大家好,我是歐派的騎士
昨天更新的新式神數珠
個人認為算是會影響鬥技生態的新式神
昨天得到後,馬上上六並滿技
在這邊分享一下我使用兩天的一些心得
《機體素質》
R卡式神數珠,覺醒後40等素質
攻擊C:2251 (跟花鳥差不多)
生命B:11051(以輔助來講算中庸)
防禦S:485 (以R卡來說滿高的)
速度S:111 (比雨女高出8點)
爆擊C:3%
素質面來講,有養過雨女都知道,比雨女多出8點速度就是好配魂
防禦高,生命不俗,以素質來說算是還不錯的R卡。
《技能介紹》
一技,就是帶著降10%命中的普攻。
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二技:
https://i.imgur.com/whUcd0n.jpg
數珠的特色技能
對方行動六次後,一次全體機率退條的反擊。
這個被動技能我測試出一些狀況
第一種情況,某些控制技能作用在數珠身上時,被動層數不會疊加,就是冰凍、暈眩、睡
眠、封印被動。
數珠受到以上四種控制時,被動的層數就會停止疊加(不會歸零)。
第二種情況,受到混亂、嘲諷、清明縛時,被動還是會疊加,但是滿層時不會施放反擊,
需解除以上控制後,下次敵人行動時才會施放反擊。
再來,數珠的被動反擊傷害,不會觸發犬神的守護。
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三技
https://i.imgur.com/ZuG1JGG.jpg
數珠的主動技能,滿技能隊友行動時(含數珠自己)75%的機率驅散兩個負面狀態,並且
回覆一些血量。
數珠的驅散一直跟雨女拿來做比較
雨女是66%的機率驅散1-4個負面狀態。
個人認為只要數珠能打坐,驅散的能力是比雨女穩定且來得好,但是也是要看隊友的狀況
,假設你不帶拉條,隊友又是慢速被控制(如沒有速度的犬神),會造成慢速隊友無法即
時驅散狀態,因為慢速就代表回合少,回合少,數珠的打坐就變得比較不太適合拿來解狀
態。
※打坐中數珠被控制依然驅散有效
《御魂配置》
數珠的御魂很活,主要是看你隊伍的組成或針對特定隊伍來搭配。
假如你是想要取代雨女的位子
速抗生,招財地藏木魅火靈日女薙魂功能性御魂都可以
速度拉到隊伍的一速或二速,撐高抵抗,就能有效的擔任驅散角色
我個人用過日女,速度178,抵抗125,在打般兵時效果還不錯,幾乎都能解到負面狀態。
第二種,控制型數珠
我昨天有測試一套魅妖數珠,命中撐到105,但是我覺得效果很不好=_=,對面有輝夜鎌鼬
的話,基本上很難控制到。
還有另一種搭配,輸出型數珠
我個人是配針女,還滿好玩的
https://i.imgur.com/3IXuYDg.jpg
這個配置是攻攻爆針女
優點是
輸出高,對方動六次噴一次技能,對方可能感受到痛的時候已經來不及了,加上新角色,
總是出其不意的讓對方吃虧。
缺點是
變成輸出生存力薄弱,抵抗低,容易被控制,打坐驅散變得不是主要任務
假如你要玩輸出,建議還是用針女比較好,至於素質該怎配我也還在摸索
要傷害,又要兼顧脫控,又怕太軟容易被秒,攻擊生命速度抵抗都需要兼顧,或者做取捨
。
目前我是用照片的素質,之後假如還有調整再跟大家分享。
以下是我中午打鬥技時錄的實戰影片
VS日女數珠、日女天狗
https://youtu.be/FNw6cr9zrBo
VS般兵川狗
https://youtu.be/6QKe_A1jU4M
VS雨火般
https://youtu.be/PyNkI_mZMr8
VS犬神荒川
https://youtu.be/fKMkfrre42c
歡迎大家來討論數珠,有錯誤的地方歡迎糾正或補充~