Fw: [嘆氣] 發現音速小子好玩的點後 悲哀的事實

作者: hunman360 (hunman360)   2022-08-12 14:27:19
在西洽直接被洗下去了
好像該發來老遊戲板才對
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Yz9sYRL ]
作者: hunman360 (hunman360) 看板: C_Chat
標題: [嘆氣] 發現音速小子好玩的點後 悲哀的事實
時間: Thu Aug 11 14:11:44 2022
本來是想回某篇文的
想想還是自己發一篇了
不講太複雜
我大概三四年前,也是覺得音速小子就是很快才好玩
但有一個點我一直很在意
我對需要高度反應的動作遊戲苦手
動作遊戲、鬥塔遊戲、即時戰略我都玩的比一般人累
同時我又擅長音速小子遊戲,聽起來很矛盾對不對?
※編輯補充,這裡在講2D音速小子
然後這幾年我就自己不斷研究
到底為什麼我會本能的覺得2D音速小子好玩? 又可以玩這麼久?
今年終於答案出來了,其實這也是英文圈他媽早就擺著老久我卻沒看到的答案
就是他玩起來動起來"像一顆彈珠"
也就是物理系統/動量
可以說我天身神力吧,我199X摸到遊戲的第一天就知道這東西怎麼運作
因為知道彈珠動起來會怎樣,我可以在遊戲內簡單做到很多極限的大飛躍操作
但直到現在,我才知道怎麼解釋這個東西,國文沒讀好就像我一樣
也是這個時候開始發現一件悲哀的事實
我就直接說,在亞洲、台灣、甚至做出音速小子的日本本土
懂這個"彈珠物理"的人並不多,甚至大部分是感到排斥的
當然不是指全部人,但我就是那個少數人
在理解這個彈珠物理後,發現我光是跟台灣的圈內同好討論這部分,就感到很碰壁
同樣是2D音速小子玩家,大部分卻覺得這東西很麻煩、影響操作、甚至拿掉更好
大部分會玩也不是理解彈珠物理運作,而是靠本身技術強大硬解的
這也造就音速小子系列"好像要很厲害反應很快才能玩"的既定印象跟實際影響
說來很好笑,每次3D音速小子爆炸
這裡或其他討論區都不斷有人說以前2D音速小子才好玩
但真的講的出2D音速小子哪裡好玩的人並不多
就我實際看好幾年的例子來看,台灣其實更多人是喜歡3D音速小子(大冒險/解放系統)
因為3D系列對彈珠物理的佔比不高,是用更直接的速度體驗來製造樂趣
像音速小子狂熱那種使用2D彈珠物理,需要一點想像力的玩法
不在這裡人的喜好範圍內,所以才會有一堆人說不知道音速小子狂熱哪裡好玩
五年前有個遊戲驢子解釋音速小子狂熱哪裡好玩的影片
就有解釋到動量,但可能翻譯自己不懂
下面的"動量扮演重要的角色"被翻成"速度扮演重要的角色"
https://images.plurk.com/45mTB651JPOrRygf4wZPSo.png
https://youtu.be/DU9IH3wQyLw
更悲哀的一點就是,現在的SEGA自己大部分人也不知道"彈珠物理"怎麼運作
像近期的合輯索尼克起源,你們看到他會宣傳的點就只有速度很快
但其他部分哪裡好玩他們就不知道了
只會講的出"明明速度很快卻要不時停下來"這種外行人的說法
後來SEGA的實況介紹節目還只能找英文實況主代勞,因為他們自己也不懂怎麼玩
現在官方最懂這東西的,大概只有外包團隊Headcannon
真的是很悲哀,各方面來說
音速小子真正好玩的點,本身就跟亞洲跟這裡大部分的玩家喜好相斥
就連日本的官方自己也不懂,才會一直出大便遊戲
結果推廣打文到現在我在別人看來大概就是個奇怪的人、遊戲老害
即使天生神力也沒什麼好高興,因為我怎麼玩別人都看不懂,更別說推廣了
過去都在鬼打牆,現在才找到真正的原因
作者: doramon888 (貝爾汪)   2021-08-11 14:12:00
我本來不想用這一招~
作者: REDF (RED)   2021-08-11 14:12:00
