※ 引述《huntersa (獵人)》之銘言:
: 成本 9638 +2
: 9694 +2
: 已實現損益 +864
: 未實現損益 +68
: 反轉點 9673 -1
: 加碼點 9750 +2
平倉 9673*3 9672*1 (滑價)
本次交易 +27
成本 9673 -1
已實現損益 +891
未實現損益 +24
反轉點 9708 +1
加碼點 9615 -2
今天來談談主被動系統~
這兩者的邏輯出發點完全不同,所以設計的方向完全不一樣。
主動系統的邏輯在於「看得懂」,被動系統的邏輯在於「看不懂」。
有空手的系統都算可以稱作主動系統;
而被迫停損翻單(無空手)的系統,都算是在被動系統的範圍內。
主動系統常應用在技巧高深、盤感好、戰無不勝的人身上,
優點是有機會吃到最高/最低點,缺點是要不時的盯盤,
以及錯過點位時是否追單的障礙。
被動系統則正好相反,大概就是技巧差、盤感差、帶衰,
優點就是不用太需要盯盤,點位到就做什麼事,
缺點就是只能吃相對高低點。
我個人比較屬於後者,沒什麼技巧,盤感常出錯,一買就跳樓那種,
在設計系統時,都是以我看不懂為前提進行設計。
因為看不懂,所以我需要一套邏輯。
「損多少時翻單,回吐多少時翻單」,就是我系統的核心。
有了核心後,就必須驗證下單時的邏輯。
ex 如何定義損多少、損多少回推是多少口、賺多少時可以加倉 等等,
都是一條線推出來的。
當然我不像板上主觀式交易的大大們那麼厲害啦,
我只能多少在工作外賺點收入就是了。 XD