※本文同時發在:PTT:Steam 板、Old-Games 板、巴哈BBS ShiningForce 板
前陣子SEGA在STEAM上送音速小子,才發現SEGA把Mega Drive模擬器化搬上STEAM了。
一堆經典老遊戲都只要銅板價30元,包括這板曾經熱議過的光明與黑暗續戰篇 + 2代
https://reurl.cc/xglxgb
趁年假稍微回味了續戰篇,把以前養不起來的好角色重新養起來玩玩看。
這次破關的12人組是
主角(マックス)、Arthur(アーサー)、Guntz(ガンツ)
Hanzou(ハンゾウ)、Bleu(バリュウ)、Kokichi(コーキチ)
Tao(タオ)、Anri(アンリ)、Domingo(ドミンゴ)
Khris(チップ)、Torasu(トーラス)、Lyle(ライル)
以下系統閒聊
作為SLG類型的先驅,這款遊戲系統上也相對古老。幾個特點是
1.沒有ZOC,主角仇恨又特高,只要路沒堵死很容易被繞過去打主角
2.回合先攻順序看速度 + 一小程度的隨機。前期全體速度沒差很多的時候行動順
序會相當渾沌,配上上面那點就是容易一個不小心主角就被衝死XD
3.沒有命中閃避能力數值,閃避率鎖死角色類型。有幾種特定的敵人固定1/4或1/2
的閃避率會讓人很想罵幹。尾刀請愛用魔法
4.相對奇葩的經驗計算。你媽的治療系到底要怎麼練?
5.但可以無限撤退無限練功
不過這幾點加起來讓這款古老的SLG頗有獨特的中毒性XD
另外當年大家最熱議的大概是要不要撐到下級職20等再轉職。
隊伍大部分要練到20等都已經是遊戲後期了,會卡著不能用很多轉職後才能用的武
器,但越晚轉好像能力就越強所以很多人還是ㄍㄧㄣ到20等....
但經過這麼多年,許多攻略共同歸納出來的結論大概是,
這遊戲基本上除了移動力以外的數值不是「跳點」的,而是升級時查內建表格+骰一
個小範圍隨機決定新數值。直到超過上級20角色基本不成長以後才是隨機跳1或0點
假設一個角色下級15轉,到上級職20的時候就是
下級15轉職的固定數值(查表)+上級20的固定數值(查表),加上正負2左右的隨機數
除了少數極度晚成或素手系的攻擊以外,HP差異不會超過15、三圍差異不會超過10
另外不管何時轉職,上級職同一個等級打同樣的怪給的經驗都一樣,大致上
下級11~20獲得的經驗對應上級1~10獲得的經驗
下級練到高會發現轉職後打怪經驗井噴
所以下級職後半的練等真的是忍耐大賽。某些中期用的角色還是早轉早超生好XD
以下角色閒聊
主角(預設名稱Max)
讓這款遊戲成為忍耐大賽的元凶勇者(笑)
轉職前攻防相對貧弱,武器只能用到長劍,衝到前線敵人馬上集火。偏偏轉職時間
對最後能力的影響還是稍微有一點....能狗到20等就狗到20等吧。雖然看數值表大
概16~18等感覺狗不住+轉後可以拿好武器也可以就轉了XD
轉職後拿起寶箱提早商人開出的鋼劍->闊劍成長起來就很舒服,7章開始手拿光明之
劍就開始無雙了。但衝到前線被無視防禦的雷射/吐息系敵人集火還是得死。
量產型騎士(Ken、Mae、Pelle、Earnest、Vankar)
本遊戲的大眾臉
毫無反應就是個血偏厚,唯一的超能力移動7一到樹林山地就只剩兩格完全沒屁用的
角色,偏偏還有整整五個....
我說本遊戲騎士系能拿的好武器就只有2+2把,跟你們搶的有會魔法的、會飛的,還
有全地形適性+硬到爆的,請問你們除了冰箱以外到底還有什麼地方可以去?
