[閒聊] 大游擊戰

作者: Thatman1824 (AI人工智障)   2013-12-10 22:21:19
主要是要講大合戰中的警戒跟守城這個機制
在沒有敵人的狀況下,警戒跟守城能夠提供的戰功相當少,比占領要少
因此,在小國之間的大合戰最近開始流行以偷據點為主的打法
1.小國不會有太多不受控制的人(或者說前線的人本來就有限)
2.小國不會有太多雜魚跟在箭頭後面一直警戒二線據點
原則就是,對無人防守的據點進行占領,有人防守的據點則交戰
突襲一波取得領先後就放空,這樣防守方就只能用警戒來追回戰功
但是這個效率極差,小國之間那種一條以下的二線據點
遭受一兩次5O的強攻擊基本上要靠警戒追回幾乎是不可能的
這個時候轉向其他據點重複同樣的事情
因為效率的差距,一回合下來絕對可以取得優勢
而反制手段絕對不是在那邊像個傻子一樣用警戒追戰功
而是同樣去對方的二線據點打了就跑
除了關鍵的節點,甚至連雙方主力都不太交戰,因為當你全力交戰的時候
這種手法可以偷你兩三個二線據點
這時就算你是提督武斷,回頭防守一樣守不住,因為你只能警戒XD
當然這是遊戲機制的一環,但是仔細想想這有點蠢啊
一般合戰都知道,雙方都不派人時,防守方勝
可是在大合戰
比起攻擊方持續發起攻勢,攻擊方"撤退"反而對防守方造成更大的困擾
對方持續攻擊還可以請求支援,對方撤退了卻連呂布來都守不住城
這是什麼道理wwwww
作者: icefrog (冰蛙)   2013-02-10 22:37:00
不是本來就這樣嗎 先防守 然後再偷點( ′-`)y-~
作者: wklxbiwee (酸雷盟汽水)   2013-02-10 22:41:00
最後一分鐘偷點特別有奇效
作者: v800982004 (ムーンライトは俺の嫁)   2013-02-10 22:44:00
"我去偷拆。"
作者: tio2catalyst (可可)   2013-02-10 22:47:00
被你說出來了之後像我們這種小國怎麼打 @@
作者: gy24cfj5 (貓頭鷹)   2013-02-10 23:06:00
你剛說出了死亡flag阿
作者: god6039 (god6039)   2013-02-11 00:40:00
我玩大合戰的時候都是頗lag,人家打3下我打2下,無法偷拆.
作者: raytheon694 (Hiccup)   2013-02-11 08:02:00
大合戰最簡單戰術就是派一個小屁孩來鬧聊天室,目前遊戲內的人陣及好友公告欄都淪陷,還有國家頻道
作者: steven3QXD (駿)   2013-02-11 08:58:00
特地開鬼武去看一下XD 我的感覺不是小屁孩,是中年大叔XD 講話常常辭不達意,又一堆奇怪的省略句XD
作者: tonyy801101 (tonyy801101)   2013-02-11 10:45:00
好久沒打大合了 防隊越來越難搞 偷點也變很難偷
作者: orange20336 (hayashi)   2013-02-11 11:42:00
感覺小國真的比較好控制...常常戰法放在莫名的地方
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2013-02-11 12:42:00
我都去當那個負責警戒的=︿=...反制方法只有一開始就在那邊等他,等他出現就狂強攻擊如果你分數比他高很多還可以在他撤退前跑去佔領他家土地
作者: kurtc (夏日的誤會)   2013-02-11 14:28:00
最近是請國內小朋友守防線據點 自己則是跑去逛街偷點爆城

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