管如何,25年後終於了卻了這個
懸念,人生也總算又少了個遺憾。如果你對RPG有興趣、不排斥30年前的老遊戲、不排斥大
量英文文本,歡迎挑戰看看Tunnels & Trolls: Crusadars of Khazan,我會很樂於幫你
解答。
作者: xd852369 (某路人)   2020-07-31 13:56:00
25年的懸念 這能了卻可不簡單 恭喜恭喜
作者: Krix (苦力摳俗)   2020-07-31 15:54:00
30年前的黑暗靈魂搞岡版
作者: leoamyp4 (leo)   2020-07-31 16:04:00
欸 我看了你的文章眼淚直打滾 這種感覺只有完成重大老夢
作者: sy031653 (最愛棒球)   2020-07-31 16:05:00
第一個玩的歐美RPG,就是魔法門6中文版
作者: leoamyp4 (leo)   2020-07-31 16:05:00
想的人懂 真的很恭喜你完成這個遺憾
作者: phoenixtxai (成就完美的不完美)   2020-07-31 16:39:00
我玩完的時候也有個「終於解脫了!」的感覺
作者: catclan (...)   2020-07-31 18:31:00
國小就玩那麼hardcore XD
作者: MooseBank (夢與現實)   2020-08-01 18:43:00
老玩家要自帶mapping技能 不然解謎 打怪 迷路 三頭燒只能說煎熬
作者: BadGame (人生 歡樂易忘卻執著痛苦)   2020-08-01 18:44:00
恭喜
作者: enthos (影斯作業系統)   2020-08-01 23:53:00

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