[情報] 關於最近競技的一些改動方向的討論

作者: epephanylo (Sinchin)   2017-04-15 23:01:09
http://www.weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404096904651747777
大家晚上好^^
今天在微博收到了好多條反饋「XXX太毒瘤了」之類,而我近期正在緊鑼密鼓
地對競技進行調整,正好也在此和大家聊一聊最近的一些改動方向,望大家
不吝賜教。
作為從開服至今熱衷鬥技的老玩家,我對目前的很多陰陽師大人的體驗感同
身受。我雖不才,也在某個大區服務器前列打過不少次,從過去的全六星肉
奶到現在的雙拉雙推,鬥技節奏一直給大家帶來了很多困擾。我深知有很多
陰陽師大人培養式神,最終都是希望能夠讓他們在競技類的玩法中大放異彩
。但每天可能只能在短暫的兩小時鬥技中見到他們的身影,而一場鬥技能夠
消磨20分鐘甚至半個小時以上時間,這是我不願意看到的。我希望能夠實現
競技場陣容的多樣性,為大家帶來更好的競技體驗。近期我會對各類競技進
行集中的優化修改,大概就是以下這些:
1.鬥技節奏的調整
目前鬥技的節奏較慢,治療量和血量溢出較高,輸出卻非常乏力,所以我計
畫對鬥技裁判旗子進行調整,使得攻擊類式神再後期具有更強的輸出能力,
鼓勵更多的陰陽師大人選擇輸出,盡力避免膀胱局的出現。
2.式神的調整方向
我希望每個式神都有自己的獨特性,有一定的出場率和勝率,這也是組內未
來設計式神的思路。基於這個標準,一些勝率過高的式神,或者給各位陰陽
師大人帶來不佳體驗的式神,我將會進行一定的調整。但是請不要擔心,如
果是削弱類的,我一定會儘量避免,如果必須削弱,那會予以足夠的補償。
同時未來會逐步強化SSR卡的價值地位,但同時會堅守R卡一樣可以獨特厲害
、打出屬於自己的套路的原則。
3.鬥技機制的調整
之前的一些不佳機製造成了一些漏洞,給各位陰陽師大人帶來了不佳體驗。
對於這些我都會逐步進行調優:
1)準備時間最後一秒換人
我計畫將準備階段改為類似於翻牌的模式,每次出1-2張,同時出牌
這樣的機制,以避免大家浪費時間,同時也會增加遊戲的策略性。
拒絕手速師,策略永遠應該是卡牌遊戲的第一位。
2)燒條
我並不希望這樣的現象發生,所以對於這類行為會有一定的懲罰措
施,也希望大家在遊戲的時候放寬心態,互相友好,贈人玫瑰,手
有餘香~
3)不良語言
我希望大家在競技中展示自己的風采,收穫讚賞和友誼,對於一些
破壞環境的行為,我會給予屏蔽的選項和舉報鼓勵。
4.規則的整理規範
我會對規則描述,機制等進行統一的規範整理,對不恰當的描述進行優化,
希望大家能對目前的技能\buff等規則有更為清晰和準確的認識。我希望所
有的規則都能清晰明確,讓大家理解起來無門檻,這是一個漫長的調優過
程,但是策劃組會堅持不懈,直到大家滿意為止。
5.已有玩法的調優
競技的基礎規則是公平、平衡和趣味性,競技應該是展示自我、獲得樂趣的
舞台。所以後續,我會對鬥技的積分規則、匹配規則、開放時間、商店獎勵
等進行同步調優。我不鼓勵刷分,會使用更加符合實力的積分制度,同時也
會儘量為大家匹配合適的對手。同時我會擴充榮譽商店,延長鬥技時間等等
,讓大家享受到鬥技的樂趣和成果。
同時,我希望回合制遊戲的策略性能在遊戲中得到充分體現,所以我將會把
協同鬥技改為手動操作,並對手動模式下的競技節奏等等規則進行統一調優
,以避免一局遊戲時間過長的局面。但是協同和個人鬥技不同的一點是,協
同體現的是友誼的力量,是配合和默契。所以我希望大家更多以固定隊伍的
出現,所以對親友類固定隊伍會給予額外的加成獎勵(當然,親友系統也在
調優和製作後續功能ING)。當然除此以外,我還會延長開放時間,讓大家
更多地享受遊戲的樂趣和上分^^
6.新玩法開發
在競技環境淨化的基礎上,我會擴展競技類的玩法。所有對競技有興趣的陰
陽師大人,都\應該從遊戲中獲得屬於自己的樂趣。
很多陰陽師大人希望能夠和其他服務器的小夥伴一起競技,這個願望很快就
可以實現了喲~新的跨服競技玩法正在全力開發中,相信不久就可以和大家
見面。首先會上線休閒模式——基於全新的天梯系統的一套競技玩法,在
這個模式下,陰陽師大人可以和其他服務器小夥伴們比拚實力了,並獲得一
個世界段位甚至世界排名。這個模式主要是為了練手,所以請大家放寬心態
,盡情玩耍吧!
