[閒聊] 鬥技真的很可惜

作者: octoberset (十月)   2017-08-15 23:46:33
之前玩魔靈召喚玩了兩年
而陰陽師是接著投入一樣心力的下一個遊戲
陰陽師策劃之前就有說過大部分地方有參考魔靈召喚
我個人很喜歡PVP,所以就競技(鬥技)這塊,我個人真的覺得很可惜,明明可以做到更好
,讓更多人投入鬥技,結果大部分的玩家,打到2400分就不打了
我認識一些朋友,一速都有260的程度,鬥技也只是打到2400保底
這樣真的很可惜,明明有很多有實力的玩家,卻無法讓他們更投入在鬥技這塊
就不能參考魔靈召喚競技前百的獎勵嗎?
陰陽師鬥技打到前百能幹嘛?說真的只能自嗨而已
我有時候打到三千分,放到禮拜日結算也還有200左右的排名
這樣鬥技人口數我真的覺得太少了
姑且不論鬥技平衡與否,或者秒換這些問題
我個人覺得應該要參考一些隔壁棚的頂端競技獎勵,讓更多人投入鬥技,讓玩家真的會有
動力和目標追求鬥技更高的排名
隔壁棚的魔靈召喚都開始朝向電競發展了
陰陽師我覺得鬥技部分真的太可惜了
作者: gunnimom (乾媽)   2017-08-15 23:58:00
沒有玩過魔靈,所以魔靈的競技獎勵換算成陰陽師的道具大約是哪些東西的等級?
作者: zankarasu (洛神花茶)   2017-08-16 00:06:00
應該不是獎勵的關係,是控制的命中和抵抗效益差太多以前速控隊沒那麼多時,我還蠻多朋友會打鬥技的後來雨女削弱,很多人覺得抵抗堆了上去也是罰站他們就慢慢不想打了,現在朋友圈有在打的只剩我一個@ @
作者: B9513208 (木偶人)   2017-08-16 00:07:00
死命堆命中真的效益比較高,通常堆抵抗都是後手
作者: zankarasu (洛神花茶)   2017-08-16 00:07:00
我倒覺得是設計有點失衡,無法常你來我往就沒人想打了因為有些人會認為刷了魂上去還是跟87一樣不能動 囧rz不過他們會打結界,因為結界是ai不會一直強控到底
作者: B9513208 (木偶人)   2017-08-16 00:13:00
因為鼠不會一直跳?
作者: myaku524 (myaku524)   2017-08-16 00:29:00
我身邊也沒什麼人在打鬥技了,雨女削弱真的影響很大主要是被控=自動戰鬥,沒有自己在打的實感有時被控全場,根本像電腦自動戰鬥,不是你自己在打啊
作者: gunnimom (乾媽)   2017-08-16 00:30:00
1千勾好像滿多的XD
作者: myaku524 (myaku524)   2017-08-16 00:31:00
另外有人是愛練輸出不想練抵抗,但目前鬥技對沒抗不友好尤其男生吧,身邊許多男性朋友對抵抗竟要>輸出很不理解
作者: DragonTear (有時堅持的可能都只是屁)   2017-08-16 00:35:00
一回合免疫也沒用啊 鐮鼬拉起來兵俑再控一波...
作者: myaku524 (myaku524)   2017-08-16 00:36:00
其實我也越來越懶得打,可以發現贏面大的都某些陣容
作者: DragonTear (有時堅持的可能都只是屁)   2017-08-16 00:36:00
現在就是速控獨大 高速鐮鼬加高命中兵俑才是核心 還有
作者: DragonTear (有時堅持的可能都只是屁)   2017-08-16 00:38:00
人再亂吹這版本某些輸出式神才是核心...
作者: saladin1029 (薩爾拉丁)   2017-08-16 00:38:00
一堆控制+高速鐮鼬,勝率超高,雨女解不完或解不掉幾乎場場有兵俑或是兵俑+般若,兵俑般若魍魎狗給控制式神玩就好了,堆到百抗還是只能罰站,怎麼打?
作者: myaku524 (myaku524)   2017-08-16 00:43:00
我現在都跟寮友或朋友約不帶控的切磋比較多還比較有互相戰鬥和鬥智的實感,找回剛玩的感覺
作者: DragonTear (有時堅持的可能都只是屁)   2017-08-16 00:50:00
會讓控制式神當道的根本原因還是抵抗屬性太沒用了
作者: xarashi (Laura)   2017-08-16 00:51:00
鬥技能贏的就那幾種固定組合 花時間又無聊 當然是打到門檻拿獎勵就好啦
作者: zankarasu (洛神花茶)   2017-08-16 00:51:00
我也覺得越往上打越多兵俑XD,但還是堅持鬥技不用他其實四五段的陣容反而比較有趣,能看到很多組合自己也可以隨心所欲放想放的式神上去~~越往上真的都是兵俑般若魍魎魅妖天狗的世界了+_+
作者: B9513208 (木偶人)   2017-08-16 00:54:00
我好久沒在7&8,看到跟我一樣用茨木的小夥伴了
作者: BLUEKING (陌)   2017-08-16 00:56:00
陸版新鬥技獎勵就很豐厚阿
作者: xarashi (Laura)   2017-08-16 00:56:00
我幾乎可以用(般)狗燈吃完所有榮譽....最近圖省事只打八段門檻 對面遇到的隊伍也都很固定 就彼此都很公式化...
