[閒聊] 近期活動是不是做得不錯?

作者: howisknight (HowardYu)   2019-10-05 06:31:06
近期活動是不是都做得不錯?
偽神、海國大富翁、卑彌乎
都蠻讓人印象深刻的。
(偽神前一段時間比較沒玩,有請補充)
難度不會難到大家都完成不了,
也沒有說簡單到隨便打打就過了,
也都有兼顧到新玩家跟老鹹魚。
是培養多年的人數終於夠撐大型活動了?
還是終於想到用陰陽師做社會實驗交報告了? XD
近期活動是不是都做得不錯?
也讓人蠻有參與感的?
作者: JungSooYeon (鄭秀妍)   2019-10-05 08:10:00
偽神我到現在還是覺得要歸功給攻略組的
作者: jojolia69 (Jolia)   2019-10-05 09:27:00
怎麼完全沒有難度適中的感覺 囧
作者: Joe781114 (熊貓愛吃竹)   2019-10-05 10:51:00
偽神真的要感謝當時跳出來指揮的大佬,要不然多頭馬車隨便打,紛爭應該比這次嚴重~
作者: crang (魚乾進化論)   2019-10-05 11:38:00
偽神要感謝指揮組的大佬們,而且當時活動幾乎亞服同心協力
作者: emilyliao (漾)   2019-10-05 11:47:00
老實說不覺得設計得好 太強調合作但又獎勵不平均 難免爭議
作者: zerokonz (糖果控)   2019-10-05 14:58:00
沒感覺,只覺得都在吵架
作者: killseven (查特安)   2019-10-05 17:46:00
複雜度提高很多吧 但也比較好玩就是了
作者: wordmean   2019-10-05 22:28:00
偽神要感謝出來指揮的大佬,不然大家真的只會吵架
作者: shival (小寂)   2019-10-05 22:40:00
這次太挑戰人性了,人均10億傷害也太勉強
作者: myaku524 (myaku524)   2019-10-05 23:09:00
感覺企劃活動人的人換了,最近活動都偏有動腦的不像以前都是叫你無腦刷魂、刷覺醒、刷探索換獎勵而已也可能現在資本跟早期比起來比較雄厚啦- -畢竟這種全新的活動程式,都要花時間重新寫程式來做不像以前是同一套程式換個名稱套到底這樣
作者: jiada0216 (喵)   2019-10-06 02:09:00
雖然當時偽神很感動,但亞服沒有根據人數做調整我覺得滿瞎的我覺得新活動玩法很多,還有專屬bgm這點很棒,我喜歡月之羽姬戰鬥的音效!題外話,朧夜叉姬展卷那首很像攻殼的歌好喜歡,希望官方能單獨釋出整首,想知道完整版是怎樣的
作者: t222333p (Jo)   2019-10-06 10:27:00
這次的卑彌呼滿多缺點 像是共用溯玉 超過2E沒獎勵 打塔的獎勵效益遠超過打王 不只亞服吵架 陸服那邊也是都吵架
作者: jjvh (官人)   2019-10-06 20:50:00
出跟以前一樣的活動那遊戲就涼了,好幾個遊戲都是活動重複越來越膩只不過我感覺陰陽師策劃好像玩了各國的熱門遊戲,最近幾個活動有其他遊戲的活動既視感
作者: myaku524 (myaku524)   2019-10-06 23:08:00
正常的,遊戲公司的人一定都會去了解或玩各國熱門遊戲才會知道現在市面上的玩家喜歡什麼
作者: jiada0216 (喵)   2019-10-07 00:50:00
沒注意這次卑彌呼是不是亞日一起打欸 我猜不是
作者: shival (小寂)   2019-10-07 07:38:00
感覺應該是吧,演武場結果一樣,只有亞服不太可能是這個掉血速度
作者: EthanLinFoto (Ethan Lin Photo)   2019-10-07 13:07:00
嗯嗯很不錯,活人越來越少,遊戲越來越複雜,綁時間的動機越來越明顯,身邊時間不足的都退坑了
作者: crux0209   2019-10-08 13:10:00
把ssr/sp兌換券的門檻拔掉,就不會每次都拿來吵了
作者: zankarasu (洛神花茶)   2019-10-08 21:18:00
應該是台日一起打吧,最近的新活動系統都還不錯不然像以前那種單刷覺醒御魂其實很容易膩@ @
作者: ccnancy (茶茶茶)   2019-10-13 23:56:00
最近活動有變化多了,像增加單日刷關上限之類的,如果想刷好分數自然會把腦筋動在怎麼組好隊上,比起以前用時間無腦農,這幾次活動感覺滿不錯的
作者: twinkleheart   2019-10-28 23:46:00
但太複雜 忙起來根本沒時間研究..就會想放棄了

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