作者:
MongolSoul (騎豪豬 é€›æ²™æ¼ )
2018-03-12 16:10:38一些想法 先謝謝收看啦
1. 神龕或商店可兌換“五”星轉換卷
2. 對方常用陣容也顯示陰陽師
3. 百鬼弈加入呱及N
並扭轉群控多控泛濫的局面以讓冷門或另類角能發揮
且能選同種式神 如多鴆或多黑童多蛙 哈
更增多樣性及趣味
4. 打到中高段結算後 逐周最多掉到三段:
目前是 每週掉一個段位 直到一
為讓萌新或休閒玩家能在一二段體會鬥技樂趣
當周四段以上 隔週最多就落到三
而非久未打就落到一 以在低段錯開萌新及休閒大佬
5. 群控定位在干擾及牽制:
而非霸道壓制
罰站流蠻破壞對弈體驗 辛苦練的全變蛋陪打...
倒是點控能戰術性Ban住討厭的角色
6. 魍魎及魅妖對群體施放時降低基礎命中:
基於平衡 或可讓單點施放時提升命中 如此就不再是群攻的專利!
日女不吃命中 反枕應用窄 則不調整以獨特化
7. 青坊提昇機率並能加到破百抗:
不然效用實在不顯著且常來不及加滿就大勢已去
建議每控一員就75%+20抗 至少百抗才能讓控制率折半
8.
三味該加速了或改被控就拉條吧: 30點實在難能脫控阿
幽谷請改成抵抗必反彈: 抵抗已經很看臉了
且三味及幽谷 只能對控場 對其它陣容就廢掉了
作者:
myaku524 (myaku524)
2018-03-12 17:59:00我也認為一、二段留給新手比較好,不然新手不太敢打鬥技應該可以限制等級滿50或60級以上者,往下最多就掉到三段不然萌新一進去一段沒幾回合就被打爆,誰想打啊- -鬥技就是有贏有輸才讓人想往上打,都輸的話他們會沒興趣
作者:
myaku524 (myaku524)
2018-03-12 18:02:00我們寮40級以下的新手幾乎都沒在打鬥技,這是個危機當初剛開始玩時,可是20~60幾級都會在裡面打的
作者:
jakkx (風藍)
2018-03-12 18:45:00小號五隻六星也只能打到三段…如果營運把重點擺在鬥技真的該把低段位的讓給新手…不然進來兩個月都吃閉門羹就算有興趣也被磨的沒熱情了…
作者:
wang53 (居居叁筆靈)
2018-03-12 19:35:00在某段的勝率>80之後則不會再掉落至某段以下,這樣改會好一點嗎
我也覺得,偶爾幾週忙沒打,就要一直爬很累而且鬥技裡面好像沒什麼新手了,放眼望去都60級@ @很好奇現在沒打鬥技的萌新,等他們60級了會突然想打嗎我以前好像是20~30級左右就開始打了如果新人不想打鬥技,老人又一個個拖坑,鬥技會沒人吧脫
鬥技也不是這個遊戲最必須的 自從不是每日任務就...
作者: claireys18 (mmm) 2018-03-12 23:37:00
真正大佬都很懶的,只要久沒爬他就覺得懶得在爬分了