作者: zankarasu (洛神花茶)   2017-08-16 01:02:00
其實我覺得控制式神從40%~50%效果命中為基礎加命中但大部分人卻是從0抵抗開始加抵抗,不覺得很怪嗎@ @要不然就大家都40%~50%抵抗為基礎加抵抗啊XD
作者: ps20012001 (開始想明年新計畫)   2017-08-16 01:12:00
怎麼改都會有人罵的..控制沒了 就換後手輾壓其實 推原PO的話..獎勵拉高 自然就會有更多人想打2400跟3XXX 領的都一樣 除非想上榜 不然誰想繼續刷之前玩的手遊 也是前幾名獎勵超高...那戰的才兇每輪名次 都得看到維修前最後一刻才能定案
作者: DragonTear (有時堅持的可能都只是屁)   2017-08-16 01:26:00
調整鬥技的平衡性 也是網易策畫他們自己說的 但現在看
作者: ps20012001 (開始想明年新計畫)   2017-08-16 01:27:00
其實我從來就不相信什麼平衡...不然誰要抽券...
作者: DragonTear (有時堅持的可能都只是屁)   2017-08-16 01:27:00
來並沒有平衡多少 說雪女影響體驗 現在般兵火就不影響
作者: DragonTear (有時堅持的可能都只是屁)   2017-08-16 01:28:00
這幾隻都是SR跟R 也不太需要抽卷啊XD亂不亂改也是玩家們的感受而已 網易才不會承認
作者: invidia (莎莉竟然會飛)   2017-08-16 06:11:00
我現在都4上鬥技賺榮譽,順便幫別人爬分 -.-首輪免疫其實對後手效益不大吧,後手習慣戰線拉長倒不如出個像LOL女妖面紗那種功能的
作者: Woodstock1 (WWW)   2017-08-16 06:26:00
先把平衡做好 不要改來改去就好...
作者: wadeedaw (wei)   2017-08-16 07:31:00
覺得沒人鬥技不是獎勵的問題 是整體節奏太慢改一堆機率來掩蓋平衡做得差又沒創意的事實式神跟隊伍太少又克制明顯 到後來只是拼臉拼秒換輔助血厚 輸出攻擊低落 控制是一切
作者: andy1244 (山豬特攻隊)   2017-08-16 08:16:00
兵俑真的很噁心
作者: myaku524 (myaku524)   2017-08-16 08:38:00
其實只靠三星或四星的控制式神,能癱瘓五六星隊伍就很有問題了.....正常遊戲鬥技不該會這樣之前的雨火和現在的兵俑,很多都是這樣啊這樣會讓玩家認為搞練度刷魂不如也直接弄一隻這種控制來爽爽隨便練就能打趴一堆高練度的,控制內戰才越來越嚴重獎勵如果也沒特別高的話,當然不會有人想打鬥技自我折磨畢竟戰鬥都差不多,也沒樂趣,時不時就等於看電腦開AI很沒有益智的感覺,根本沒什麼動腦或是戰術就只是賭臉看自己會不會被控能不能手動,真的樂趣不多
作者: kashinx (專業生火勸敗員XD)   2017-08-16 08:47:00
目前鬥技真的頗無聊啊....以我自己來說 就是在比我能不能控到對面&搶在對面解控前先秒掉輸出這樣 只要我被反控我控不到對面或被壓秒換上麻煩的角色 我就直接退了幾場下來真的很無聊 而且打來打去都碰到一樣的人這樣真的好玩嗎?我是不太理解為什麼會有人覺得鬥技好玩啦....至少我自己覺得很無聊
作者: zankarasu (洛神花茶)   2017-08-16 08:52:00
中段分沒那麼多控制時比較好玩XD,越上去越是在賭臉還有雙方都沒帶強控時也比較好玩,偶爾會遇到幾場雙方都沒帶強控都能動,就有互相鬥技的感覺了~而且這種戰鬥不管贏或輸都會比較有成就感和甘拜下風感~
作者: frank13123 (JumpWall)   2017-08-16 08:55:00
抵抗跟命中真的很失衡 小弟後手隊每一隻角色都要撐抵抗就夠累了 撐到90以上 一樣被對面一兩隻空得死死的QQ
作者: kashinx (專業生火勸敗員XD)   2017-08-16 08:55:00
中低段我只有解傳記才會下去 覺得去那邊虐人不太道德XDDD這麼說來我曾經有一次要拉控結果拉錯人 不小心把控的位子
作者: zankarasu (洛神花茶)   2017-08-16 08:57:00
我覺得以前在中低分段往上爬時,能用的式神種類比較多
作者: kashinx (專業生火勸敗員XD)   2017-08-16 08:57:00
放上妖刀 結果對面很努力的集火我妖刀....孩子我只是放
作者: kashinx (專業生火勸敗員XD)   2017-08-16 08:58:00
