[問題] 多段輸出式神帶針女打鬥技6號位選擇

作者: kkroy (☆㊣↖煞氣ㄟ阿喂↘ξ★)   2017-04-09 02:56:42
假設:
攻擊倍率 (1+攻擊力加成) : a
爆擊率: b
爆傷 (1.5+御魂爆傷): c
式神基礎攻擊力: H1
額外攻擊力: H2
總攻擊力: aH1+H2
攻擊段數: n
每段技能係數: w
對象式神防禦減免倍率: d
目標生命值: g
技能單段輸出量: wd(aH1+H2 )
單段爆擊輸出量 (不含針女): cwd(aH1+H2 )
針女輸出量: min(1.2(aH1+H2 ), 0.1g)
期望輸出量: n{wd(aH1+H2 )(1-b)+b[cwd(aH1+H2 )+0.4min(1.2(aH1+H2 ), 0.1g) ]}
↑ 沒爆擊 ↑爆擊輸出 ↑針女額外傷害
以合格式神 (參考大花計算):
https://www.ptt.cc/bbs/Onmyoji/M.1489137473.A.81E.html 來說,
鬥技血量加成 2.5 倍的條件下:
假設目標50000血,600防
合格的 6星 輸出式神 aH1+H2 下限為 6000
所以針女輸出量假定為:
min(1.2(aH1+H2 ), 0.1g) = 0.1g = 5000
n, w, d 為常數,
先簡化問題為單看一段傷害,所以單段期望輸出:
output = wd(aH1+H2 )(1-b)+b[cwd(aH1+H2 )+0.4min(1.2(aH1+H2 ), 0.1g)]
令 wd(aH1+H2) = 6000wd = X
拆項後可得:
output = X-bX+bcX+0.4b*5000
= X(1-b+bc)+2000b
= X[1+(c-1)b]+2000b
算到這邊有點卡住了,從多項式來看,
b<=1
c>=1.5
感覺好像是當 X >>> 2000 時,
也就是說,基礎攻擊(含對象減傷)夠高時,爆率給予的好處好像不高?
好像能多撐一點爆傷?
假設原始爆傷(150%) = c1
1. 撐爆傷(170%,6號位爆率撐滿爆,附屬爆傷撐到170%) = c2
2. 撐爆傷 (240%,6號位爆傷total抓個240%,附屬爆率) = c3
理當能做個圖如下,但是我不太會用 excel ,也不確定我有沒有算錯....
output
****c3
^ ** ^ 50%爆、240%爆傷的輸出在這~~
| *
| * @@@@@@@@@@@@ c2
| * @ ^ 滿爆、170%爆傷的輸出在這~~
| * @
|*@@@
|____________________> 爆率
0 100
類似這樣的2維變數示意圖,可以一目了然爆傷與爆擊的取捨。
有哪位大老能幫幫我看我有沒有算對呢?
從推導來看,針女輸出很猛阿...
output = X[1+(c-1)b]+2000b
滿爆一下多損 2000血....
算上多段觸發 2000n 阿~
以妖刀來說,等效是平白多傷害1萬2,直接扣,不記入防禦喔~
這樣為什麼會推薦滿爆非必要,50%爆以後改撐爆傷呢?
謝謝!
作者: jerrypan1 (jerry)   2017-04-09 03:43:00
針女 滿爆是必要的 只是針女被地藏剋。你講的情況是破勢破勢 鳴屋這些才會推薦用爆傷 期望值比較高
作者: kkroy (☆㊣↖煞氣ㄟ阿喂↘ξ★)   2017-04-09 03:56:00
感覺不像,感覺是跟基礎攻擊有關。基礎攻擊不夠的時候,靠針女輸出;基礎攻擊夠高的時候靠爆傷輸出關鍵在 X[1+(c-1)b]+2000b 裡頭,X乘一個常數保證大於12000乘一個常數 保證小於1當 X 夠大時,c 越能主宰輸出量有誤煩請指正!
作者: aiyumhzs (yume)   2017-04-09 04:30:00
請問你內文的結論是哪裡的推薦?
作者: s3032526 (一隻羊)   2017-04-09 09:10:00
呃算錯了吧,你吧c代2.4,b代0.5算做爆傷,c代1.7b代1算做滿爆的,可以發現滿爆傷害比較高滿爆是1.7X+2000,爆傷是1.7X+1000直接比較,滿爆輸出比較高其實一直都在期待這個遊戲出現數據流XDD,這裡再補個實戰派的想法,在鬥技來說除了傷害要越高越好,還要追求輸出的穩定,針女套基本就是靠針女打傷害,假設你今天50爆擊剛好抓到一個機會只有一回合,必須砍死對面輸出,結果砍了六下爆三下,針女跳一下,那基本連薄皮輸出可能都砍不死,期望值是不太準的東西,就像我跟你說發票期望值有1元,但是那是包含頭獎2000萬一起去算的期望值,但是正常人根本不會中頭獎,所以輸出的穩定傷害也是很重要,否則妖狐輸出搞不好比妖刀高呢
作者: kkroy (☆㊣↖煞氣ㄟ阿喂↘ξ★)   2017-04-09 11:30:00
所以理想情況應該是240%up爆傷,附屬堆爆到>70%以上期望收益針對鬥技環境較優,但誠如s大所說,期望值這東西不靠譜的,關鍵時候熄火足以翻盤戰局。這樣的結論,不曉得有否謬誤之處? 有的話煩請指正!
作者: zeratulking (破嵐月影)   2017-04-09 13:01:00
打鬥技 針女也一定是走爆傷比較好 滿爆也不是必要的滿爆沒爆傷的針女只是去觸發地藏觸發心酸的觸發地藏不僅是一方面減少傷害 另一方面是控制為什麼日女酒吞不推薦滿爆無爆傷 因為你爆擊 觸發地藏之後,你就必須先把盾打掉 才能觸發日女的效果不但是傷害的期望差 戰略的價值也低
作者: freedom1128 (Evans)   2017-04-10 23:49:00
這樣算好累xDDDDD

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