剛剛加入一團御魂七
一開始用我的兔子 速度約16X
還蠻順的
之後中途換另外一個加入 那個人堅持放兔子後
就會發生最後一個的晴明被怪物超速的問題
晴明被超速沒放到盾 就會翻車
然後房主就跟兔子那個人吵了起來= =
但那個人說他兔子速度17X
我本身也從來沒碰過被超速的問題
想知道是什麼原因才會被怪物超速
作者:
ttQoQ (尚未通過認證)
2017-02-12 21:54:00好像是說一速太快的話,會造成整個拉條變長,所以速度低的反而會拉不到,如果今天一速不會太高,整個拉條長度不會太多,下面的速度也會比較好拉所以打魂10時,大家都要求兔子速度在165左右以免後面的輸出拉不到 個人見解是這樣
作者:
gary360 (三百六)
2017-02-12 21:56:00我知道有這狀況 可是我沒去研究回合條的機制XD
作者:
NinJa (fine~)
2017-02-12 22:20:00晴明沒升級嗎
作者:
hhpsjoe (Chia)
2017-02-12 22:24:00以一百為基準 兔子如果開場速度太快先跑到100了打手可能才跑到20 這樣兔子拉條後打手可能才跑到60如果兔子慢一點到終點 打手起點比較後面 就可以拉到比較後面 我的理解是這樣
作者:
dp44 (lol)
2017-02-12 22:28:00魂10也才拉到163-165而已 太快也是雷啊
因為敵人本身速度就比我們的其他式神快的關係。拉條拉的快→敵人與低速式神一起跑的時間就拉長,導致低速式神在終點前被超過。打個比方 你離終點5M 波爾特離終點15M 一起跑跟 你離終點95M 波爾特離終點105M 一起跑
作者:
gary360 (三百六)
2017-02-12 23:11:00我是不覺得原因有樓上講的這麼單純耶 因為不管早拉晚拉
作者:
gary360 (三百六)
2017-02-12 23:13:00你的其他式神都是只需要跑70% 而敵人跑100%應該是還有其他機制在影響
戰鬥一開始大家都從0%開始跑啊因此 兔子的速度只影響拉條前的位置
作者:
kashinx (專業生火勸敗員XD)
2017-02-13 07:28:00兔子太快 晴明太慢 結案
作者: rs813011 (阿叡) 2017-02-13 12:22:00
我覺得答案就是像wenx大說的很好理解
作者:
gary360 (三百六)
2017-02-13 12:30:00樓上 可以看一下下一篇回文 就知道確實有盲點在簡單講 我方其他式神速度<0.7*一速兔速度 就"有機會"被超But 以目前所知的拉條機制來看 兔子是固定拉30%"總"行動條 意即在"有機會"被超車的前提成立下 我方其他式神都是"固定"只要跑70%進度條(與一速兔究竟快到什麼程度無關)而敵方也都是固定要跑100% 理論上只要"我速>0.7*敵速" 就不會被超(此不等式與一速兔無關) 可是以本篇樓主所遇到的實際狀況來看 卻和一速兔有關的 表示原本假設的機制並不完全正確沒有要刻意找碴 只是很好奇行動條到底是如何運作的
兔子太快佔80%,晴明太慢佔20%,兩個都有問題晴明要快是避免怪殘血晴明普攻不放盾gary 行動條確實還有未解疑點,但上述的部分都沒問題理論不好懂,實際算一下就好兔子175,拉110式神或陰陽師,175*30%=52.5就算110+53(實際運算其實是有小數點)就163剩下12用110要跑0.11(秒?) 速162的怪剩下13只要跑0.08
作者:
gary360 (三百六)
2017-02-13 14:42:00我這次不列代數式 假設拉條計算是像樓上講的這樣 那165兔拉110式神 165*30%+110=159.5~160 剩5/110~0.045 速162的剩3/162~0.019(單位時間)
我再算一下發現我舉錯例子了@@以理論看一速太快會造成插隊是沒問題的,但實際算其來一速要上千速才會造成插隊其中就包含未解的謎,可能跟小數點進位什麼的有關
作者:
gary360 (三百六)
2017-02-13 15:02:00痾 我剛剛實際把你的算法用代數式表示 最後化簡的結果 還是 "我方末速>0.7*敵方一速" 就不會被超 與兔速無關@@所以中間確實存在其他參數在影響結果當然兔速>敵方一速 才拉的到條XD
拉條未解的謎:一速尾速不變,中間速度改變,也會改變尾速會不會被超車經驗上只要沒拉到底就可能被超車,我猜「目前位置」沒有小數點,行動條只要跑動就產生進位誤差,或是每次跑動有最小前進值,而當大家都到底後,不是看誰先到,是看誰速度快的先動