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平衡性調整-餓鬼
*餓鬼臭饅頭技能,從讓目標失去“增益”調整為失去“可被驅散的增益”。
平衡性調整-三尾狐
*誘惑技能調整為:
*三尾狐低語著誘惑的話語,偷心攝魂,造成傷害時,有50%的概率將造成傷害的20%轉化
為自身生命。
*LV2 生命恢復效果額外+25%
*LV3 恢復生命的觸發概率增加為100%
*LV4 生命恢復效果額外+75%
設計師觀點:
三尾狐作為新手式神,我們希望給予陰陽師大人更好的新手體驗。將被動改為傷害吸血,
降低了她的吸血治療自身的門檻,能夠給陰陽師大人戰鬥帶來更多的安全感。
溫馨提示:三尾狐的治療不享受暴擊暴傷加成,以及治療加成等。
平衡性調整-網切
*網切禦魂修改為:
*造成傷害時,有50%概率完全無視45%的防禦
設計師觀點:
網切禦魂的強化主要是兩個方向:首先,降低網切觸發的門檻,修改為造成傷害觸發,給
陰陽師大人更多的選擇。其次,強化了它的數值,我們期待和其他禦魂相比也有自己的使
用環境。
平衡性調整-彼岸花 破勢花直接死亡
*赤團華技能調整:
*下調赤團華的初始花海層數和在低層數下的傷害係數,修改後的效果為:
*新版效果:
*進入戰鬥就召喚2層花海。
*花海中敵人每回合行動前會受到傷害,每層花海造成彼岸花攻擊力46%的傷害(只有一個
彼岸花生效,多個無效)。
*舊版效果:
*進入戰鬥就召喚3層花海。
*花海中敵人每回合行動前受到彼岸花攻擊力70%的傷害,每層花海額外造成彼岸花攻擊力
35%的傷害(只有一個彼岸花生效,多個無效)。
設計師觀點:
彼岸花作為新出的SSR式神,在擁有了自身的戰鬥特色的同時,也存在一些問題:數值偏
高,在部分玩法中的勝率也較高,給很多陰陽師大人帶來了不佳的體驗。因此,我們慎重
地考慮,對彼岸花的傷害進行調整。
改版後的彼岸花,在高層數的時候擁有不弱於原版的傷害效果,但在低層數的時候,彼岸
花的傷害有一定幅度的下調。我們希望陰陽師大人使用彼岸花的時候,具有更多的去權衡
對戰策略以及與對手的互動(比如花海層數的增減、鬼火控制)。
《陰陽師》作為一款宣導拓展卡池豐富度、戰鬥玩法多樣性的遊戲,我們在一直努力追求
戰鬥環境的公平與合理,並且盡力讓絕大多數陰陽師大人有更好的遊戲體驗。
平衡性調整-兵俑
*堅不可破技能調整為:
*兵俑石化自身使其受到的傷害降低20%,並嘲諷敵方全體,每個敵方目標有40%(+效果命
中)的概率被嘲諷(該效果可被驅散),兵俑每損失10%的生命則嘲諷概率提升3%。被嘲諷的
敵人在下次行動時強制對兵俑使用普通攻擊。
*lv.2 受到的傷害減免比例增至25%
*lv.3 受到的傷害減免比例增至30%
*lv.4 受到的傷害減免比例增至35%
*lv.5 受到的傷害減免比例增至40%
設計師觀點:
目前兵傭的嘲諷初始命中較高,中低端局中一般會由於對手的抵抗屬性較低而一直處於被
嘲諷的狀態,較難對抗。此次調整後雖然降低了滿血狀態下兵俑的初始命中,但隨著血量
降低,兵俑將逐漸恢復甚至獲得超過原版命中的能力。除此以外,本次調整也取消了兵俑
使用堅不可破技能時的生命扣損,以及提高了兵俑隨著血量降低而獲得的傷害減免能力。
我們希望可以給兵俑更強的生存能力,使其實際能力和角色形象更加匹配。
平衡性調整-青坊主
*無量技能調整為:
*青坊主使用佛光加持全隊,每層佛光增加全隊15%的效果抵抗。每有1名隊友被附加嘲諷
、冰凍、沉默、眩暈、睡眠、變形、混亂效果,則有66%概率追加1層佛光,最高6層。
*青坊主每次回合結束後佛光會減弱1層,最低1層。
*該技能無法升級。
*禪心技能調整為:
*青坊主使用靈咒攻擊敵方全體,造成攻擊156%的傷害,該傷害對召喚物翻倍,同時驅散
敵方2個增益效果。 由於青坊主殺心受佛光抑制,當佛光超過1層時,每多1層佛光加身[
禪心]傷害降低10%。
*lv.2 技能傷害額外+5%
*lv.3 技能傷害額外+5%
*lv.4 技能傷害額外+5%
*lv.5 技能傷害額外+5%
設計師觀點:
取消了覺醒後追加無量技能命中光環的定位,以及削弱了進攻驅散的能力,原因是希望可
以把能力更集中分配在“抵抗”和“輸出”能力上。
通過調整無量技能,加入隊友被控制時追加全隊“抵抗”效果的概念,使其在面對越高命
中的敵人時,能產生越高的全隊抵抗加成。
在大招的傷害設計上,採取了和無量被動產生的佛光層數掛鉤,使得青坊主在面對無控制
的對手時,又或者已經擊殺對面控制型式神後,能變身為一個傷害可觀的暴力法僧。
平衡性調整-跳跳妹妹
*汪汪出擊技能調整為:
*召喚跳跳犬番茄立即對生命最低的敵方單位進行一次強力攻擊,番茄繼承跳跳妹妹50%的
攻擊力和60%的生命值。
*升級效果
*Lv2