最重要的是,我將在不久的將來開放跨區聯賽,喜歡競技的陰陽師大人可以
在此獲得充分的展示和豐厚的獎勵;這是真實的對自身實力的認證,更是全
民性質的比賽。優秀的陰陽師大人除了獲得豐厚的獎勵以外,還會在精英比
賽期間向全民秀出自己的實力,秀出自我,你就是競技場的明星。
眾所周知,培養一套式神的成本是很高的,所以最終環境選擇下陣容的多樣
性會降低,陣容的轉換成本也比較高,所以大家沒有機會去體會更多的式神
。我希望大家都能體會到競技的快樂,所以我們也會製作一套趣味性的無門
檻的競技方式,在這個模式下大家處於同一起跑線上——使用系統給予相同
的資源(比如六星式神),在變化的規則下進行公平的競技,當然這種競技
會更偏向於娛樂性一些。我希望大家有機會嘗試更多的式神,玩出更多的套
路。
同時我在此鄭重承諾,為了保持競技的穩定性,除了嚴重影響平衡或者體驗
的情況,策劃組都不會對遊戲中的式神等進行調整,以保持大家在每個賽季
可以專注於練自己的式神。如果進行調整,一定會進行補償。
作者: gorbykuo (Darvish kuo)   2017-04-16 01:41:00
挖嗚這是什麼 我只希望能看我的草爺把對面點的不要不要的
作者: sillyname (sillyname)   2017-04-16 01:57:00
所以我說呵呵的貼圖會被拔掉嗎(欸 大誤
作者: harry458030 (我的下面A到K)   2017-04-16 04:26:00
應該是對岸的開發小編吧
作者: DragonTear (有時堅持的可能都只是屁)   2017-04-16 11:31:00
原來秒換跟燒條一樣@@ 我以為秒換也算是策略之一XD
作者: gary360 (三百六)   2017-04-16 11:52:00
秒換有策略成分在 就是要猜測對面是否在釣你某隻式神猜測對面準備換出甚麼式神 不過手速也不能少
作者: minicess ( 流欣)   2017-04-16 11:54:00
鬥技開場前本來就需要國防布
作者: dp44 (lol)   2017-04-16 11:57:00
秒換算是遊戲的設計問題了 這樣搞到最後就變猜拳了
作者: gary360 (三百六)   2017-04-16 11:59:00
說到底手速或網路快的 還是會佔有優勢
作者: bobby1028 (=Bobby=)   2017-04-16 14:20:00
感覺要變成LOL的輪選模式? 只是沒有BAN
作者: rainbowcrash (洋)   2017-04-16 23:46:00
猜拳也好啊 不然都在那撐最後一秒你不煩我都煩了
作者: Note8 (Note8)   2017-04-17 00:51:00
秒換很明顯是設計不良阿
作者: HighTemplar (.........)   2017-04-17 09:26:00
憋尿局真的浪費生命 增傷減療應該要強化3倍以上
作者: imyves (阿瓜)   2017-04-17 12:08:00
世界天梯? 那該出的式神都出一出再說吧

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