情報來源:https://goo.gl/oBzJzW
(轉自NGA)
御魂調整:
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雪幽魂:
造成傷害時有12%(+效果命中)的概率冰凍目標,冰凍減速目標的概率提升至24%;受到攻擊
時降低攻擊方30點速度,持續1回合。
鳴屋:
攻擊處於被控制狀態的單位時,造成額外45%的傷害。
骰子鬼:
抵抗時,反擊來源目標,該次反擊提升50%傷害;承受控制效果時,增加30%行動條。
傷魂鳥:
當有陰陽師或式神死亡時,攜帶者立刻回覆自身15%的最大生命值,並永久增加15%的傷害(
最多增加120%的傷害)。
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設計師觀點:
控制類御魂目前僅有'魍魎之匣'和'魅妖'的使用率較高,我們希望嘗試通過一定的方式來提
升其他控制御魂的基礎命中概率,來提升其價值。'雪幽魂'的額外冰凍觸發概率會對所有減
速效果生效,使其可以產生更多的配合;受擊反饋的減速效果不會疊加。
作為攻擊類御魂,'鳴屋'的觸發條件相對'破勢'、'針女'等主流御魂更難達成,其觸發後的
傷害加成也略顯不足。本次我們希望通過數值調整,加強'鳴屋'對控制單位的傷害加成,來
強化其在控制流派中或自身可以打出控制效果的輸出式神身上的效果。
'骰子鬼'的設計目的是用於對抗多個控制式神或高速頻繁群體控制陣容,原效果中隨機反擊
敵方目標無法到達克制效果,且御魂收益的下限較低。本次調整強化了其對控制流派的精確
應對效果,並添加了保底收益。(當已經處於控制狀態,再次承受控制效果時,不會重複增
加行動條)
'傷魂鳥'之前需要攜帶者達成擊殺方能收益,達成難度較大,且強化效果不夠顯著。本次調
整將觸發時機擴展至全場單位死亡(不包含召喚物),將攻擊提升強化為永久的傷害提升,為
生存力較強的單位提供一種中後期不斷強化自身的選擇。
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圖片版:
https://i.imgur.com/LJJOKlE.jpg