http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12194661
1.平衡性調整-鬥技裁判旗子的減療效果
首回合初始減療效果從0%上調至20%
最終減療上限從80%下調至70%
影響範圍為鬥技、協同鬥技、切磋等PVP玩法
設計師觀點:降低鬥技玩法前期的治療效果,略微加快鬥技初期的節奏。下調裁判旗子的
減療上限,稍微加強治療式神在鬥技場的後期表現。
2.平衡性調整-彼岸花
「赤團華」技能調整:彼岸花開戰就擁有的初始花海層數由2層修提升為3層;彼岸花每
層的花海傷害系數由46%提升到48%。
「血之花海」技能調整:血之花海的護盾厚度由已損失生命的36%下調到已損失生命的
28%。
設計師觀點:我們調整的目的是讓彼岸花在戰場上能通過策略技巧發揮其獨特的作用,而
不是變得平庸。
3.平衡性調整-花鳥卷
「畫卷」技能調整:觸發抵消部分控制技能和禦魂效果的概率,從“花鳥卷觸發抵抗的
概率的50%”調整為30%的固定概率。這些可被抵消的控制技能和禦魂效果包括凍結、
眩暈、睡眠、變形、沈默、嘲諷、混亂、牢籠束縛等。
設計師觀點:考慮到原設定中抵消控制效果對花鳥卷自身抵抗屬性有所依賴,追求畫卷技
能的高觸發率將削弱其治療能力和角色特色,因此在本次調整中解除了「畫卷」技能觸發
抵消的概率和花鳥卷自身抵抗屬性的綁定關系。不過,仍需在體驗服中觀察該改動對PVP
和PVE帶來的影響。
4.平衡性調整-犬神
「守護」技能調整:修復了在椒圖捐流技能效果下,被守護的隊友在沒有被攻擊的情況
下依舊會引發犬神反擊的問題。
「心劍亂舞」技能調整:心劍亂舞的鬼火消耗由2點提升到3點。
設計師觀點:改版後的犬神擁有不錯的反制輸出能力,但這種能力是應該基於更多的策略
和規則思考而獲得。
5.平衡性調整-青坊主
「禪心」技能調整:基礎傷害系數從156%上調至166%。
設計師觀點:考慮到青坊主在多層佛光的影響下會對其輸出能力有壹定影響,因此在基礎
的傷害系數上進行了壹定的補足。
6.平衡性調整-傀儡師
「傀儡·追擊」技能調整:傀儡師造成傷害時有20%的概率會對目標造成其生命上限10%
的傷害,最高造成自身攻擊120%(從80%上調)的傷害。
「傀儡·爆發」技能調整:傀儡師激活機關,控制傀儡連續攻擊敵方5次,每次造成攻
擊55%/58%/61%/64%/67%(從53%/56%/59%/61%/64%上調)的傷害。
設計師觀點:作為與SSR式神定位有些相似的SR式神,我們希望傀儡師能夠擁有屬於自己
的特色,本次強化彌補了傀儡師與妖刀姬在面對低血量目標時的微小輸出差異。同時通過
強化傀儡師的被動,讓傀儡師在面對高生命目標的時候有更好的表現。
7.平衡性調整-白童子
「不滅」技能調整:場上有敵方式神陣亡時,白童子會對1個隨機目標追加1次「罪罰‧
白」攻擊。
「招魂」技能調整:釋放後會使用包子小鬼保護全體友方單位1回合,包子小鬼持續時
間內會為目標吸收1次傷害。
設計師觀點:白童子大招效果由於需要有陣亡單位才能夠觸發,條件較為苛刻,所以導致
其大部分時候作用不大,為了保證白童子在非殘局情況下的戰鬥力,通過為其增加抵消盾
的功能,在保證壹定傷害的前提下,增強了其輔助能力。
8.平衡性調整-兵俑
「堅不可破」技能調整:嘲諷概率從40%基礎命中加每損失10%生命上漲3%命中,調整為
50%基礎命中加每損失25%生命上漲5%命中。
設計師觀點:考慮到基礎命中為40%的情況下可能對兵俑的PVE能力削弱較多,無法完全通
過提高免傷系數以及損失生命時上漲的命中進行補足,因此對「堅不可破」技能的命中率
進行了二次調整。不過,仍需在體驗服中觀察該改動對PVP和PVE帶來的影響。
9.平衡性調整-管狐
「竹之護」技能調整:管狐在行動後有60%的概率鉆進竹管,提升60%的效果抵抗,回復
自身7%的生命。
「爆轟炮」技能調整:管狐將妖力註入竹管,消耗自身當前10%的生命噴出雷雲彈爆轟1
名敵人,造成管狐攻擊266%/279%/292%/305%/318%(從228%/240%/252%/264%/276%上
調)的傷害,有50%(從40%上調)的概率打掉目標1點鬼火,暴擊時概率增至100%(
從80%上調)。
設計師觀點:管狐作為消耗2鬼火的輸出式神,作為主力輸出無法打出傷害爆發,作為2號
輸出又缺乏功能性配合,所以在這次修改中,通過增加管狐輸出的手段,提高了管狐傷害
的爆發力,並配合性的對被動進行調整以增強調整對管狐生存能力的削減。
好晚了明天再排版,誰可以告訴我彼岸花怎麼玩