記錄一下童年回憶XD
一線生機 (Danger Zone) 是1995年的即時戰略遊戲,號稱國產沙丘魔堡。
遊戲畫面、配樂還不錯,但遊戲性、戰略性、操作性普普而已,
例如同時只能選取一個部隊操作orz
電腦AI也極為陽春,完全缺乏營運和主動攻擊的能力。
遊戲只有任務模式,沒有自訂地圖或連線對戰等功能,任務打完基本上就沒啥可打了。
據鄭立的文章描述,背景故事也相當有趣,
不過遊戲中著墨不多,似乎大多是寫在遊戲說明書上,
但本人手上沒說明書,有待熱心人士分享。XD
https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1408227118.A.898.html
https://www.cup.com.hk/2020/01/08/chenglap-danger-zone/
比較完整的遊戲版本大約有150MB,
但實測刪除幾個子目錄剩75MB左右也無差別,
和流傳10MB左右的分享版相比稍有差異:
- 遊戲開始的開場白有真人語音
(好像只有這一小段沒更多了XD
- 各章節的動畫是真的動畫,而非只有靜態照片PPT
(不過動畫也就是些艦艇飛來飛去而已,別期待什麼精采畫面XD
有興趣的話,青衫大大的網站有分享遊戲檔案,不過是分享版的。
遊戲操作/特性
1. 快速鍵
- M: 移動
- A: 攻擊
- S: 駐守
- R: 回防
- F: 修復
- U: 升級
- C: 移民
2. 採礦車每趟滿載可採集200單位的黑鏀礦。
需要用[售礦]功能把黑鏀礦換成金錢,
而售價是不斷變動的,可以從黑鏀礦數值左側的人臉判斷,
- 笑臉:一單位礦=3元
- 平臉:一單位礦=2元
- 悲臉:一單位礦=1元
想拼經濟可多在賣相好時售礦,賣相不好時暫停。XD
3. 建築放置在全電路板的地基上時,初始防護力(即生命值)為100%,
若完全無電路板,則防護力只有50%。
不過無論如何,放置後防護力都會自然減損至最大值的67%左右,
除非不斷維修才能維持滿值。
4. 建築受到攻擊時,除防護力下降,「人事」值也會下降,
當人事值下降至約30%以下,建築就無法正常運作(例如裝甲基地無法製造)。
維修只能增加防護力,人事值則必須用堡壘都市的「移民」功能回復。
5. 遊戲後期可生產運輸機自動空運採礦車以增加效率,
但是原礦倉庫中有採礦車卸礦時,
若有運輸機試圖放下採礦車至同一倉庫卸礦,採礦車就會永久停住,
必須手動操作才能繼續卸礦、採礦。
如果不想一直手動處理,建議只生產一架運輸機就好。
6. 大多數關卡電腦AI有幾組部隊是「備用攻擊部隊」。
當遊戲進行到特定時間,這些部隊就會進攻玩家基地,
此外當玩家的部隊靠近,也會刺激整組部隊立即進攻,
因此遊戲初期只有少量部隊時,探索要小心,
以免引來大軍進攻直接GG。
(但其實也難以避免,基本上大概只能靠試誤和S/L大法)
每組備用攻擊部隊只會進攻一次,
滅團後AI雖會重新生產至相同位置駐守,但不會再次進攻。
除這些備用攻擊部隊以外,AI也不會主動生產更多部隊進攻,
也就是說,備用攻擊部隊全部進攻一輪以後AI就再也不會攻擊玩家基地,
所以玩到後來都會很悶很無聊。XD
7. AI防守也很消極,部隊只會防守駐守位置附近的區域,
比如攻擊基地A處,不會調派B處的部隊來支援。
所以進攻時也很容易個個擊破。
8. AI玩家金錢似乎是無限,也不會因電力不足導致砲塔停擺,
所以什麼斷礦、打電廠戰法都沒有任何戰略價值。
BUG/秘技/攻略
1. 裝甲基地製造部隊時,進入製造選單選擇製造任一部隊,
金錢會立即增加,反覆操作即可財富自由。XD
2. 在部隊射擊的同時下指令攻擊射程內的目標,會立即射出另一發攻擊。
因此快速按A並點擊射程內的目標,即可快速連射。
3. 電腦AI駐軍的反應範圍不大,
因此可用火箭車、雷射車在最遠射程攻擊AI駐軍旁邊的空地,
令砲火波及傷害AI部隊,此時AI部隊不會反擊,只會原地不動被傻傻打死。
4. 雷特曼人最後二關的任務目標是摧毀特定建築,
一個簡單的攻略法是用終極巨砲武器轟炸(指定最中心的位置),
3-4的心臟炸1次就爆,3-5的大腦炸2次可收工。