好像真的是這樣
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2021-08-11 14:14:00
還真的是這樣
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2021-08-11 14:16:00
沒辦法日本就是萬用RPG 瑪莉歐洛克人能紅都已經是特例
作者: P2 (P2)   2021-08-11 14:20:00
它也有出彈珠闖關遊戲不是https://youtu.be/g9VZl7IdGwA&t=43
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2021-08-11 14:29:00
好厲害 只有你知道
作者: dos01 (朵斯01)   2021-08-11 14:32:00
只有我知道(X) 正常人根本不在意(O)
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-08-11 14:35:00
??音速小子基本的問題就是 似快 實際慢啊 過快 玩家反應也跟不上
作者: fordpines (阿福)   2021-08-11 14:36:00
每年都有辦根本沒人在看音速小子馬拉松 你就去混小圈圈啊 LOL
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-08-11 14:36:00
音速小子關卡流程 其實很像遊樂場啦 雲霄飛車段落衝刺10秒 然後慢下來 走到下個雲霄飛車段落那你在衝刺段的時候 畫面很刺激 但可控性很低 不就這樣?
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2021-08-11 14:37:00
聽起來好像很厲害0.0>
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-08-11 14:38:00
這也是我個人為何很討厭古墓奇兵那種懸崖滑下坡段落的原因 就畫面很刺激 實際遊玩只會叫你按左或按個右 然後按x我上面講 主要是3d為主 先講清楚
作者: ringtweety (tark)   2021-08-11 14:41:00
像彈珠不是問題 但不少時間他沒辦法像彈珠那麼流暢
作者: toyamaK52 (叉燒二代目)   2021-08-11 14:57:00
陽介舅舅4ni?
作者: ringtweety (tark)   2021-08-11 14:58:00
我大多都是玩MD上的 我自己是都有這感覺耶@@也可能我不是真的完全把他當彈珠玩吧?
作者: felixr0123 (felixr0123)   2021-08-11 15:08:00
好玩遊戲每天要玩
作者: dos01 (朵斯01)   2021-08-11 15:10:00
好啦 推回來還有在意被完梗是在意不完的 像追VT的人 一天到晚被戳做愛收錄 不仲 一天到晚在意這種事情只會讓自己很累
作者: mrmowmow (mow)   2021-08-11 15:40:00
彈珠碰到障礙物會速度完全不見掉一堆金幣出來嗎?
作者: nilr   2021-08-11 16:10:00
嗯。
作者: becca945 (頻果芽子)   2021-08-11 16:24:00
烏干達錯了嗎
作者: ga0391   2021-08-11 16:38:00
我覺得不是團隊想做彈珠物理而讓遊戲變好玩,而是遊戲好玩的部分被你統稱為彈珠物理。
作者: roycsw (洛伊or阿葉)   2021-08-11 17:15:00
看了推文裡的一些比較片段,真的還滿扯的......
