[徵文] 陰陽師淺見

作者: dimandpnpn (ju)   2018-03-09 19:07:59
小弟是個365以上半退坑的陰陽師
以前也是八段保底玩家
針對陰陽師 發表小小淺見
1.終止式神平衡計畫 或 平衡只針對 弱的加強 強的不變
2.魂十,覺醒,御靈,癡券,探索 遊戲中 新增 "循環" 選項 勾選後 一值刷
直到取消勾選 或是 沒體 沒券 立即停止
反正一堆玩家使用模擬器 貴公司也抓不到,不如直接開放 大家掛著肝
不然只有隊長一值按確定才開始也頗蠢
這樣搞,賣體力禮包還比較賺
3.次周鬥技結算,除八段外,其餘段數不會往下掉一段
4.非猶成就新增 差目標10%內抽到SSR被斷次數*N 達成該階非猶成就
以前想賺錢機率調那麼低,現在人跑光了才知道調高,高到一值斷
不如新增被斷次數達到一個目標亦達成成就
5.不要裝死擺爛
作者: Tmager   2018-03-09 19:11:00
前篇是有回說循環這以目前風氣感覺很難...不過我想大家都很希望才對日廠我玩的X猫越改越方便雖然是沒自動但都越來越人性 可是陰陽師這陸廠感覺不太敢抱這種希望...
作者: dimandpnpn (ju)   2018-03-09 19:14:00
6. 土蜘蛛,朧車 新增開放 or 不開放選項防掛機狗
作者: bFirefighter (滅火氣)   2018-03-09 19:28:00
1.式神平衡對生態有活化效果,雖經常被吐槽,但不可否認有式神因此浮了上來,總比出了百隻式神,卻只有個位數上得了檯面好。2.只改弱的不會有結果,把最弱的拉上後,倒數第二替代它的位置循環,最後每位式神強度泡沫化,強弱皆改,把強度往中央集中比較符合平衡。3.強弱的辨別一直沒有客觀方法,官方只能看出場率,然而出場率低並不代表強度不足,可能是御魂或陣容需求高而不易使用。3-1.假如真有一套判定強弱的機制,那要以什麼取向為主-PVE還是PVP,有的式神定位在鬥技,在副本沒有出場空間,那將非常難判斷。1大概永遠沒有解決方案QQ
作者: B9513208 (木偶人)   2018-03-09 19:29:00
2開放就直接開始掛機了 退更多人
作者: elcnick (左手謝謝右手指教)   2018-03-09 20:12:00
與其改2不如開放難度較高的副本但是能更好刷御魂像是87大蛇難度太高非高練度玩家難打而且還有次數限制...應該開放比87大蛇簡單但比魂10難的副本
作者: nixing (☆)   2018-03-09 20:35:00
3.如果是這樣的話就沒人要打鬥技了怎麼可能..
作者: MongolSoul (騎豪豬 逛沙漠)   2018-03-10 11:11:00
看勝率強弱評斷

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