[情報] 陸體驗服式神再調整

作者: Anzar (是一隻安薩)   2017-08-08 22:42:47
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12194661
1.平衡性調整-鬥技裁判旗子的減療效果
首回合初始減療效果從0%上調至20%
最終減療上限從80%下調至70%
影響範圍為鬥技、協同鬥技、切磋等PVP玩法
設計師觀點:降低鬥技玩法前期的治療效果,略微加快鬥技初期的節奏。下調裁判旗子的
減療上限,稍微加強治療式神在鬥技場的後期表現。
2.平衡性調整-彼岸花
「赤團華」技能調整:彼岸花開戰就擁有的初始花海層數由2層修提升為3層;彼岸花每
層的花海傷害系數由46%提升到48%。
「血之花海」技能調整:血之花海的護盾厚度由已損失生命的36%下調到已損失生命的
28%。
設計師觀點:我們調整的目的是讓彼岸花在戰場上能通過策略技巧發揮其獨特的作用,而
不是變得平庸。
3.平衡性調整-花鳥卷
「畫卷」技能調整:觸發抵消部分控制技能和禦魂效果的概率,從“花鳥卷觸發抵抗的
概率的50%”調整為30%的固定概率。這些可被抵消的控制技能和禦魂效果包括凍結、
眩暈、睡眠、變形、沈默、嘲諷、混亂、牢籠束縛等。
設計師觀點:考慮到原設定中抵消控制效果對花鳥卷自身抵抗屬性有所依賴,追求畫卷技
能的高觸發率將削弱其治療能力和角色特色,因此在本次調整中解除了「畫卷」技能觸發
抵消的概率和花鳥卷自身抵抗屬性的綁定關系。不過,仍需在體驗服中觀察該改動對PVP
和PVE帶來的影響。
4.平衡性調整-犬神
「守護」技能調整:修復了在椒圖捐流技能效果下,被守護的隊友在沒有被攻擊的情況
下依舊會引發犬神反擊的問題。
「心劍亂舞」技能調整:心劍亂舞的鬼火消耗由2點提升到3點。
設計師觀點:改版後的犬神擁有不錯的反制輸出能力,但這種能力是應該基於更多的策略
和規則思考而獲得。
5.平衡性調整-青坊主
「禪心」技能調整:基礎傷害系數從156%上調至166%。
設計師觀點:考慮到青坊主在多層佛光的影響下會對其輸出能力有壹定影響,因此在基礎
的傷害系數上進行了壹定的補足。
6.平衡性調整-傀儡師
「傀儡·追擊」技能調整:傀儡師造成傷害時有20%的概率會對目標造成其生命上限10%
的傷害,最高造成自身攻擊120%(從80%上調)的傷害。
「傀儡·爆發」技能調整:傀儡師激活機關,控制傀儡連續攻擊敵方5次,每次造成攻
擊55%/58%/61%/64%/67%(從53%/56%/59%/61%/64%上調)的傷害。
設計師觀點:作為與SSR式神定位有些相似的SR式神,我們希望傀儡師能夠擁有屬於自己
的特色,本次強化彌補了傀儡師與妖刀姬在面對低血量目標時的微小輸出差異。同時通過
強化傀儡師的被動,讓傀儡師在面對高生命目標的時候有更好的表現。
7.平衡性調整-白童子
「不滅」技能調整:場上有敵方式神陣亡時,白童子會對1個隨機目標追加1次「罪罰‧
白」攻擊。
「招魂」技能調整:釋放後會使用包子小鬼保護全體友方單位1回合,包子小鬼持續時
間內會為目標吸收1次傷害。
設計師觀點:白童子大招效果由於需要有陣亡單位才能夠觸發,條件較為苛刻,所以導致
其大部分時候作用不大,為了保證白童子在非殘局情況下的戰鬥力,通過為其增加抵消盾
的功能,在保證壹定傷害的前提下,增強了其輔助能力。
8.平衡性調整-兵俑
「堅不可破」技能調整:嘲諷概率從40%基礎命中加每損失10%生命上漲3%命中,調整為
50%基礎命中加每損失25%生命上漲5%命中。
設計師觀點:考慮到基礎命中為40%的情況下可能對兵俑的PVE能力削弱較多,無法完全通
過提高免傷系數以及損失生命時上漲的命中進行補足,因此對「堅不可破」技能的命中率
