日女
不能受益命中加成
(除了放在有增益的人上面會加10%)
也不能被抵抗
所以會建議二號堆速度(可以多次擊退)
四號跟六號就端看你是什麼角色組合而定了
如果想擔任純控制角色可以帶四號抵抗/六號生命
半輸出可以帶四號攻擊/六號暴擊
但我個人是比較推薦
魍魎/魅妖(還有鐘靈跟反枕但實在是不太實用)
可以受益命中加成
也可以被抵抗
大部分會用到這些控制類御魂的都是多段攻擊的角色
比方說雪女 山童 天狗 鳥 鬼使白 清姬
其中雪女/山童/清姬/鬼使白因為本身技能就受益於命中加成
所以跟魍魎和魅妖又特別搭
雪女和山童大部分走單純控制
所以推薦是
二號速度 跑快一點多控幾次減少脫控的可能
四號命中 技能跟御魂都吃命中
六號生命 增加硬度避免一下就被帶走
清姬跟鬼使白因為持續傷害受益於攻擊加成跟暴擊
可以考慮六號位暴擊或二號位攻擊
變成半攻擊半控制的角色
只是比較軟 若非先手很容易一口氣被帶走
情況還是要視整體的陣容組合來決定
我個人是比較推薦帶控制御魂的式神就好好控制
該負責輸出的式神就好好輸出:)
不過也是有例外 像是鬼使白帶魍魎搭配鳳凰火 就可以不帶其他輸出了XD
關於鬥技
我覺得現階段大家能上場的角色都有限 資源也有限的情況
通常都只有一隊加一兩隻後補
鬥技流派來說先手跟後手差異非常大
當你決定要走先手就不要考慮後手的情況
你只要擔心
有沒有辦法一波帶走
控制有沒有辦法連貫
會不會被超車
不要想要用先手流派 結果被搶一速還想打贏
P.S.看到自己的ID在版標好彆扭...