[問題] 關於nds模擬器使用SL大法的問題??

作者: wolf101 (小狼狗)   2024-10-23 20:33:35
小弟使用的是 NDS DEsmuME0.9.13 WIN64 模擬器
最近在玩最終幻想戰略版
有一個關於SL大法(存檔/讀取)的問題想問一下
簡單來說,就是我使用盜賊想偷敵人的道具,但是遊戲中偷竊有機率
例如我想偷一個道具的機率是50%,有一半機率會失敗
所以我想使用"快速存檔+SL大法"來使每一次都偷到
我的方法是,在偷取前先用模擬器專屬的"快速存檔"存好檔
然後再偷取。如果沒偷到就重讀取檔案再偷,直到偷到為止
但是!!!我發現一個怪現象,那就是雖然我用了SL大法,但是結果好像是不會變的
也就是說,存檔後,這一次偷不到就是永遠偷不到,不管我SL了多少次
相對的,如果這一次是偷的到,那麼不管SL幾次,永遠都偷的到
就是"結果"是不會變的,SL大法對於"遊戲發生的結果"是不會產生改變!!
這是為什麼呢?
又,有什麼設定辦法可以改變這個結果嗎?
謝謝~~
作者: godmark (神之影)   2024-10-23 21:05:00
不是SL大法的問題,是後來比較新的遊戲是偽隨機,決定變數不是當下的參數要改變參數可能要從更早的行動去影響參數,用SLG來說,可能改變行動順序或是變更操作組合
作者: if4 (if)   2024-10-23 21:30:00
1樓說的沒錯 也不一定是電腦還實機 您需要找更早的時機 我的經驗也是這樣 它更早就決定結果了因為您已經存檔 您可以晚個幾回合再操作或者先做其他事
作者: gainx (郁雲)   2024-10-24 03:55:00
多做點多餘的動作再偷吧
作者: cpcsteven (澤)   2024-10-24 07:18:00
沒玩過這個,不過富甲天下有類似的情況像2代每個回合都是可以隨機的,但是3代該回合已經確定了,因此如果像是要控制第三輪骰子,你得第二輪就存檔
作者: carllace (柚子)   2024-10-24 17:33:00
SLG很多都是行動完的當下下次行動前就已經決定好結果了,大多用內建存檔功能SL會重新計算,用模擬器快速存檔則不會重新計算
作者: iamacomic (疲憊不堪)   2024-10-25 00:48:00
讓我想到殺戮尖塔在某些動作拿到的東西也是固定的
作者: carllace (柚子)   2024-10-25 01:50:00
機戰AP為了防SL所以會在存檔時把結果存下來,所以要SL除了做其他動作外也可以再存一次檔讓它重新計算結果PM丟球是選完球的當下就決定好會不會成功,快速存檔要存在丟球前不能存丟球後捕獲前的時間點
作者: pbkfss (joker)   2024-10-26 17:08:00
印象中最終幻想戰略版遊戲本身就是這樣子了存檔當下結果就決定了,要再有其它動作才會改變結果

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