進行了二次調整。不過,仍需在體驗服中觀察該改動對PVP和PVE帶來的影響。
9.平衡性調整-管狐
「竹之護」技能調整:管狐在行動後有60%的概率鉆進竹管,提升60%的效果抵抗,回復
自身7%的生命。
「爆轟炮」技能調整:管狐將妖力註入竹管,消耗自身當前10%的生命噴出雷雲彈爆轟1
名敵人,造成管狐攻擊266%/279%/292%/305%/318%(從228%/240%/252%/264%/276%上
調)的傷害,有50%(從40%上調)的概率打掉目標1點鬼火,暴擊時概率增至100%(
從80%上調)。
設計師觀點:管狐作為消耗2鬼火的輸出式神,作為主力輸出無法打出傷害爆發,作為2號
輸出又缺乏功能性配合,所以在這次修改中,通過增加管狐輸出的手段,提高了管狐傷害
的爆發力,並配合性的對被動進行調整以增強調整對管狐生存能力的削減。
好晚了明天再排版,誰可以告訴我彼岸花怎麼玩
作者: ps20012001 (開始想明年新計畫)   2017-08-08 22:45:00
兵俑吃掉了 花鳥卷 花鳥卷!!! 傀儡師的外觀開不開啦提升60%的效果抵抗...管狐要暴起了嗎
作者: gunnimom (乾媽)   2017-08-08 22:48:00
這個只是對面的體驗服調整啦 跟外觀沒關係XD
作者: ps20012001 (開始想明年新計畫)   2017-08-08 22:49:00
好吧 ...(往回縮
作者: zankarasu (洛神花茶)   2017-08-08 22:51:00
小小白包子變為保護隊友,代表能和小白一起上場了@ @?感覺好像變得好用很多,技能也不會和小白衝到XD
作者: B9513208 (木偶人)   2017-08-08 22:52:00
翻譯一下花鳥卷的意思?
作者: zankarasu (洛神花茶)   2017-08-08 22:52:00
改版能練小小白了,青大師真的要走暴力法師風格(誤)
作者: octoberset (十月)   2017-08-08 22:53:00
花鳥的意思是,不用撐抵抗了
作者: bFirefighter (滅火氣)   2017-08-08 22:57:00
花鳥四號不用擺抵抗了,只是…不知道會不會又改來改去
作者: pauillactw (秧得)   2017-08-08 23:11:00
喔喔喔輝輝!!希望能一砲打掉鯉魚旗(X)
作者: youngsky (youngsky)   2017-08-08 23:19:00
反枕的bug也修復了http://i.imgur.com/OpsfPjV.jpg
作者: jerrypan1 (jerry)   2017-08-08 23:36:00
彼岸花連反枕都不能玩了...... 該何去何從我還強化了一整套反枕 還我金幣啊!!
作者: opann (opann)   2017-08-08 23:43:00
但是傷害加高了更好破盾了
作者: B9513208 (木偶人)   2017-08-08 23:59:00
這樣花就,,,,
作者: whiteluna (雁字回時)   2017-08-09 00:38:00
花一直改呢 雖然有抽到但一直無法決定御魂怎麼配...
作者: porzingod   2017-08-09 01:37:00
酒吞咧 草
作者: mardi (mardi)   2017-08-09 01:44:00
酒吞的狂氣假使能改成繼承抵抗,有機率不被驅散就好了…好歹也是SSR,給鬼王點特權吧(痴心妄想中
作者: dp44 (lol)   2017-08-09 01:48:00
現階段一隻般若就廢了好幾隻強腳了...
