※ 引述《tomisl5219 (明日天氣晴)》之銘言:
: 好吧
: 新春到 來閒聊一下~
: 大家都知道養一個六星寶貝兒子/女兒
: 是多麼肝的一件事情(淚)
: 那如果有一天官方突然說可以把式神們升到七星!!!
: 各位大大會忍著眼淚以肝換星嗎?
: 如果是我...
: 我選擇死亡~~~
肝度一直是陰陽師的硬傷,假設七星不是用素材去覺醒,要用肝的肯定流失玩家
現在巴哈手遊人氣第一名,是一款慶祝五週年的遊戲,陰陽師一直在18、19、20徘徊
回鍋去體驗一下,活動是在卡池選一張 ALL MAX自選,是一個非常佛的活動。
(好希望 陰陽師來一次自選 SSR ALL MAX 滿等滿技的活動)
因為是別的遊戲,大略簡略說一下,就降低了遊戲的難度,讓手殘的玩家也能玩。
老實說我覺得該遊戲五週年回鍋活動相當成功,和陰陽師比起來...
陰陽師現在才一年多,我是邊緣型玩家練左右互搏,也不是很瞭解高端現狀
但唯一眾所皆知的,陰陽師"肝"度太高了,遊戲人口不是每個玩家都有那麼多時間肝
家機人口玩家一片ps4花幾十個小時破關,手遊陰陽師一年要花多少時間去肝?
代表陰陽師永遠無法吸引小圈子以外的遊戲人口,而圈子內的玩家一直在外流,
陸版的玩家說超鬼王活動先預約病床,而台版早鳥搶先體驗?
看三年後、五年後,陰陽師官方願不願意改變,降低肝度,
至少現狀是不太可能了。