今天青燈更新了被動,其他一三技沒改
https://i.imgur.com/cvxBZ1Y.jpg
下午找了一些鬥技朋友測試一下
先講講這個被動改動
我個人認為相當雞肋……
首先,我們先想想我們希望燈是什麼定位
打手?輔助?
假設我們把燈當輔助來看,我們可能希望他能斷對面的火,同時靠被動讓隊友的鬼火
使用能有一定程度上的幫助
,然後機率增傷。
聽起來好像可以,但是功能性非常不足。
首先斷對面的火,現在的隊伍依舊滿滿的輝夜,然後八成都會有一套招財。
我測試的組合中,我是帶燈+隊友木魅,詢問對方鬼火使用狀況,對方都說沒有鬼火不足
的壓力。
所以,現在的環境下,輝夜+招財依舊是讓燈無法走鬼火控場。
再來
二技的被動,雖然提升了機率和增加增傷,但是燈還是不能充當產火角的位置,你不能拔
掉輝夜或追月,然後換上燈,希望燈能讓隊伍火源足夠。
你要放技能,最起碼就是要二或三火,三火時被動機率少9%,等於31%的機率不用消耗鬼
火,那身上高於三火呢?那機率更低。
那增傷就更糟糕了,椒圖鎌鼬要增傷幹嘛啦!那不穩定的增傷真的不用太期待有甚麼作為
你希望八火時,你的奴良能吃到40%增傷?
16%的機率,你還是不用太期待吧
看看產火跟增傷輔助這點,隔壁追月的精美穩定20%攻擊光環……咳咳
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講完輔助,再來講假設我們希望燈走打手的定位。
嗯?
那不是跟以前一樣嗎?
輸出不夠,功能性不夠
用其他的打手會有更好的選擇。
大概是這樣
昨晚把之前返下去的青燈升上來
https://i.imgur.com/3gVJ3Zl.jpg
我晚上開完實況應該就又會讓他下去了……
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