昨天油管看到的超任RPG遊戲:
https://youtu.be/0RB8-GZJj_w
雙線操作系統同時操作魔王跟勇者
以當年來看確實非常創新
問題就是遊戲元素太過殘暴,不夠少年向
即使發行公司是Enix(沒錯,勇者鬥惡龍那間)也紅不起來
合併後的Square Enix也不想提這作品彷彿黑歷史
然而在熱心歐美玩家將其英文化後
卻得到9分的高評價(最高10分)
由於搜尋版上並無發現也就開一篇討論
話說若是我做RPG遊戲的話
同樣系統應該不會弄到那麼極端
...當然這是事後諸葛啦
如今多角色不同視角的敘事法已經在不少電影被用過
要我來選擇視角的話
玩家可能是扮演平民跟一個還沒壞到極點的壞人
而不是絕對的善惡兩極上帝視角
結尾也不會做的那麼刻意去逆轉
我覺得這樣會比較寫實一點
然後也不會失去「Dark Half」的意境
...當然啦
殘暴要素也得弱化,遊戲中也避免讓玩家親自操作
這樣就有更高的商業成功機會了
您認為呢?