主要是要講大合戰中的警戒跟守城這個機制
在沒有敵人的狀況下,警戒跟守城能夠提供的戰功相當少,比占領要少
因此,在小國之間的大合戰最近開始流行以偷據點為主的打法
1.小國不會有太多不受控制的人(或者說前線的人本來就有限)
2.小國不會有太多雜魚跟在箭頭後面一直警戒二線據點
原則就是,對無人防守的據點進行占領,有人防守的據點則交戰
突襲一波取得領先後就放空,這樣防守方就只能用警戒來追回戰功
但是這個效率極差,小國之間那種一條以下的二線據點
遭受一兩次5O的強攻擊基本上要靠警戒追回幾乎是不可能的
這個時候轉向其他據點重複同樣的事情
因為效率的差距,一回合下來絕對可以取得優勢
而反制手段絕對不是在那邊像個傻子一樣用警戒追戰功
而是同樣去對方的二線據點打了就跑
除了關鍵的節點,甚至連雙方主力都不太交戰,因為當你全力交戰的時候
這種手法可以偷你兩三個二線據點
這時就算你是提督武斷,回頭防守一樣守不住,因為你只能警戒XD
當然這是遊戲機制的一環,但是仔細想想這有點蠢啊
一般合戰都知道,雙方都不派人時,防守方勝
可是在大合戰
比起攻擊方持續發起攻勢,攻擊方"撤退"反而對防守方造成更大的困擾
對方持續攻擊還可以請求支援,對方撤退了卻連呂布來都守不住城
這是什麼道理wwwww