※ 引述《GreenMay22 (Green)》之銘言:
: rt,想跟大家討論一下,在成長過程中,有沒有那種,
: 不只是不經典,還可能是不好玩,甚至是爛到你有印象,
: 但是就是忘不了的遊戲呢?
: 如果以後有心情的話,
: 可能會推薦/供檔一些覺得好玩但優缺點太過明顯、設計不夠精良但有樂趣的作品,
: 在這裡我只想說一些是因為爛而出名的遊戲。
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1.飛鷹騎士
類似超時空英雄傳說
多種族、多職業的戰略遊戲
好像卡在第三關,要找一把蛇皮尖刀
沒有提示在畫面上點遍了但還是找不到那把蛇皮尖刀
2.妖擊隊
從日本PC-98移植 DOS平台的名作
由華義國際代理
華義國際早期有許多好玩的戰略遊戲
像特勤機甲隊 1&2、聖少女戰隊
憑心而言妖擊隊人設跟美術很出眾
但開局隊員是隨機、事件也是隨機,裝備武器道具跟幽浮一樣需要研究開發
也是一直卡在某關
該關有異界之門會招喚出大量的眼球怪
異界之門只能用符咒、念力破壞,眼球怪高血吃物理攻擊
只要有物攻型的隊員背機槍,機槍火力打眼球怪是一槍一個 (但機槍命中率低)
若沒掃光的話牠很有可能咬死血薄的念力型隊員
但物攻型隊員帶上兩位的話
念力破門就很慢
有一次忍住隊員倒下的慘況 (這款遊戲會死人)
剩一位念力女高中生把門打破,幹!門破後還有一隻真BOSS搭眼球怪們!!
多年之後我看到攻略,才發現,卡關沒過的原因是裝備差太多,攻略裡的隊
伍每一位防具都裝滿,符咒也好幾發,連物攻型隊員都能把符咒當手榴彈丟
該關BOSS一下子就被虐死
我當時隊伍只有兩件防具給念力型的隊友穿,符咒兩發......
果然歷險故事都是存活下來的英雄,才能述說得以流傳
3.天下霸圖
天下霸圖是少見的武俠 SLG
選塊地點用資源培養自己的門派
一代反而比二代評價高
弟子的資質跟顏值不一
可用開局來洗弟子
很可惜二代之後沒有續作了,我一直喜歡帶多人隊伍的感覺
天下霸圖、俠客風雲傳前傳、武林立志傳 (可惜單機還設計網遊的刷寶機制) 都
有多人隊伍打王、培育角色的因素
4.春秋爭霸傳系列
在眾家變得只會出三國遊戲前
DOS時代是做過很多嚐試的
光榮有項劉記、魔眼邪神、國產有鴉片戰爭、隋唐英雄傳、虎將神兵 (宋) 以及
春秋爭霸戰系列,春秋爭霸戰僅是淺嚐,遊戲回憶也很薄弱
只剩下那年代題材很豐富的印象
三國出到爛之後,想不到腦筋動上戰國的,還是日本人
不過這時代只有爛爛、制式化的手遊,不然王者天下那麼紅是可以出單機的
5.吞食天地三
國產三國志我只服智冠吞食天地三
智冠的吞食天地一開始是紅白機的吞食天地貳的樣子
但三代好像是自行研發
https://www.youtube.com/watch?v=TxiscoIAzyM&t=1s
有三位主角可以選,過關型戰略遊戲,武將有單挑技軍師可放謀略
人夠多後還能擺陣......
可以感受到工作小組真的很用盡心力再作一款好玩的遊戲
暫時想到這些。