這次改版重點主要是放在1技能歸鳥,
2技能是被動機率觸發,還是要看臉。
1技能歸鳥解說
http://i.imgur.com/mexVeVH.jpg
改動的是飛鳥的數量可以疊加,最多4隻,
普攻的段數也會依飛鳥數量增加。
可以看花鳥卷身邊的飛鳥數量來判斷:
1隻(普攻1段)
http://i.imgur.com/gzgrAvC.jpg
2隻(普攻2段,依此類推)
http://i.imgur.com/Tr2QvI5.jpg
3隻
http://i.imgur.com/bCLUYUI.jpg
4隻
http://i.imgur.com/xfeE299.jpg
(4隻有點難抓…)
飛鳥的另一個加強的作用跟被動2技能畫境有關,
http://i.imgur.com/GWHA1Yi.jpg
每隻飛鳥有30%的機率抵消一次隊友的控制狀態。
這個加強的解控能力也是這次改版的亮點之一,
因此花鳥卷身邊的飛鳥數量就相當重要了。
再看飛鳥增加的機制(請看1技能解說):
1.回合開始會增加1隻
意即行動越多次就能越快疊加飛鳥數量
2.飛鳥殆盡時會增加1隻
意即花鳥卷隨時都保持最少一隻飛鳥在身邊。
接著看飛鳥消耗的機制(一樣看1技能解說):
1.反擊時會消失
2.觸發畫境技能抵消控制時消失
相信很多人跟我一樣,對第1點充滿問號,
改版前和花鳥最相配的御魂猙是否就不能用了?
我在結界裡實測了一下,結果是:
猙反擊普攻只有1段,而且反擊1次就消耗1隻飛鳥。
因為沒有在鬥技真正實測過,
所以不能確定猙花鳥是否還適合pvp,
能確定的是猙會使飛鳥無用消耗。