壓等通常是分身會作的事,本尊壓等蠻難的,
這有先天跟後天條件上的限制。
所謂的先天條件,指的是入坑時玩家多半是新手,
除非作大量的功課,或是老手跳服轉服,
知道自己該怎麼練,流程跟目標都有底了。這類傳說中的高玩,
根本不需要誰去論斷要不要壓等,他們就是結界突破的攔路霸,絆腳石,
中午鬥技時讓新人心情變很差的那種小壞壞(?)。
但大多數人多半是練到30多級才知道自己要幹嘛,
或是衝6星隊長的路上,在結界突破遭遇無限挫折打臉,
然後「壓等」這兩字才會在心裡冒出來,可是概念畢竟是很粗淺的,
也不會有什麼明顯的成效,於是多數人的頭洗一半就寧可直奔60新世界。
後天的條件限制是單帳號的資源有限,壓等常常是跟自己過不去,
像這次衝等福袋,你練到41級就停手,那就少了4個福袋能領,
賞櫻活動每日一小時,也不敢拿來多衝幾隻肥料或多賺點金幣。
這些都是損失。
只有一個帳號的人,壓等很辛苦,而且結界突破一樣有經驗值進帳,
終究是要回不去的,哪天想不開,就會衝60了。
所以說,八成的壓等黨,多半是練來供應本尊的副帳,
這時各種神經病的壓力摳米觀念,就會變得相當有趣。
因此我個人並不排斥壓等,壓等是超級有趣的遊戲方式,
有著各種創意跟報復社會的快感(?),根本是一門藝術。
比方來講,這串是對岸玩家各種被壓等黨再教育的討論,值得一看。
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=11032765&rand=259
壓等的遊戲模式就是無限壓縮自己陰陽師獲得經驗的來源
有很多東西是刻意放棄的,像是妖怪退治,每日探索,
一部份只有探索能解的懸賞,各種會需要用到陰陽師帶隊的場合。
對於副帳而已,這些都不是很重要,可割可棄。
當然不是每個玩家都那麼極端,以我個人的副帳來講
18級練出5星姑姑,就擺了一整個月,除了挖鬼王、給本尊丟百鬼,
寮突破組隊湊人頭以外,最多的就是跟本尊組隊打魂8,
我個人結界突破是完全不打的,因為經驗值進帳會很兇。
後來覺得魂8實在很沒勁,這次活動開始把鳥練到6星,
於是陰陽師28級一口氣衝到38級鳥就6星了,現在41等,
剛好可以賭神秘商店,跟本尊又能雙開組隊打魂10,
結界防守又能報復社會,這就是最完美的副帳啦(啥)。
PS:我個人本尊結界是只擺博雅,說真的,這種利人利己的策略,
其實才是最有效的,要快速消化結界券,這樣的同好是越多越好。