錯人....打人痛的不是她啊(望向隔壁的荒川)
作者: zankarasu (洛神花茶)   2017-08-16 08:58:00
適合高分上場的式神真的就只有某幾個而已,太固定了遊戲設計了這麼多式神,卻因為控制太過強勢而讓大部分式神無用武之處或不適合拿來打鬥技我是覺得蠻可惜的啦@ @,鬥技不就是該比技術和戰術嗎平衡夠好,讓大部分式神都能有上場打鬥技的機會的話
作者: kashinx (專業生火勸敗員XD)   2017-08-16 09:01:00
是啊 之前一個寮友也這麼抱怨 她的隊伍是吸血姬反擊流 自
作者: zankarasu (洛神花茶)   2017-08-16 09:02:00
也許會好一些,就算獎勵不高,大家應該也會比較想打XD
作者: kashinx (專業生火勸敗員XD)   2017-08-16 09:02:00
從雨女被削弱+般兵當道後 她就慢慢淡出了 說真的鬥技就是在逼玩家練一些你可能不是最喜歡但是最容易拿分數的角色如果很堅持死都不想練某些能幫你解決困境的角色 那真的是玩不下去 你說不打鬥技好了 以這遊戲策畫和更新的方向完全不打鬥技只肝狗糧過副本 很快就沒有新鮮感了
作者: zankarasu (洛神花茶)   2017-08-16 09:06:00
我不打鬥技的朋友會去打結界,雨女削弱真的差很多XD雨女削弱前頂多就是跟對方一個控制式神位置抵銷掉而已畢竟雨女除了解控外,也不能幹嘛QQ (拿來弄雨火例外)所以我其實不太懂為什麼要削弱她,讓不平衡更嚴重惹
作者: kashinx (專業生火勸敗員XD)   2017-08-16 09:08:00
我比較建議雨女保留驅散功能 機率至少再高一點 然後把緩速拿掉 這樣雨火就會自動消失了
作者: zankarasu (洛神花茶)   2017-08-16 09:09:00
我鬥技都沒在用兵俑,但偶爾對方看到我沒帶強控他會也把他的強控換下來,偶爾會遇到這種佛心戰鬥XD所以有些人應該不是喜歡帶強控,是不練的話很難爬分(如果想爬分的話啦,我沒有很積極的爬分慾望所以還好)
作者: HighTemplar (.........)   2017-08-16 09:34:00
我是2400保底派,原因是沒太多時間打,中午要補眠晚上不一定有空,假日大多出去玩
作者: MongolSoul (騎豪豬 逛沙漠)   2017-08-16 09:45:00
我是因群控過強破壞你來我往而漸不想鬥 尤其兵傭低耗R氾濫 若怕肉隊崛起 改寶劍等機制即可 而非放縱控場
作者: frozensummer (冰凍)   2017-08-16 11:31:00
時間不好是重點 陸服鬥技一次是兩小時嗎?中午吃飯時間 晚上回家都在碰電腦也不會去打現在寶劍減療和傷害堆疊很快 讓速控隊比肉隊更好用一次控不住 我拉條起來多控幾次一場被連控3次幾乎就掰了
作者: LAFI5th   2017-08-16 15:52:00
講得極端一點,所有限制行動的debuff全部拿掉,這遊戲恐怕反而會更多樣更好玩現在這種只要搶先發個群控就佔進優勢的狀況,絕對是最讓人無聊的。先攻一波再強,我好歹可以馬上解脫去打下一場後手反擊再強,另一方也還有發揮餘地。只有群控就是罰站
作者: archiewang (archie)   2017-08-16 23:46:00
自己也有玩過魔靈 鬥技差蠻多的 印象中可以像lol 輪流選角上場 而不是像陰陽師這樣都在比誰手速快 秒換 獎勵相對也豐富很多只能期待改版能出新的模式了或者3000分以上獎勵更豐富
作者: kashinx (專業生火勸敗員XD)   2017-08-17 10:08:00
現在很多人怕對面秒換 都站著等讀秒結束 不敢先按準備我已經碰到很多次我和對面都這樣站著等倒數 彼此都很怕對面秒換 感覺很心機啊
作者: archiewang (archie)   2017-08-17 11:20:00
是啊已經變質了QQ 自己以前還會爬一下看最多能幾分現在就一個禮拜兩小 保底2400 勳章滿就收工
作者: loJ1206 (落健)   2017-08-19 12:25:00
效抵應該要撐到一定數字獲得免疫ex130.不然就看對面廉鼬跳舞而已
作者: romencer (S.R)   2017-08-19 17:28:00
我個人不打是因為太花時間最近真的滿多有練的龜在五六層(同樣龜在那邊的)

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