前幾天重開一盤男主線 可以的關卡每關都壓力練等到99回合
這裡我要吐槽一下 男主線一堆搗亂仔
我之前都是每隻固定放輔助技能
難度1的情況下 每回合可以獲得24經驗 有轉英雄/女英雄的話28
這效率倒也不算慢 5階職業也是差不多10回合就能升1級
這次重開之前爬一下文
發現有很多敵我皆傷的傷害技能
只要敵人在可能打到的範圍內 不往敵人打也沒差 專打自己人
攻略都說用這種技能搭配神術 可以把等級灌的不要不要的
我實測結果也是如此啦
用一隻招喚獸當受害者挨打 單體補血每回合都能刷出200+經驗(難度1)
如果是邪月氣流那種AOE 再搭配個群體補血 經驗破千應該都問題不大
可是問題來了 負責打人的那個經驗少到可憐耶 每回合只有4點經驗
這還是難度1的經驗 高難度的話負責打人的那個應該就只有1點經驗吧
難道要不停的走位調整 輪流攻擊?
大家玩這種老遊戲壓力練等的時候都怎麼處理隊伍經驗分贓不均的問題阿
北方密使職業可以隨便亂轉已經算很好練了
我記得有一款類似的老遊戲 忘記叫什麼了
1代有個穿紅色衣服的小女孩(好像父母被殺了) 2代變成主角
那遊戲的戰士就真的是戰士 完全練不起來 後期變成醬油廢物
好像這種可以壓力練等的遊戲最後贏家都是法師系的