金庸無雙3 最近在玩
但是版上討論度好像不高耶@@
網路上攻略 好像也只有一部分???
在下 拋磚引玉唷
感恩各位大大
※ 引述《bmg22132 (小迅)》之銘言:
: 嗨~老遊戲版的大家好久不見
: 從製作金庸無雙以來,不知不覺都10年了
: 10年都夠一個小孩快上國中了
: 這段時間歷經金庸無雙1、爛尾的2(還有臉說);
: 以及亂七八糟到一個極點但連我自己都覺得幹爆好玩的金5
: (順帶一提,金5已經完全開放不分內外測,可以到金庸無雙粉專下載)
: 當初的我肯定也想不到
: 會接連作完了這麼多的金庸同人遊戲...
: 差不多是去年3月,
: 團隊賊心不死,手癢之下,
: 又開始了新作的開發。
: 原本是延續金5定名成金庸群俠傳6,
: 但新作這次又回到了主角《項風》的故事,
: 與高自由度可以胡作非為、但較不重視劇情的金5不同;
: 新作更加想說好故事。加上金庸無雙才是我的起點,
: 幾經思量後,還是決定將新作正名,
: 延續金庸無雙系列成為第三部作品。
: 金庸無雙3將採取開放世界、網狀敘事的作法,
: 就如同以前的金庸群俠傳跟我經手的俠客風雲傳前傳一樣;
: 大地圖一開始就會全開放,並且每一個場景都會有海量的事件。
: 我們不會限制玩家解這些任務的順序,
: 如果玩家夠厲害,也可以在序盤就去挑戰高等地區的任務,
: 當然收益也會相當可觀。
: 遊戲也存在著主線,主線也呈網狀,
: 就像巫師3可以先去找葉奈法也可以先去血腥男爵線那樣
: 四散的任務將開枝散葉引導玩家到下一個場景;
: 更加循序漸進地將引導給作好。
: 這一次,即使完全不需要看攻略也能夠遊玩了。
: 養成也化繁為簡,隨著戰鬥跟過事件,玩家將會在潛移默化中變得更強,
: 盡可能減少前作讓大家覺得很農的印象。
: 而這次在遊戲的細節上也會更加講究,
: 比如天氣系統跟地圖的陰影遮罩;
: 模型跟場景、頭像的精細度也都將更加地提高。
: 雖然我們只是一款開源免費的同人遊戲,
: 也想把品質盡可能的提升,即使它看起來還是很像20年前的遊戲。
: 金庸無雙3預計今年第三季後可以做完,屆時將會放出一個完整的版本。
: 贊助版的區隔大概就是會多一些沙必死的部分(比如工口,顆顆)
: 還有一些豪名與更多模型可以使用吧?
: 如果有意現在就抖內也相當歡迎進來內測社團見證我們逐步完成的經過~
: 遊戲的預覽圖跟詳細介紹也歡迎到我們官網看
: https://jy6.mystrikingly.com/
: 雖說金庸無雙3本身並不算是老遊戲,
: 不過用來製作的引擎rmxp已經是快20年前的老骨董了,
: (雖然內核我們已經優化過,勉強可以跟上現在的電腦配置)
: 應該還在老遊戲的範圍吧XDD
: 老遊戲板也算是我的起點,我的歷代作品,
: 都是優先在這裡發佈的,這一次我也不想例外。
: 也要感謝各位板友陪了我十年!
: 謝謝大家~