在NGA看到一篇小知識:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=11923225
應該不少人都有能一波打死魂十大蛇的隊伍強度了
但針女系式神偶爾也會臉黑讓大蛇殘血
有時大蛇又剛好AOE暈到兔子,進行普攻很拖台錢
要是輔助沒什麼練度可能還會翻車(殘血的小座敷瑟瑟發抖)
上次改版改成了拉條只要速度高於163,都可以穩穩拉起打手
所以為了加快刷魂十的效率
可以通過調整兔子的速度來達到
『萬一兔子被大蛇暈眩,又能立刻趕在大蛇進行普攻前衝上來拉條』
還要達到
『如果兔子沒被暈眩,他不會再跑第三圈插隊打手之間拉條浪費火』
原帖作者測試過後結論203~205的兔子是最適速度
因為我手上剛好有一隻相近規格的兔子,所以也實驗了一下~
當然能穩穩一回合殺死大蛇的破勢茨木隊就不太需要看了(x 你需要一個食髮鬼
前提:晴明第三回合先放星、兔子會因為攻擊BUFF被蓋掉又拉條
1. 163兔子
大蛇AOE→兔子暈了→大蛇普攻收割
→兔子沒暈→拉條→順利進行下一輪攻擊
2. 速度240以上的兔子
會在大蛇AOE之前就又跑上來拉條
但並不能拉到誰
3. 速度220以上的兔子
大蛇AOE→兔子暈了→在大蛇普攻之前衝上來拉條,進下一輪攻擊
→兔子沒暈→拉條→進下一輪攻擊,
但是兔子會立刻又衝上來超車速度126以下的式神
又多拉條一次造成鬼火的浪費
4. 速度208
大蛇AOE→兔子暈了→在大蛇普攻前衝上來拉條,進下一輪攻擊
→兔子沒暈→拉條→進下一輪攻擊,121速度以下的式神會被超車
5. 速度203
大蛇AOE→兔子暈了→在大蛇普攻前衝上來拉條,進下一輪攻擊
→兔子沒暈→拉條→進下一輪攻擊,118速度以下的式神會被超車
6. 速度190
大蛇AOE→兔子暈了→只有陰陽師跑贏大蛇→大蛇普攻收割
結論是:
因為大家打手普遍在120上下最多
所以可能203~205的速度是可以完美達到即使被暈眩也能衝上來再拉條
萬一沒被暈也不會插隊打手中間拉第三次
當然如果你的打手普遍速度快也是可以把這個區間再拉高
為了方便理解我自己錄了一下
203的兔子,打手最低速度121
可以看到兔子在被暈了以後,接在晴明之後,搶在大蛇普攻之前拉條
https://youtu.be/oZcr4o5MsqM
下圖則是203兔子沒有被暈的情況
圖中是已經拉過第二次條,換晴明的回合
可以看到右邊行動條,兔子是在最後一位
不會插隊影響打手
以上~
大家也可以試試唷
針女臉黑時進第二輪防止大蛇普攻收割還不錯
除非黑到極致打手三個都被暈(但大天狗可以完美迴避這個問題!狗哥94棒!