超能力騎士(Arthur、Kokichi、Guntz、Lyle)
魔法騎士、天空騎士、蒸氣騎士、砲擊騎士,統稱超能力騎士
到了這個資訊時代大家都知道Arthur就是個大器晚成仔XD,還可以學基本的魔法。
人馬族的騎士要挑一個一定是挑他。Kokichi飛行6格,手拿最強標槍Valkyrie+備著
Halberd使用道具放1等雷魔法,毫無疑問是最全方位的游擊手。Guntz則是徹底的從
加入開始就硬到爆,反正都要吃詛咒了就 Devil Lance+Evil Ring 一起裝的話可以
直接變成隊伍最強地面前排,唯一缺點是Evil Ring放3級雷放太兇會把經驗吃光光。
到目前為止提到的武器正好剩多一把Halberd,就決定是你了,Arthur!
至於 Lyle....他就是下面兩位妖精弓手進冰箱的元兇RRRRR
奇幻種族定番刻板印象擔當(Luke、Gort、Han、Diana)
矮人斧戰士、妖精弓箭手....好喔?
初期就加入的一群。特性上很難撐到當破關隊員。但中期~中後期作為坦和弓箭手表
現還是很可以。尤其是6~7章大量山地戰的時候至少都保持一定移動能力。兩位戰士
大概13~15等轉職,正好可以拿第4章敵人掉落的 Heat Axe 偶爾放個2等炎魔法。兩
位弓箭手則....在缺前排的中期相對容易提早進冰箱(汗)
法師陣(Tao、Anri、Alef、Domingo)
前三位各自擅長一種元素。以我的看法,Alef的雷魔法雖然最痛,但吃魔實在太兇
一場放不了幾發。在三位中優先順序算低的。Domingo 則是完全做壞的角色....漂
浮的移動方式、冰魔法封頂、防禦算高又很容易吸仇恨,唯一缺點大概是封頂的時
候魔力比其他幾位少一點,但50也很夠了。另外,Domingo 可以在白龍 Bleu 加入
的時間點就學到+攻擊的魔法 Boost,不練他的話很難練 Bleu。
由於學到魔法的時機看累積等級,法師陣我一律推薦20等再轉。
補師陣(Lowe、Khris、Torasu)
通常一個補師不會夠,但Lowe只會做壞一般爛的單體補所以基本不考慮,剩下兩位
通常一定會在隊伍裡。定位上分別是暴力主教和讚美主教。
Khris在轉職後防禦成長其實不錯,如果加上痛一點的杖,尤其是 Demon Rod,敲起
人來意外的非常痛,而且他又很適合裝 Power Ring +攻擊又給別人上BUFF。
Torasu 則是 White Ring 用裂之前都可以2等 Aura 無限連發....
所以我說那個地圖補滿比單體補滿耗的MP還少是怎麼回事?到底哪邊做壞?
另外,如果覺得補師很難練,這遊戲有個神奇的設定是補師用藥草補會給經驗XDDD
素手四人組(Gong、Zappa、Bleu、Adam)
和攻擊力成長極度依賴武器的其他角色不同,攻擊力隨著等級穩定成長。早加入的
武僧 Gong 和狼人 Zappa 在5~6章攻擊力會非常出色。但轉職能力下降又沒有新武
器可以用的時候就會相對痛苦。白龍 Bleu 和機器人 Adam 則是練起來很難但後期
成長極為驚人的角色。雖然剛進來的時候必須靠別人放+攻擊的魔法才練得起來....
整體來講 Bleu 比 Adam 強+好練一些。
鳥人夫妻(Balbaroy、Amon)
會飛,但皮軟,只能用劍,可以使用來放魔法的武器戒指都沒他們的份。在其他強
力飛行角色的淫威下通常過了第3章的複雜地形可能連轉職等級都不到就會進冰箱。
世界觀走錯棚的隱藏角色(Musashi、Hanzou)
一加入就上級職10等的猛人,忍者Hanzou會一點特殊魔法但基本無用,實際上打起
來就是武士攻防高一點、忍者機動性好一點,剩下沒多大差異。唯一的共同點是強
到會讓練到20等轉職的人懷疑自己的忍耐人生。不過因為 Katana 只有一把所以通
常是二選一。
總之....這遊戲練角的中毒性真的很高 ˊ_>ˋ 想要回味的話,只要30元喔!