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-08-11 17:56:00
沒辦法,台灣人玩洛克人系列長大的比玩音速長大的多太多了
作者: jack0123nj (墨坎)   2021-08-11 20:12:00
匈奴人出來玩~
作者: qazxswptt (...)   2021-08-11 21:16:00
日本的製作人 連複製轉型大成功的sonic adv都不會你還指望什麼別的
作者: suhaw (阿邪)   2022-08-12 15:52:00
原來如此 難怪我23年前玩3D的 音速小子大進擊 覺得很糟糕但是我玩SEGA上的音速小子3+4卻覺得很有趣
作者: leoamyp4 (leo)   2022-08-12 15:58:00
很期待看到原文作者玩音速小子的影片
作者: popoliii (婊子的男人)   2022-08-12 23:29:00
推 頗有意思的觀念 從不同角度去了解音速小子這個遊戲
作者: andytao123 (BIG陶子)   2022-08-13 00:39:00
雖然看不懂還是給推XD 願意鑽研喜愛的東西就值得尊敬
作者: npc776 (二次元居民)   2022-08-13 00:46:00
太自以為是 覺得不行
作者: popoliii (婊子的男人)   2022-08-13 03:45:00
我反而希望原PO再更聊多一些 不同的切入角度去體會電玩遊戲 對電玩的本質增加更多理解
作者: LosGatos (TACO)   2022-08-13 09:27:00
玩了這麼久 從來沒聽過獸控什麼的 是否太放大或在意網路言論了
作者: AquaSKY (倢)   2022-08-13 12:27:00
分享東西是很好 但不要用那種老人說教的方式...一般玩家不需要知道遊戲設計如何 也有能力去判斷遊戲對他來說好不好玩除非非常有愛 不然要把一個歷史悠久.作品散布在各個平台上的ip玩過就不是件簡單的事明顯你想接觸的對象就不在西洽 而且有料的文也不等於就會很多推很有熱度去FB的巴哈往日遊戲或骨灰集散地 或者乾脆直接跟外國人聊可能才是你要的
作者: msun (m桑)   2022-08-13 20:53:00
"今天希洽就一篇了"那個是專門開分身發文釣魚的id你在希洽混這麼久還看不出來嗎他可能就是看你很在意才故意發文出來釣的
作者: m2488663 (碧潭西岸辺露伴)   2022-08-13 21:41:00
我覺得你想太多了 某些人不是來討論遊戲的 只是看到一個標題就想隨便說幾句一吐為快(類似政治新聞留言區)好一點的就像你說的 看起來是來討論 但也只是瞎療性質實際上留言的人多 但沒有幾個真的想和你討論
作者: cloud1017 (銅鑼衛門)   2022-08-13 23:01:00
西洽有認真討論遊戲過嗎?常常都是東拉西扯對不到焦
作者: popoliii (婊子的男人)   2022-08-14 07:06:00
西洽很少認真討論 亂扯的一堆 也很少人願意累積遊戲知識個人對於原PO的觀念和想法是認同的 或許表達上很難完全的圓融讓所有人聽進去 但從不同的角度了解音速小子我覺得挺有意思 有時候更深層的樂趣是留給那些認真的人
作者: xiue (蘇)   2022-08-14 07:13:00
我都用狐狸直升機慢慢飄過關(遮臉)
作者: auron4041 (雷電)   2022-08-16 11:22:00
舅舅好了啦
作者: msun (m桑)   2022-08-17 17:14:00
簡單一句話就是不好玩 要解釋這麼多結果也沒看起來變好玩大部份有點遊戲齡的玩家 多少也玩過音速小子但是就沒太多人愛應該沒什麼人會不喜歡音速小子 但就是沒什麼人喜歡它的遊戲好好好 音速小子最好玩 所有玩家都很期待新作品遊戲出來都熱賣到爆 獎項拿不完你覺得現實世界是這樣嗎? 還是那是你在小圈子異世界的狀況?
作者: poison24k (葉大熊)   2022-08-19 23:35:00
每個人都是某個人的菜 主不主流而已
作者: playerlin (PlayerLin)   2022-08-20 01:31:00
SEGA的問題也不是只有Sonic系列而已,會弄到最後一堆過去有名IP都變成乏人問津的結果也不算太意外...Sonic我自己是沒有太常玩,手殘總是玩不好。倒是有去注意一些TAS的東西(有趣外,還有一些遊戲物理面的東西,雖然其實就算看過解釋後也不完全懂就是lol有玩的也僅限於老作品(2、3和S&N,因為是盜版卡,很多年後才知道有S3&N這件事...)
作者: gamearts (萬年LV1小兵一枚)   2022-09-11 18:39:00
飛天幽夢當年也不知哪裡好玩,能玩出樂趣的就愛不釋手

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com