今天想跟大家分享一下初代超鬼王-山風的鬥技使用心得,因為也沒什麼人權,
所以就單純分享一下,純粹是自己跟一些寮友或是遊戲裡面遇到玩家的心得。
先從技能開始講起:
1技風:毫無反應就是個普攻,如果要說有什麼特別的話,就是判定有兩段,分開判斷
所以有可能兩下都爆擊,或是一下爆擊,另一下沒有,或是兩下都普攻
2技烈:解除被控狀態的時候可以提高 10%攻擊力,立刻拉條 35%,
技能提升等級除了提升自身攻擊效果以外,滿技則若任意敵方單位生命少於 35%
則額外增加 35% 行動條
3技斬:輸出大招,除了必定爆擊以外,第一段攻擊可選目標,第二段則是必定撲向
生命最少的敵人,除此之外還有撕裂效果(行動後會受到傷害)滿技還可以附加減療
狀態
所以山風非常吃黑蛋,滿技的山風才是完全體,技能的提升不單單只是傷害%數的提升
所以真的很想讓它一展長才的話,請不要吝嗇黑蛋
講一下御魂的選擇,因為必定爆擊的關係,所以基本上六號爆傷是可以確認的
那剩下的就是二號跟四號的選擇,我自己是選擇速攻爆傷,輪入道,兩件套攻擊+15%
這邊之所以選擇輪入道基本上就是運氣好發動的話,就可以直接秒掉對方一隻式神
或是被控住的時候,有時候脫控同時也可以觸發輪入道,節奏就有機會拉回來
攻擊 15% 純粹就是在必定爆擊的時候,可以增加輸出。
對我來說輪入道進可攻退可守,所以我選擇,另外比較熱門的有鏡姬,之前 NGA 有一篇
分享是用招財貓,招財貓合理,因為山風基本上每次行動都是要用三技出去見血的
速度夠快,會一直自拉條的話,無形中也增加了招財貓產火的機會,總之不知道
要裝什麼就是招財就對了
這邊我不喜歡傷害御魂(破勢針女網切)因為技能特性關係,所以破勢砍第二下
的時候可能根本不會觸發(大寶劍疊到後期除外)針女等於平常就要疊滿爆,那就
浪費自身技能優勢,網切可能還不錯,50%機率無視 45% 防禦,比較泛用一些
如果要更偏輸出型,也可以考慮攻攻爆傷,不過我覺得這樣隊伍比較不靈活,
等於還要另外帶拉條,而且二號帶速度可能都攻擊兩次了,你才打一次,所以個人
還是比較喜歡二號速度
講一下鬥技的心得,基本上山風對於幾種式神還蠻克制的,一是單體回血式神
二是薙魂跟金魚姬:因為二技滿可以減療,所以單體回血式神可克制,尤其是那種
無法自己控制回血對象的,像是花鳥卷,或是像日和坊會直接變成白蛋,舒服
另外就是薙魂跟金魚姬,要打這兩種很簡單,利用三技特性,簡單的說第一下就是去
撞薙魂式神,或是小金魚,第二下就會自動飛去打血最少的角色,如果薙魂式神或是
小金魚已經是血最少的,那就會去撞血次少的角色,利用這個特性把煩人的擋刀化為
無形,是三技最大的魅力
或是第一下去撞你第二想撞的人,第二下留給血最少的,然後撞撞撞你就會發現
血線被打開,有時候也要小心因為血量的關係,山風被帶去撞鏡姬或是返魂香
另外現在的鬥技其實是以控制為主,所以我打控制隊的打手都會習慣帶上山風,解控
的同時會自帶拉條,有時候這樣節奏,加上輪入道發動,逆轉的號角就是這樣吹起來的
我自己的鬥技隊伍,大部分是輝夜姬,花鳥,山風,御饌津,雪童子,山風負責輸出
跟秒對方,輝夜姬是薙魂,專門幫血少的山風擋刀,基本上全衝爆傷所以傷害很夠,
可以更快秒掉對方輸出或是關鍵式神
山風也很適合跟數珠搭配,驅散後的拉條,自身技能脫控後的拉條,對手血線低於35%
的拉條,如果條件都符合就等於內建輪入道了,想到就強!
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的