作者: enixnamco   2017-08-09 07:40:00
還好我一開始就沒要玩反枕花...
作者: shivaeye (瑜字營)   2017-08-09 07:41:00
魅妖花其實可以,其它式神打破盾保花
作者: B9513208 (木偶人)   2017-08-09 08:10:00
我覺得一目連的盾頗硬
作者: whiteluna (雁字回時)   2017-08-09 08:10:00
聽大家說反枕能穿盾是bug就決定先觀望...
作者: shivaeye (瑜字營)   2017-08-09 08:11:00
就和他一樣放一目連,看誰撐的久
作者: HighTemplar (.........)   2017-08-09 08:59:00
兵俑實在無言...50命中鬥技場依然會是滿滿的兵俑
作者: MongolSoul (騎豪豬 逛沙漠)   2017-08-09 10:09:00
噁心兵又要泛濫了 。。。
作者: LAFI5th   2017-08-09 13:56:00
兵俑損血有補效果命中,起始也只砍三分之一,只是不方便一次控滿全場而已,放一隻上去還是輕易牽制對方好幾隻竟然還考慮重新調強回去(昏
作者: myaku524 (myaku524)   2017-08-09 15:35:00
我也覺得兵俑60%砍成50% (而且現在還變損血會加命中)看看旁邊的雪女,還有100%驅散被砍成67%的雨女不會覺得平衡度差太多嗎- -?很多朋友都因兵俑不想打鬥技早期剛開始玩還6~7人打,現在只有我跟另一個會打鬥技上去打卻動不動被控到隊伍癱瘓的話,很多人會慢慢不想打鬥技會遇到的玩家也都只有那幾個而已了
作者: zankarasu (洛神花茶)   2017-08-09 15:50:00
我覺得兵俑比較奇怪的是技能竟然沒冷卻時間鯉魚精的泡泡之牢都有冷卻回合了(無法每回合綁對方)為什麼兵俑這種2火的沒有啊,感覺上強控都該有冷卻時間不然真是沒完沒了@ @,也是陰陽師為何控制當道的原因朋友圈有在打鬥技的只剩我一個耶,而且沒很認真在打XD大部分人對打外觀塔和結界比較有興趣~
作者: k314181 (小綠)   2017-08-09 16:17:00
命帶50%暈眩機率的式神繼續隔岸觀火(遠目
作者: myaku524 (myaku524)   2017-08-09 16:39:00
鳳凰火會觸發對方被動,而且被般若封印就暈不住人兵俑是2火又不會觸發敵方被動,才比較惹人詬病
作者: LAFI5th   2017-08-09 16:45:00
還有這效果抵抗也太可悲,堆到100%也才讓成功率除以二對方一隻兵俑自帶加速瘋狂控,你就算全員帶抵抗也是被搞
作者: HighTemplar (.........)   2017-08-09 16:46:00
般若有CD3火 鳳凰火條件控3火 兵俑2火這樣真的很扯
作者: LAFI5th   2017-08-09 16:47:00
得七葷八素。一隻兵俑換對方好幾個式神半癱瘓,保證賺
作者: DragonTear (有時堅持的可能都只是屁)   2017-08-09 17:26:00
我覺得雨女也應該要做適當的調整,要改回原本的應該不太可能,改成像之前有人說的吃效果命中應該比較好
作者: deadgone (  換來灰燼。)   2017-08-09 17:54:00
酒吞好慘orz
作者: ktcw (小歐)   2017-08-09 21:04:00
咦 都沒有討論青坊主嗎 感覺還不錯?
作者: zankarasu (洛神花茶)   2017-08-09 22:55:00
有啊,我期待青大師改版,打控制隊應該更有用XD
作者: wadeedaw (wei)   2017-08-10 01:14:00
剛配好的花鳥抵抗套可以拆給雨女了 我×你×網易兵俑根本親兒子 削個兩週騙騙人就可以救回來了啾咪想想那大明湖畔的狸貓跟雪女

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