來自nga的討論串
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=12434851
大意是有體驗服的玩家發現突破時不僅加入了大寶劍、減療等機制,
式神血量也變成兩倍,而這樣的調整引來宣然大波。
這串看了幾個小時下來,目前是一個正方對幾十個反方,
有趣的是反方似乎並沒有人直接能讓正方啞口無言的立論。
我是覺得呢,即使這樣的改變能讓我贏那種99個結界
才會碰上的1個原本絕對打不贏的雙拉一波或無良肉隊;
我也不想就為了贏個面子,而讓剩下99個結界消耗我兩倍的時間。
是啊,雙拉一波或許不再是鐵板,不講究的肉隊也許能節省一點時間,
但是未來想藉由結界賺章的人,只會組出更惡毒的組合來勸退敵人而已;
我一點也不想去招惹那種260以上一速的玩家,他們若認真起來,
會派出怎樣毀掉其他人一天好心情的組合 XD
PS:串中有人說這是設計師的失誤,較好的調整應該是血量不變,
僅引進大寶劍及減療這樣。